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    上节课复习:

     ---------------------------本节课探讨AABB怎么加速光线与场景求交问题-----------------------

     

     

     格子不能太稀疏也不能太密集

    这种方法什么好用什么时候不好用 

    好用:

    不好用: 

     另一个技术-----空间划分(Spatial Partitions)

     Oct-Tree是八叉树,三维中砍三刀,这个图是二维,那就是两刀分成4块,然后再把切出来的每个小区域切分(高维会很复杂)

    KD-Tree是只做一次划分,横竖交替

    BSP-Tree对空间进行划分,再给子区间划分(不是横平竖直滴)(高维会很复杂)

    接下来康康如何用KD-Tree进行加速 

    (和父节点相交,也得看看和子节点是否相交)

     如果光线和叶子结点有交点,那么这个结点里所有物体都要和光线求交

    --------------------------------------------------------------------------------------------------

    对物体而不是空间进行划分----Object Partitions----->形成Bounding Volume Hierarchy结构(BVH)

    比如,绿色三角形的包围盒与蓝色的包围盒有交集,但绿色三角形并不在蓝色包围盒里~~~

    因此BVH就避免了KD-Tree一个物体在好几个结点的问题

     

     

    存储结构: 

     

     算法:

    来对比下BVH和KD-Tree

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------

    辐射度量学radiometry

     下面来依次了解这些概念

     

     

    啥是立体角:

     

     单位立体角:

    立体角在整个球面上的积分: 

     

     

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_53459056/article/details/127102105
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