• Cesium-动态绘制面


    动态绘制面

    let addPolygon = []; // 记录绘制过程中的面实体
    
    // 点击创建面实体
    function draw() {
      const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
      let movePosition = []; // 记录绘制过程中移动的点位置
      let moveEntity = null; // 记录绘制过程中移动的点实体
      let positions = []; // 记录左键点击的点位置
      let polygonEntity = null; // 记录面实体
      let pointEntities = []; // 记录左键点击的点实体
    
      // 鼠标移动事件
      handler.setInputAction(event => {
        // 除第一次,每次移动都会删除上次的点实体
        moveEntity && viewer.entities.remove(moveEntity);
        // 每次移动,都会删除上次的移动点位置,置为空数组
        movePosition = [];
        // 每次移动都会记录当前点位置
        movePosition.push(changeToThree(event.endPosition));
        // 创建移动点实体
        viewer.entities.add({
          position: movePosition[0],
          point: {
            pixelSize: 8,
            color: Cesium.Color.fromCssColorString('blue').withAlpha(0.7),
          },
        });
        // 记录点实体
        moveEntity = viewer.entities.values.slice(-1)[0];
      }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
        
      // 点击左键事件
      handler.setInputAction(event => {
        // 记录左键点击的点实体位置
        positions.push(changeToThree(event.position));
        // 如果左键已经点击产生了一个点,加上移动的点,已经能够构成一个线段了
        if (positions.length === 1) {
          // 添加绘制的面实体
          polygonEntity = viewer.entities.add({
            polygon: {
              // 绘制动态面实体时,面的位置信息必须是使用 Cesium.CallbackProperty() 和 Cesium.PolygonHierarchy() 返回的坐标
              hierarchy: new Cesium.CallbackProperty(function() {
                return new Cesium.PolygonHierarchy(positions.concat(movePosition));
              }, false),
              material: Cesium.Color.fromCssColorString('blue').withAlpha(0.1),
            },
            polyline: {
              positions: new Cesium.CallbackProperty(function() {
                return positions.concat(movePosition).concat([positions[0]]);
              }, false),
              material: Cesium.Color.fromCssColorString('blue').withAlpha(0.5),
              // 必须给 golyline 设置贴地,否则会造成绘制的面和线在地图放大到一定程度后有误差
              clampToGround: true,
              width: 3,
            },
          });
        }
        // 添加点实体
        viewer.entities.add({
          position: changeToThree(event.position),
          point: {
            pixelSize: 8,
            color: Cesium.Color.fromCssColorString('blue').withAlpha(0.7),
          },
        });
        // 记录点实体
        pointEntities.push(viewer.entities.values.slice(-1)[0]);
      }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
    
      // 点击右键事件
      handler.setInputAction(() => {
        // 删除所有的点实体
        pointEntities.forEach(item => {
          viewer.entities.remove(item);
        });
        // 必须大于等于 3 个点才能创建面,否则删除
        if (positions.length >= 3) {
          addPolygon.push(polygonEntity);
          // 将最终的面信息保存起来,为了将面的位置信息保存起来
          polygonEntity.polygon.hierarchy = positions;
          // 计算面实体的面积和周长
          const polygon = turf.polygon([changeToLnglgt(positions.concat(positions[0]))]);
          const S = turf.area(polygon);
          const lineString = turf.lineString(changeToLnglgt(positions.concat(positions[0])));
          const C = turf.length(lineString);
          console.log(`该面实体的面积为${ S / 1000000 }km^2, 该面实体的周长为${ C }km`)
        } else {
          viewer.entities.remove(polygonEntity);
        };
        // 记录添加的面实体
        addPolygon.push(polygonEntity);
        movePosition = []; // 控制最后右键点击的点是否保留
        // 删除最后一个移动的点实体
        viewer.entities.remove(moveEntity);
        // 取消所有的监听函数
        handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
        handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
        handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK);
      }, Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK);
    };
    
    // 点击删除所有的面实体
    function clearAll() {
      addPolygon.forEach(item => {
        viewer.entities.remove(item);
      });
    };
    
    // 定义一个将经纬度格式转为世界坐标格式的方法
    function changeToThree(position) {
        if (!position) return [];
        return viewer.scene.globe.pick(viewer.camera.getPickRay(position), viewer.scene);
    };
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_49788155/article/details/126966651