• 24【备忘录设计模式】



    二十四、备忘录设计模式

    24.1 备忘录设计模式简介

    24.1.1 备忘录设计模式概述

    备忘录设计模式(Memento Pattern):又称快照模式(Snapshot Pattern),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。

    备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,它通过存储系统各个历史状态的快照,使得在任何一时刻都可以将系统回退到某一个历史状态;

    【场景举例】

    备忘录在我们生活中很容易遇见

    • 例1:例如我们打一些单机游戏的时候,游戏会提供一些存档功能,我们可以选择存档,下次就可以接着这个存档继续玩游戏了;也可以将当前的游戏状态回退到历史的某一个存档;
    • 例2:我们使用的VM虚拟机里面就很好的运用到了“备忘录设计模式”,在使用VM时,可以针对某个操作拍下快照,以防以后误操作时还可以回退到这个状态;

    上述都是“备忘录设计模式”的应用场景

    24.1.2 备忘录设计模式的UML类图

    备忘录设计模式主要有3个角色:

    • 1)发起人角色(Originator):负责读取备忘录角色的信息生成一个状态,或者读取管理角色的备忘录信息来回滚到某个状态;
    • 2)备忘录角色(Memento):用于存储备忘录的一些具体信息,如要将什么信息交给发起人(Originator)保存;
    • 3)管理者角色(Caretaker):对备忘录的管理,如存储一个备忘录、读取从历史存档中读取一个备忘录等,提供备忘录的存储;

    在这里插入图片描述

    24.2. 备忘录设计模式的实现

    【案例】

    提供游戏的存档功能、回档功能等;

    下面我们使用备忘录设计模式来实现案例功能;

    • 1)定义备忘录角色(Memento):
    package com.pattern.demo01;
    
    import lombok.AllArgsConstructor;
    import lombok.Data;
    import lombok.NoArgsConstructor;
    
    /**
     * @author lscl
     * @version 1.0
     * @intro: 游戏存档(备忘录角色)
     */
    @Data
    @AllArgsConstructor
    @NoArgsConstructor
    public class GameMemento {
        // 游戏等级
        private String level;
    
        // 游戏金币
        private String money;
    
        // 游戏关卡
        private String gamePlan;
    }
    
    • 2)定义发起人角色(Originator):
    package com.pattern.demo01;
    
    import lombok.AllArgsConstructor;
    import lombok.Data;
    import lombok.NoArgsConstructor;
    
    /**
     * @author lscl
     * @version 1.0
     * @intro: 游戏类(发起人角色)
     */
    @Data
    @AllArgsConstructor
    @NoArgsConstructor
    public class GamePlayOriginator {
    
        // 游戏等级
        private String level;
    
        // 游戏金币
        private String money;
    
        // 游戏关卡
        private String gamePlan;
    
        // 查看当前游戏进度详情
        public void showGameData() {
    
            System.out.println(
                    "游戏等级【" + level + "】," +
                            "游戏金币【" + money + "】," +
                            "游戏关卡【" + gamePlan + "】");
            System.out.println("----------------------");
        }
    
    
        // 保存游戏存档
        public GameMemento saveGameMemento() {
            GameMemento gameMemento = new GameMemento(level, money, gamePlan);
            return gameMemento;
        }
    
        // 回退到历史存档
        public void backGameMemento(GameMemento gameMemento) {
            this.level = gameMemento.getLevel();
            this.money = gameMemento.getMoney();
            this.gamePlan = gameMemento.getGamePlan();
        }
    }
    
    • 3)提供备忘录管理员角色(Caretaker):
    package com.pattern.demo01;
    
    import java.util.HashMap;
    
    /**
     * @author lscl
     * @version 1.0
     * @intro: 游戏存档管理,提供存档恢复功能(备忘录管理员角色)
     */
    public class GameCaretaker {
    
        // 保存多次状态
        private HashMap<String,GameMemento> mementoMaps=new HashMap<>();
    
        // 获取存档
        public GameMemento getMemento(String key) {
            return mementoMaps.get(key);
        }
    
        // 存入存档
        public void setMemento(String key,GameMemento memento) {
            mementoMaps.put(key,memento);
        }
    }
    
    • 4)测试类:
    package com.pattern.demo01;
    
    /**
     * @author lscl
     * @version 1.0
     * @intro:
     */
    public class Demo01 {
        // 保存多个进度
        public static void main(String[] args) {
    
            // 开始游戏
            GamePlayOriginator gamePlayOriginator = new GamePlayOriginator();
    
            gamePlayOriginator.setMoney("2000$");
            gamePlayOriginator.setGamePlan("第五关");
            gamePlayOriginator.setLevel("Lv15");
    
            // 查看游戏进度详情
            gamePlayOriginator.showGameData();
    
            // 生成存档
            GameMemento gameMemento = gamePlayOriginator.saveGameMemento();
    
            // 保存存档
            GameCaretaker gameCaretaker=new GameCaretaker();
            gameCaretaker.setMemento("1",gameMemento);
    
    
            gamePlayOriginator.setMoney("7000$");
            gamePlayOriginator.setGamePlan("第九关");
            gamePlayOriginator.setLevel("Lv18");
    
            // 查看游戏进度详情
            gamePlayOriginator.showGameData();
    
            // 18级的存档
            GameMemento memento18 = gamePlayOriginator.saveGameMemento();
            gameCaretaker.setMemento("2",memento18);
    
    
            gamePlayOriginator.setMoney("12000$");
            gamePlayOriginator.setGamePlan("第十五关");
            gamePlayOriginator.setLevel("Lv27");
    
            // 查看游戏进度详情
            gamePlayOriginator.showGameData();
    
    
            // 获取"1"的存档
            GameMemento memento = gameCaretaker.getMemento("1");
    
            // 回退到"1"的存档
            gamePlayOriginator.backGameMemento(memento);
    
            // 查看游戏进度详情
            gamePlayOriginator.showGameData();
        }
    }
    

    运行效果:

    在这里插入图片描述

    24.3 备忘录设计模式的优缺点

    • 优点
      • 1)提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
      • 2)简化发起人的职责,隔离状态与存档、回档,实现信息的封装,客户端无需关系状态的保存细节
    • 缺点:
      • 1)备忘录设计模式的主要缺点就是消耗资源,如果需要保存的状态过多,则每一次保存都会消耗很多内存
  • 相关阅读:
    maven大全(概述、maven安装配置、IDEA配置maven、IDEA创建maven项目并如何使用)
    微信小程序 java网上购物商城系统python php
    document.activeELement和antdesign-useForm
    Java的POI-word模板生成目录自动更新
    springboot学习四:Spring Boot2.x 过滤器基础入门&实战项目场景实现
    华为ensp nat转换实验
    jquery实现下拉框
    mybatis-generator新版本代码生成器
    推荐系统(业务侧)小结
    选择适合你的编程语言
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Bb15070047748/article/details/127095837