• Karl Guttag:AR眼镜应根据用途来设计,VST并未解决技术难题


    毫无疑问,开发理想的全天候AR眼镜很难,各类行业专家不止一次分析了AR硬件设计的挑战。实际上,打造一款轻量、功能强大的穿戴式眼镜,本身就是在挑战设计极限,你几乎无法满足所有的需求,不得不在分辨率、重量、散热、续航等多方面进行权衡。那么就现在的技术水平,能否开发出有价值的AR眼镜呢?办法就是根据特定应用场景去设计,不需要全能,只要将特定应用场景做好即可。

    近期,AR/VR光学专家Karl Guttag在与海外博主SadlyItsBradley的访谈中就指出,目前AR光学市场面临的一个问题是,眼镜厂商、光学供应商致力于突破AR的亮度、分辨率,但实际上更高的显示配置并不是决定AR眼镜好坏的关键。相比之下,寻找AR眼镜的应用场景更加关键,因为AR的用途将决定硬件需要什么样的设计。

    另外,厂商在开发AR眼镜时,考虑的是用户的需求,也就是其他人的需求。然而如果从自身出发,才更有可能找到AR的有效用途,因为比起其他人,你更了解自己。如果是为其他人设计AR眼镜这样的穿戴设备,通常目标用户很难明确,甚至可能不存在或是只有一少部分人。

    AR眼镜设计难题

    在大家的预期中,AR眼镜的外形应该向雷朋墨镜那样小巧,分辨率应该媲美4K OLED电视。然而,现实中的AR眼镜更像是头盔,比如Hololens。Guttag指出,这是因为AR设计面临诸多技术局限:

    • 1,成本
    • 2,透光性、畸变、视觉瑕疵;
    • 3,适眼距(至少25毫米空间才能容纳镜框眼镜);
    • 4,遮挡视觉能见度,可能引发安全问题(余光或眼前);
    • 5,横向和纵向FOV、显示面积(25°和50°FOV的显示面积差4倍);
    • 6,分辨率(PPI、PPD);
    • 7,眼动范围大小(清晰区域);
    • 8,视觉亮度(AR虚拟图像的能见度、真实环境的能见度);
    • 9,对比度(能否显示黑色、AR显示区域与周围环境的融合度);
    • 10,颜色质量、均匀度、色差;
    • 11,VAC,视觉辐辏调节冲突以及相关症状(大多数AR眼镜的对焦距离在2米左右,远超用户手臂长度);
    • 12,尺寸、重量、外形、重量分布(鼻梁、耳后可长时间承重50g以内、固定头带会带来其他舒适度问题);
    • 13,安
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