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C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。
例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。
让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:
- using System;
- namespace RectangleApplication
- {
- class Rectangle
- {
- // 成员变量
- double length;
- double width;
- public void Acceptdetails()
- {
- length = 4.5;
- width = 3.5;
- }
- public double GetArea()
- {
- return length * width;
- }
- public void Display()
- {
- Console.WriteLine("Length: {0}", length);
- Console.WriteLine("Width: {0}", width);
- Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
- }
- }
-
- class ExecuteRectangle
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Rectangle r = new Rectangle();
- r.Acceptdetails();
- r.Display();
- Console.ReadLine();
- }
- }
- }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75
在任何 C# 程序中的第一条语句都是:
using System;
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。
class 关键字用于声明一个类。
注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:
/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming
Language */
单行注释是用 '//' 符号表示。例如:
//end class Rectangle
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。
函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: AcceptDetails、GetArea 和 Display。
在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类。
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则: