• 模板模式【Java设计模式】


    前言


    2022/9/25 16:16
    2022/9/25 18:30
    路漫漫其修远兮,吾将上下而求索


    本文是根据袁庭新老师学习所做笔记

    仅供学习交流使用,转载注明出处


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    模板模式

    在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

    1介绍

    意图: 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变—个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

    **主要解决:**一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。

    **何时使用:**有一些通用的方法。

    **如何解决:**将这些通用算法抽象出来。

    **关键代码:**在抽象类实现,其他步骤在子类实现。

    应用实例:

    1.在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异。

    2.西游记里面菩萨定好的81难,这就是一个顶层的逻辑骨架。

    3.Spring中对Hibernate的支持,将一些已经定好的方法封装起来,比如开启事务、获取Session,关闭Session等,程序员不重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存。

    优点:

    1.封装不变部分扩展可变部分。

    2.提取公共代码,便于维护。

    3.行为由父类控制,子类实现。

    缺点: 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

    使用场景:

    1.有多个子类共有的方法,且逻辑相同。

    2.重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。

    注意事项: 为防止恶意操作,一般模板方法都加上final关键词。

    2 实现

    我们将创建一个定义操作的Game抽象类,其中,模板方法设置为final,这样它就不会被重写。Cricket和Football是扩展了Game的实体类,它们重写了抽象类的方法。

    TemplatePatternDemo,我们的演示类使用Game来演示模板模式的用法。

    0406

    1.创建一个项目名称为template_pattern的Java项目。

    2.创建一个抽象类Game,它的模板方法被设置为final。

    package com.js;
    
    /**
     * 表示游戏的模板类(方法有具体的子类完成)
     * 定义成抽象类
     */
     //当前类如果还想实现其他的父类,扩展将会违背单继承
    public abstract class Game {
        //游戏初始化
        public abstract void initialize();
        //开始游戏
        public abstract void startPlay();
        //结束游戏
        public abstract void endPlay();
    
        //定义游戏操作方法(模板方法),当前的方法不被子类重写
        public final void play(){
            initialize();
            startPlay();
            endPlay();
        }
    
    }
    
    

    3.创建游戏的实现类

    package com.js;
    
    /**
     * 板球运动
     */
    public class Cricket extends Game{
        @Override
        public void initialize() {
            System.out.println("板球游戏开始初始化...");
        }
    
        @Override
        public void startPlay() {
            System.out.println("板球游戏正在执行中...");
        }
    
        @Override
        public void endPlay() {
            System.out.println("板球游戏结束!");
        }
    }
    
    
    package com.js;
    
    /**
     * 足球运动
     */
    public class FootBall extends Game{
        @Override
        public void initialize() {
            System.out.println("足球游戏初始化...");
        }
    
        @Override
        public void startPlay() {
            System.out.println("足球游戏正在执行中...");
        }
    
        @Override
        public void endPlay() {
            System.out.println("足球游戏结束!");
        }
    }
    
    

    4.创建客户端

    package com.js;
    
    public class TemplatePatternDemo {
        public static void main(String[] args) {
           Game game = new FootBall();
           game.play();
    
            Game game1 = new Cricket();
            game1.play();
        }
        
    }
    
    

    5.结果

    足球游戏初始化...
    足球游戏正在执行中...
    足球游戏结束!
    板球游戏开始初始化...
    板球游戏正在执行中...
    板球游戏结束!
    
    

    最后


    2022/9/25 18:53


    p14


    Markdown 2322 字数 198 行数
    HTML 2034 字数 113 段落


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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_51625007/article/details/127039334