• C#的基本知识(1)


    1.c#是一种面向对象语言即封装、继承、多态。

    2.NET Framework 是一个可以快速开发、部署网站服务及应用程序的开发平台。

    3.数据的基本类型为4大类:byte 占用1个字节

                             short 占用2个字节

                             int 占用4个字节

                             long 占用8个字节

                            (byte前加s为有符号,其余前加u为无符号)

      float:单精度浮点型,占用4个字节,最多保留7位小数,数字后加f或F。

      double:双精度浮点型,占用8个字节,最多保留16位小数

      decima:更高精度浮点型,占16个字节,最多28位,数值后加M或m。

    4.单行注释// 多行注释/**/ 文本注释///

    5.两种命名方法:Pascal 命名法(帕斯卡命名法):每个单词的首字母大写

                    Camel 命名法(驼峰命名法):第一个单词小写,从第二个单词开始每个单词的首字母大写。

    6.变量用Camel命名法,常量全部大写,类用Pascal,接口用Pascal且加I,方法用Pascal。

    7.变量是存放数据的容器,常量是固定的值。

    8.bool只有两个值true 和 false。

    9.位运算:&按位与。两个运算数都为 1,则整个表达式为 1,否则为 0;也可以对布尔型的值进行比较,相当于“与”运算,但不是短路运算

             |按位或。两个运算数都为 0,则整个表达式为 0,否则为 1;也可以对布尔型的值进行比较,相当于“或”运算,但不是短路运算

             ~按位非。当被运算的值为 1 时,运算结果为 0;当被运算的值为 0 时,运算结果为 1。该操作符不能用于布尔型。对正整数取反,则在原来的数上加 1,然后取负数;对负整数取反,则在原来的数上加 1,然后取绝对值

             ^按位异或。只有运算的两位不同结果才为 1,否则为 0

             <<左移。把运算符左边的操作数向左移动运算符右边指定的位数,右边因移动空出的部分 补 0

             >>有符号右移。把运算符左边的操作数向右移动运算符右边指定的位数。如果是正值,左侧因移动空出的部分补 0;如果是负值,左侧因移动空出的部分补 1

             >>>无符号右移。和 >> 的移动方式一样,只是不管正负,因移动空出的部分都补 0

    10.赋值运算符:

       = x=y,等号右边的值给等号左边的变量,即把变量 y 的值赋给变量 x

       += x+=y,等同于 x=x+y

       -= x-=y,等同于 x=x-y

       *= x*=y,等同于 x=x*y

       /= x/=y,等同于 x=x/y

       %= x%=y,等同于 x=x%y,表示求 x 除以 y 的余数

       ++ x++ 或 ++x,等同于 x=x+1

       -- x-- 或 --x,等同于 x=x-1

       ?:布尔表达式 ? 表达式 1: 表达式 2

    11.关系运算符比较的返回结果是一个bool类型的值

    12.判断语句:含if语句、switch...case语句以及三目运算符

    13.循环语句:

       while循环、do while循环、for循环

    14.循环控制语句:

        continue 继续指令

        break; 退出指令

        goto 直接跳转指令

    15.C#类的定义:在 C# 语言中创建的任何项目都有类的存在,通过类能很好地体现面向对象语言中封装、继承、多态的特性

        类的访问修饰符 修饰符 类名

       {

       类的成员

       }

    16.类的访问修饰符:用于设定对类的访问限制,包括 public、internal 或者不写,用internal 或者不写时代表只能在当前项目中访问类;public 则代表可以在任何项目中访问类。

       修饰符:修饰符是对类本身特点的描述,包括 abstract、sealed 和 static。abstract 是抽象的意思,使用它修饰符的类不能被实例化;sealed 修饰的类是密封类,不能 被继承;static 修饰的类是静态类,不能被实例化。

       类名:类名用于描述类的功能,因此在定义类名时最好是具有实际意义,这样方便用户理解类中描述的内容。在同一个命名空间下类名必须是唯一的。

       类的成员:在类中能定义的元素,主要包括字段、属性、方法。

    17.成员的访问修饰符:

       1) public 成员可以被任何代码访问。

       2) private 成员仅能被同一个类中的代码访问,如果在类成员前未使用任何访问修饰 符,则默认为private。

       3) internal 成员仅能被同一个项目中的代码访问。

       4) protected 成员只能由类或派生类中的代码访问。派生类是在继承中涉及的,将在后面详细介绍。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Zhuxxxxx/article/details/127091442