• 通关GO语言15 运行时反射:字符串和结构体之间如何转换?


    我们在开发中会接触很多字符串和结构体之间的转换,尤其是在调用 API 的时候,你需要把 API 返回的 JSON 字符串转换为 struct 结构体,便于操作。那么一个 JSON 字符串是如何转换为 struct 结构体的呢?这就需要用到反射的知识,这节课我会基于字符串和结构体之间的转换,一步步地为你揭开 Go 语言运行时反射的面纱。

    反射是什么?

    和 Java 语言一样,Go 语言也有运行时反射,这为我们提供了一种可以在运行时操作任意类型对象的能力。比如查看一个接口变量的具体类型、看看一个结构体有多少字段、修改某个字段的值等。

    Go 语言是静态编译类语言,比如在定义一个变量的时候,已经知道了它是什么类型,那么为什么还需要反射呢?这是因为有些事情只有在运行时才知道。比如你定义了一个函数,它有一个**interface{}**类型的参数,这也就意味着调用者可以传递任何类型的参数给这个函数。在这种情况下,如果你想知道调用者传递的是什么类型的参数,就需要用到反射。如果你想知道一个结构体有哪些字段和方法,也需要反射。

    还是以我常用的函数 fmt.Println 为例,如下所示:

    src/fmt/print.go

    func Println(a ...interface{}) (n int, err error) {
       return Fprintln(os.Stdout, a...)
    }
    
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    例子中 fmt.Println 的源代码有一个可变参数,类型为 interface{},这意味着你可以传递零个或者多个任意类型参数给它,都能被正确打印。

    reflect.Value 和 reflect.Type

    在 Go 语言的反射定义中,任何接口都由两部分组成:接口的具体类型,以及具体类型对应的值。比如 var i int = 3,因为 interface{} 可以表示任何类型,所以变量 i 可以转为 interface{}。你可以把变量 i 当成一个接口,那么这个变量在 Go 反射中的表示就是 。其中 Value 为变量的值,即 3,而 Type 为变量的类型,即 int。

    小提示:interface{} 是空接口,可以表示任何类型,也就是说你可以把任何类型转换为空接口,它通常用于反射、类型断言,以减少重复代码,简化编程。

    在 Go 反射中,标准库为我们提供了两种类型 reflect.Value 和 reflect.Type 来分别表示变量的值和类型,并且提供了两个函数 reflect.ValueOf 和 reflect.TypeOf 分别获取任意对象的 reflect.Value 和 reflect.Type。

    我用下面的代码进行演示:

    ch15/main.go

    func main() {
       i:=3
       iv:=reflect.ValueOf(i)
       it:=reflect.TypeOf(i)
       fmt.Println(iv,it)//3 int
    }
    
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    代码定义了一个 int 类型的变量 i,它的值为 3,然后通过 reflect.ValueOf 和 reflect.TypeOf 函数就可以获得变量 i 对应的 reflect.Value 和 reflect.Type。通过 fmt.Println 函数打印后,可以看到结果是 3 int,这也可以证明 reflect.Value 表示的是变量的值,reflect.Type 表示的是变量的类型。

    reflect.Value

    reflect.Value 可以通过函数 reflect.ValueOf 获得,下面我将为你介绍它的结构和用法。

    结构体定义

    在 Go 语言中,reflect.Value 被定义为一个 struct 结构体,它的定义如下面的代码所示:

    type Value struct {
       typ *rtype
       ptr unsafe.Pointer
       flag
    }
    
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    我们发现 reflect.Value 结构体的字段都是私有的,也就是说,我们只能使用 reflect.Value 的方法。现在看看它有哪些常用方法,如下所示:

    //针对具体类型的系列方法
    //以下是用于获取对应的值
    Bool
    Bytes
    Complex
    Float
    Int
    String
    Uint
    CanSet //是否可以修改对应的值
    以下是用于修改对应的值
    Set
    SetBool
    SetBytes
    SetComplex
    SetFloat
    SetInt
    SetString
    Elem //获取指针指向的值,一般用于修改对应的值
    //以下Field系列方法用于获取struct类型中的字段
    Field
    FieldByIndex
    FieldByName
    FieldByNameFunc
    Interface //获取对应的原始类型
    IsNil //值是否为nil
    IsZero //值是否是零值
    Kind //获取对应的类型类别,比如Array、Slice、Map等
    //获取对应的方法
    Method
    MethodByName
    NumField //获取struct类型中字段的数量
    NumMethod//类型上方法集的数量
    Type//获取对应的reflect.Type
    
