引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
用法:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
常引用这里涉及的东西比较多,又比较琐碎,相关解释就写在了下面的代码中:
void Func(const int& x)
{
}
int main()
{
int a = 0;
// 权限平移
int& ra = a;
// 指针和引用赋值中,权限可以缩小(可读可写缩小权限为只可读),但是不能放大
const int b = 1;
// 拷贝
//a = b;
// 我引用你,权限放大 不行
//int& rb = b;
// 我引用你,我的权限的缩小 可以
const int& rra = a;
//rra++;
a++;
// 权限平移
const int& rb = b;
//下面这四个调用都能正常实现
Func(a);//权限缩小
Func(b);//权限平移
Func(rra);//权限平移
Func(10);//权限平移
return 0;
}
其实在C语言中的整形提升,数据截断,类型转换都会产生临时变量,为什么呢?
举一个很简单的例子,就像下面程序输出的是d吗?并不是d而是编译器在其内部创建的一个临时变量,输出的是这个临时变量,基于这样的原因,我们还要知道一点就是临时变量具有常性(const)

基于这样的基础再看下面代码,也许会有不一样的收获!
void func(const int& N = 10)//引用做缺省参数需要加上const
{
}
int Count()
{
int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
int main()
{
const int& b = 10;
double d = 12.34;
cout << (int)d << endl;//输出的其实是临时变量
int i = (int)d; // 正确
//int& ri = d; //错误,类型不一样需要进行类型转换,
//而类型转换会产生一个int类型的临时变量,
//临时变量具有常性,需要在前面加上Const
const int& ri = d; // 这样才是正确的
cout << ri << endl;
//int& ret = Count();//错误 这里函数返回的是一个常量值,需要在前面加上Const
const int& ret = Count();//正确
return 0;
}
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}

引用做参数优点
1、减少拷贝,提高效率。
2、输出型参数,函数中修改形参,实参也跟着修改了。
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
思考下面代码输出什么结果?为什么?
int Count1()
{
int n = 0;
cout << &n << endl;
n++;
// ...
return n;
}
int& Count2()
{
static int n = 0;
cout << &n << endl;
n++;
// ...
return n;
}
int main()
{
int ret1 = Count1();
int ret2 = Count2();
cout << ret1 << endl;
cout << ret2 << endl;
return 0;
}

解释:

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

#include
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

通过上述代码的比较,发现传值和传引用在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
但在底层实现上实际是有空间的,实际上语法层面,ra是a的别名,不开空间。而在C++底层,引用是通过指针实现的。
来看下面的例子:
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

所以实际上引用也是开空间的。
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器会自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
end
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