有人说细节决定成败,或者说别人注重的是结果,我们在意的是过程,roomCompilerProcessing源码读起来感觉好难哦,尤其细节处!!!
下面三浅一深,咳咳咳…由浅入深讲解roomCompilerProcessing源码。
下面每个部分,自己认真写,读者认真看。个人建议,可以在深入一点:在理解大框架的基础上,不要忽略细节部分(提醒自己和读者),否则自己想写出高逼格代码照样很难!!!
kotlin注解处理工具。因kotlin-kapt不是android gradle内置插件,需要额外apply plugin: ‘kotlin-kapt’
和annotationProcesor的区别是,kapt处理kotlin文件,当然如果是kotlin或java混合,那么也是必须使用kapt处理的。速度上交apt(或annotationProcessor)肯定要慢的,因为首先会将kotlin解析成Java代码,再通过apt处理;
在进行Android利用开发时Kotlin 的编译速度慢,而KAPT 便是拖慢编译的首恶之一。Android的很多库都会应用注解简化模板代码,著名的有 Room、Dagger 等,而默认状况下Kotlin 应用的是 KAPT 来解决注解的。KAPT没有专门的注解处理器,须要借助APT实现的,因而须要先生成 APT 可解析的 stub (Java代码),这拖慢了 Kotlin 的整体编译速度。
KSP 正是在这个背景下诞生的,它基于 Kotlin Compiler Plugin(简称KCP) 实现,不须要生成额定的 java代码,编译速度是 KAPT 的 2 倍以上。
以上文字多数抄袭,融入了个人观点,为了让我们简单了解一下各个编译的区别。
kapt和annotationProcessor的使用完全一致。
@AutoService(Processor.class) //自动生成注解处理器路径文件
public class BindingProcessor extends AbstractProcessor {
init(ProcessingEnvironment processingEnv):初始化操作
getSupportedSourceVersion():设置版本
getSupportedAnnotationTypes():设置支持的注解
process(Set extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv):主要的注解元素解析方法
}
没有AbstractProcessor基础的,可参考Java学习之注解(五)Android循序渐进实现高逼格自定义ViewBinder。
interface SymbolProcessor {
//处理节点
fun process(resolver: Resolver): List
//处理结束
fun finish() {}
//