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    看着比较多,其实就三类:一类用于获取和修改对应的值;一类和 struct 类型的字段有关,用于获取对应的字段;一类和类型上的方法集有关,用于获取对应的方法。

    下面我通过几个例子讲解如何使用它们。

    获取原始类型

    在上面的例子中,我通过 reflect.ValueOf 函数把任意类型的对象转为一个 reflect.Value,而如果想逆向转回来也可以,reflect.Value 为我们提供了 Inteface 方法,如下面的代码所示:

    ch15/main.go

    func main() {
       i:=3
       //int to reflect.Value
       iv:=reflect.ValueOf(i)
       //reflect.Value to int
       i1:=iv.Interface().(int)
       fmt.Println(i1)
    }
    
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    这是 reflect.Value 和 int 类型互转,换成其他类型也可以。

    修改对应的值

    已经定义的变量可以通过反射在运行时修改,比如上面的示例 i=3,修改为 4,如下所示:

    ch15/main.go

    func main() {
       i:=3
       ipv:=reflect.ValueOf(&i)
       ipv.Elem().SetInt(4)
       fmt.Println(i)
    }
    
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    这样就通过反射修改了一个变量。因为 reflect.ValueOf 函数返回的是一份值的拷贝,所以我们要传入变量的指针才可以。 因为传递的是一个指针,所以需要调用 Elem 方法找到这个指针指向的值,这样才能修改。 最后我们就可以使用 SetInt 方法修改值了。

    要修改一个变量的值,有几个关键点:传递指针(可寻址),通过 Elem 方法获取指向的值,才可以保证值可以被修改,reflect.Value 为我们提供了 CanSet 方法判断是否可以修改该变量。

    那么如何修改 struct 结构体字段的值呢?参考变量的修改方式,可总结出以下步骤:

    1. 传递一个 struct 结构体的指针,获取对应的 reflect.Value;

    2. 通过 Elem 方法获取指针指向的值;

    3. 通过 Field 方法获取要修改的字段;

    4. 通过 Set 系列方法修改成对应的值。

    运行下面的代码,你会发现变量 p 中的 Name 字段已经被修改为张三了。

    ch15/main.go

    func main() {
       p:=person{Name: "飞雪无情",Age: 20}
       ppv:=reflect.ValueOf(&p)
       ppv.Elem().Field(0).SetString("张三")
       fmt.Println(p)
    }
    type person struct {
       Name string
       Age int
    }
    
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    最后再来总结一下通过反射修改一个值的规则。

    1. 可被寻址,通俗地讲就是要向 reflect.ValueOf 函数传递一个指针作为参数。

    2. 如果要修改 struct 结构体字段值的话,该字段需要是可导出的,而不是私有的,也就是该字段的首字母为大写。

    3. 记得使用 Elem 方法获得指针指向的值,这样才能调用 Set 系列方法进行修改。

    记住以上规则,你就可以在程序运行时通过反射修改一个变量或字段的值。

    获取对应的底层类型

    底层类型是什么意思呢?其实对应的主要是基础类型,比如接口、结构体、指针......因为我们可以通过 type 关键字声明很多新的类型。比如在上面的例子中,变量 p 的实际类型是 person,但是 person 对应的底层类型是 struct 这个结构体类型,而 &p 对应的则是指针类型。我们来通过下面的代码进行验证:

    ch15/main.go

    func main() {
       p:=person{Name: "飞雪无情",Age: 20}
       ppv:=reflect.ValueOf(&p)
       fmt.Println(ppv.Kind())
       pv:=reflect.ValueOf(p)
       fmt.Println(pv.Kind())
    }
    
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    运行以上代码,可以看到如下打印输出:

    ptr
    struct
    
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    Kind 方法返回一个 Kind 类型的值,它是一个常量,有以下可供使用的值:

    type Kind uint
    const (
       Invalid Kind = iota
       Bool
       Int
       Int8
       Int16
       Int32
       Int64
       Uint
       Uint8
       Uint16
       Uint32
       Uint64
       Uintptr
       Float32
       Float64
       Complex64
       Complex128
       Array
       Chan
       Func
       Interface
       Map
       Ptr
       Slice
       String
       Struct
       UnsafePointer
    )
    
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    从以上源代码定义的 Kind 常量列表可以看到,已经包含了 Go 语言的所有底层类型。

    reflect.Type

    reflect.Value 可以用于与值有关的操作中,而如果是和变量类型本身有关的操作,则最好使用 reflect.Type,比如要获取结构体对应的字段名称或方法。

    要反射获取一个变量的 reflect.Type,可以通过函数 reflect.TypeOf。

    接口定义

    和 reflect.Value 不同,reflect.Type 是一个接口,而不是一个结构体,所以也只能使用它的方法。

    以下是我列出来的 reflect.Type 接口常用的方法。从这个列表来看,大部分都和 reflect.Value 的方法功能相同。

    type Type interface {
    
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    Implements(u Type) bool
    AssignableTo(u Type) bool
    ConvertibleTo(u Type) bool
    Comparable() bool

    //以下这些方法和Value结构体的功能相同
    Kind() Kind

    Method(int) Method
    MethodByName(string) (Method, bool)
    NumMethod() int
    Elem() Type
    Field(i int) StructField
    FieldByIndex(index []int) StructField
    FieldByName(name string) (StructField, bool)
    FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool)
    NumField() int
    }

    其中几个特有的方法如下:

    1. Implements 方法用于判断是否实现了接口 u;

    2. AssignableTo 方法用于判断是否可以赋值给类型 u,其实就是是否可以使用 =,即赋值运算符;

    3. ConvertibleTo 方法用于判断是否可以转换成类型 u,其实就是是否可以进行类型转换;

    4. Comparable 方法用于判断该类型是否是可比较的,其实就是是否可以使用关系运算符进行比较。

    我同样会通过一些示例来讲解 reflect.Type 的使用。

    遍历结构体的字段和方法

    我还是采用上面示例中的 person 结构体进行演示,不过需要修改一下,为它增加一个方法 String,如下所示:

    func (p person) String() string{
       return fmt.Sprintf("Name is %s,Age is %d",p.Name,p.Age)
    }
    
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    新增一个 String 方法,返回对应的字符串信息,这样 person 这个 struct 结构体也实现了 fmt.Stringer 接口。

    你可以通过 NumField 方法获取结构体字段的数量,然后使用 for 循环,通过 Field 方法就可以遍历结构体的字段,并打印出字段名称。同理,遍历结构体的方法也是同样的思路,代码也类似,如下所示:

    ch15/main.go

    func main() {
       p:=person{Name: "飞雪无情",Age: 20}
       pt:=reflect.TypeOf(p)
       //遍历person的字段
       for i:=0;i"字段:",pt.Field(i).Name)
       }
       //遍历person的方法
       for i:=0;i"方法:",pt.Method(i).Name)
       }
    }
    
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    运行这个代码,可以看到如下结果:

    字段: Name
    字段: Age
    方法: String
    
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    这正好和我在结构体 person 中定义的一致,说明遍历成功。

    小技巧:你可以通过 FieldByName 方法获取指定的字段,也可以通过 MethodByName 方法获取指定的方法,这在需要获取某个特定的字段或者方法时非常高效,而不是使用遍历。

    是否实现某接口

    通过 reflect.Type 还可以判断是否实现了某接口。我还是以 person 结构体为例,判断它是否实现了接口 fmt.Stringer 和 io.Writer,如下面的代码所示:

    func main() {
       p:=person{Name: "飞雪无情",Age: 20}
       pt:=reflect.TypeOf(p)
       stringerType:=reflect.TypeOf((*fmt.Stringer)(nil)).Elem()
       writerType:=reflect.TypeOf((*io.Writer)(nil)).Elem()
       fmt.Println("是否实现了fmt.Stringer:",pt.Implements(stringerType))
       fmt.Println("是否实现了io.Writer:",pt.Implements(writerType))
    }
    
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    小提示:尽可能通过类型断言的方式判断是否实现了某接口,而不是通过反射。

    这个示例通过 Implements 方法来判断是否实现了 fmt.Stringer 和 io.Writer 接口,运行它,你可以看到如下结果:

    是否实现了fmt.Stringer: true
    是否实现了io.Writer: false
    
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    因为结构体 person 只实现了 fmt.Stringer 接口,没有实现 io.Writer 接口,所以和验证的结果一致。

    字符串和结构体互转

    在字符串和结构体互转的场景中,使用最多的就是 JSON 和 struct 互转。在这个小节中,我会用 JSON 和 struct 讲解 struct tag 这一功能的使用。

    JSON 和 Struct 互转

    Go 语言的标准库有一个 json 包,通过它可以把 JSON 字符串转为一个 struct 结构体,也可以把一个 struct 结构体转为一个 json 字符串。下面我还是以 person 这个结构体为例,讲解 JSON 和 struct 的相互转换。如下面的代码所示:

    func main() {
       p:=person{Name: "飞雪无情",Age: 20}
       //struct to json
       jsonB,err:=json.Marshal(p)
       if err==nil {
          fmt.Println(string(jsonB))
       }
       //json to struct
       respJSON:="{\"Name\":\"李四\",\"Age\":40}"
       json.Unmarshal([]byte(respJSON),&p)
       fmt.Println(p)
    }
    
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    这个示例是我使用 Go 语言提供的 json 标准包做的演示。通过 json.Marshal 函数,你可以把一个 struct 转为 JSON 字符串。通过 json.Unmarshal 函数,你可以把一个 JSON 字符串转为 struct。

    运行以上代码,你会看到如下结果输出:

    {"Name":"飞雪无情","Age":20}
    Name is 李四,Age is 40
    
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    仔细观察以上打印出的 JSON 字符串,你会发现 JSON 字符串的 Key 和 struct 结构体的字段名称一样,比如示例中的 Name 和 Age。那么是否可以改变它们呢?比如改成小写的 name 和 age,并且字段的名称还是大写的 Name 和 Age。当然可以,要达到这个目的就需要用到 struct tag 的功能了。

    Struct Tag

    顾名思义,struct tag 是一个添加在 struct 字段上的标记,使用它进行辅助,可以完成一些额外的操作,比如 json 和 struct 互转。在上面的示例中,如果想把输出的 json 字符串的 Key 改为小写的 name 和 age,可以通过为 struct 字段添加 tag 的方式,示例代码如下:

    type person struct {
       Name string `json:"name"`
       Age int `json:"age"`
    }
    
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    为 struct 字段添加 tag 的方法很简单,只需要在字段后面通过反引号把一个键值对包住即可,比如以上示例中的 json:"name"。其中冒号前的 json 是一个 Key,可以通过这个 Key 获取冒号后对应的 name。

    小提示:json 作为 Key,是 Go 语言自带的 json 包解析 JSON 的一种约定,它会通过 json 这个 Key 找到对应的值,用于 JSON 的 Key 值。

    我们已经通过 struct tag 指定了可以使用 name 和 age 作为 json 的 Key,代码就可以修改成如下所示:

    respJSON:="{\"name\":\"李四\",\"age\":40}"
    
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    没错,JSON 字符串也可以使用小写的 name 和 age 了。现在再运行这段代码,你会看到如下结果:

    {"name":"张三","age":20}
    Name is 李四,Age is 40
    
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    输出的 JSON 字符串的 Key 是小写的 name 和 age,并且小写的 name 和 age JSON 字符串也可以转为 person 结构体。

    相信你已经发现,struct tag 是整个 JSON 和 struct 互转的关键,这个 tag 就像是我们为 struct 字段起的别名,那么 json 包是如何获得这个 tag 的呢?这就需要反射了。我们来看下面的代码:

    //遍历person字段中key为json的tag
    for i:=0;i"字段%s上,json tag为%s\n",sf.Name,sf.Tag.Get("json"))
    }
    
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    要想获得字段上的 tag,就要先反射获得对应的字段,我们可以通过 Field 方法做到。该方法返回一个 StructField 结构体,它有一个字段是 Tag,存有字段的所有 tag。示例中要获得 Key 为 json 的 tag,所以只需要调用 sf.Tag.Get("json") 即可。

    结构体的字段可以有多个 tag,用于不同的场景,比如 json 转换、bson 转换、orm 解析等。如果有多个 tag,要使用空格分隔。采用不同的 Key 可以获得不同的 tag,如下面的代码所示:

    //遍历person字段中key为json、bson的tag
    for i:=0;i"字段%s上,json tag为%s\n",sf.Name,sf.Tag.Get("json"))
       fmt.Printf("字段%s上,bson tag为%s\n",sf.Name,sf.Tag.Get("bson"))
    }
    type person struct {
       Name string `json:"name" bson:"b_name"`
       Age int `json:"age" bson:"b_name"`
    }
    
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    运行代码,你可以看到如下结果:

    字段Name上,key为json的tag为name
    字段Name上,key为bson的tag为b_name
    字段Age上,key为json的tag为age
    字段Age上,key为bson的tag为b_name
    
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    可以看到,通过不同的 Key,使用 Get 方法就可以获得自定义的不同的 tag。

    实现 Struct 转 JSON

    相信你已经理解了什么是 struct tag,下面我再通过一个 struct 转 json 的例子演示它的使用:

    func main() {
       p:=person{Name: "飞雪无情",Age: 20}
       pv:=reflect.ValueOf(p)
       pt:=reflect.TypeOf(p)
       //自己实现的struct to json
       jsonBuilder:=strings.Builder{}
       jsonBuilder.WriteString("{")
       num:=pt.NumField()
       for i:=0;i"json") //获取json tag
          jsonBuilder.WriteString("\""+jsonTag+"\"")
          jsonBuilder.WriteString(":")
          //获取字段的值
          jsonBuilder.WriteString(fmt.Sprintf("\"%v\"",pv.Field(i)))
          if i-1{
             jsonBuilder.WriteString(",")
          }
       }
       jsonBuilder.WriteString("}")
       fmt.Println(jsonBuilder.String())//打印json字符串
    }
    
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    这是一个比较简单的 struct 转 json 示例,但是已经可以很好地演示 struct 的使用。在上述示例中,自定义的 jsonBuilder 负责 json 字符串的拼接,通过 for 循环把每一个字段拼接成 json 字符串。运行以上代码,你可以看到如下打印结果:

    {"name":"飞雪无情","age":"20"}
    
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    json 字符串的转换只是 struct tag 的一个应用场景,你完全可以把 struct tag 当成结构体中字段的元数据配置,使用它来做想做的任何事情,比如 orm 映射、xml 转换、生成 swagger 文档等。

    反射定律

    反射是计算机语言中程序检视其自身结构的一种方法,它属于元编程的一种形式。反射灵活、强大,但也存在不安全。它可以绕过编译器的很多静态检查,如果过多使用便会造成混乱。为了帮助开发者更好地理解反射,Go 语言的作者在博客上总结了反射的三大定律

    1. 任何接口值 interface{} 都可以反射出反射对象,也就是 reflect.Value 和 reflect.Type,通过函数 reflect.ValueOf 和 reflect.TypeOf 获得。

    2. 反射对象也可以还原为 interface{} 变量,也就是第 1 条定律的可逆性,通过 reflect.Value 结构体的 Interface 方法获得。

    3. 要修改反射的对象,该值必须可设置,也就是可寻址,参考上节课修改变量的值那一节的内容理解。

    小提示:任何类型的变量都可以转换为空接口 intferface{},所以第 1 条定律中函数 reflect.ValueOf 和 reflect.TypeOf 的参数就是 interface{},表示可以把任何类型的变量转换为反射对象。在第 2 条定律中,reflect.Value 结构体的 Interface 方法返回的值也是 interface{},表示可以把反射对象还原为对应的类型变量。

    一旦你理解了这三大定律,就可以更好地理解和使用 Go 语言反射。

    总结

    在反射中,reflect.Value 对应的是变量的值,如果你需要进行和变量的值有关的操作,应该优先使用 reflect.Value,比如获取变量的值、修改变量的值等。reflect.Type 对应的是变量的类型,如果你需要进行和变量的类型本身有关的操作,应该优先使用 reflect.Type,比如获取结构体内的字段、类型拥有的方法集等。

    此外我要再次强调:反射虽然很强大,可以简化编程、减少重复代码,但是过度使用会让你的代码变得复杂混乱。所以除非非常必要,否则尽可能少地使用它们。

    这节课的作业是:自己写代码运行通过反射调用结构体的方法。

    下节课我将介绍“非类型安全:让你既爱又恨的 unsafe”,记得来听课!


    精选评论

    levin:

    这节课收获很大, 尤其是自己实现struct转json部分, 对反射的理解更深了一些.

    *冲:

    看到留言区有人提问反射修改变量值和直接修改有什么区别?回答是会导致反射慢。哪个操作会导致反射慢?能说明白点吗

        讲师回复:

        每次都malloc的Value会导致内存分配以及GC;interface的拆装箱;for循环的枚举等,要了解细节可以看下对应的源代码。

    **1057:

    修改变量的值不太明白为什么要用反射来实现,不是可以直接修改吗?

        讲师回复:

        这里主要用来演示反射的能力,实际编码中是直接修改的。

    **伟:

    打卡

    **飞:

    反射有什么具体的用途吗?一直不太明白有什么用

        讲师回复:

        用于运行时做处理或者判断的事情

    xwy:

    反射修改变量值和直接修改有什么区别?

        讲师回复:

        会导致反射慢奥

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/fegus/article/details/126927702