• C++初识 - 引用


    目录

    基本用法与本质

    引用概念  

    妙用 

    引用特性

    引用使用场景

    1. 做参数

    2. 做返回值  

    错误的示范 ​编辑

    正确的用法

    注意 

    引用的权限变化的注意事项

    做函数的参数造成的权限放大 

    临时变量中引用造成的权限放大 

    临时变量语法上与底层实现的差别 

    结束语


    基本用法与本质

    引用概念  

            引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

    可以发现就是别名罢了

    注意:引用类型必须和引用实体同种类型  

    妙用 

    在数据结构中的一些妙用

    1. //数据结构中的一些妙用
    2. typedef struct ListNode
    3. {
    4. struct ListNode* next;
    5. int val;
    6. }LTNode,*PLTNode;
    7. //void SlistPushBack_C(struct ListNode** phead, int x) //在C语言中 -- 要想改变链表头节点就必须要使用到二级指针
    8. void SlistPushBack_CPP(struct ListNode*& phead, int x ) //在C++中就可以直接使用引用来解决这个问题
    9. {
    10. //什么都没有
    11. }
    12. void SlistPushBack_BOOK(PLTNode& phead, int x) //在一些数据结构中会这样写来简化代码
    13. {
    14. //什么都没有
    15. }
    16. int main()
    17. {
    18. struct ListNode* phead = NULL;
    19. SlistPushBack_CPP(phead,10);
    20. SlistPushBack_BOOK(phead,20);
    21. return 0;
    22. }

    引用特性

    1. 引用在 定义时必须初始化 -- 指的是被引用的
    2. 一个变量可以有多个引用 -- 取多个名字
    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 -- 在C++中不行,但是在Java与python其他语言中是可以改变引用的指向,这也导致了在这些语言中引用可以完全替他指针的作用

    3.补充 

    引用使用场景

    1. 做参数

    2. 做返回值  

    错误的示范

    错误的示范 补

    1. int& Add_CPP(int a, int b)
    2. {
    3. int c = a + b;
    4. return c;
    5. }
    6. int Count_C()
    7. {
    8. int n = 0; //放在静态区里面,函数栈帧销毁不会有影响
    9. n++;
    10. return n;
    11. }
    12. int& Count_CPP()
    13. {
    14. static int n = 0; //放在静态区里面,函数栈帧销毁不会有影响
    15. n++;
    16. return n;
    17. }
    18. int main()
    19. {
    20. int& ret = Add_CPP(1, 2);
    21. cout << "Add(1, 2)_CPP is :" << ret << endl; //错误的使用:这里可能会是随机数值,因为函数里面的C所占的空间已经被收回了
    22. int ret_C = Count_C(); //这里可以直接接收,因为会有一个临时拷贝
    23. cout << "Count()_C is :" << ret_C << endl;//小的数据直接放在寄存器里面,大的数据这个临时变量会在上一层栈帧里面开辟
    24. int& ret_CPP = Count_CPP(); //取别名的别名,也是原来的那个,地址都一样
    25. cout << "Count()_CPP is :" << ret_CPP << endl;
    26. cout << "Count()_CPP is :" << ret_CPP << endl;
    27. return 0;
    28. }

     需要注意理解一个隐藏的临时变量的出现的原因和作用

    综上所述

    根据上面错误示例总结出来的结论:出了函数作用域,返回变量不存在了,不能用引用返回,因为引用返回的结果是未定义的。出了函数作用域,返回变量存在,才能用引用返回。

            栈是向下生长的(上面是高地址,下面的地址),回收是就会向上回收

    正确的用法

    1.传值、传引用效率比较 : 

            以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

    1. //1.传值、传引用效率比较
    2. #include
    3. struct A { int a[10000]; };
    4. void TestFunc1(A a) {}
    5. void TestFunc2(A& a) {}
    6. void TestRefAndValue()
    7. {
    8. A a;
    9. // 以值作为函数参数
    10. size_t begin1 = clock();
    11. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    12. TestFunc1(a);
    13. size_t end1 = clock();
    14. // 以引用作为函数参数
    15. size_t begin2 = clock();
    16. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    17. TestFunc2(a);
    18. size_t end2 = clock();
    19. // 分别计算两个函数运行结束后的时间
    20. cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
    21. cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
    22. }
    23. int main()
    24. {
    25. TestRefAndValue();
    26. return 0;
    27. }

     

            可以知道这样的方式是可以进行优化,这里是使用4万字节的数据,不怎么明显,但是当数据多起来的时候就十分明显了.(在后面的深度拷贝与树的拷贝就会显现出来了)

    2.修改返回值

    引用的真正用处

    1.减少拷贝,提高效率

    2.修改返回值

    注意 

    引用的权限变化的注意事项

    1. //引用的权限变化的注意事项
    2. int main()
    3. {
    4. int a = 0;
    5. // 权限平移
    6. int& ra = a;
    7. // 指针和引用赋值中,权限可以缩小,但是不能放大
    8. const int b = 1; //这里的b是只读的
    9. // 权限放大 不行
    10. //int& rb = b; //这里的rb是可读可写的
    11. // 权限的缩小 可以
    12. const int& rra = a;
    13. //权限平移
    14. const int& rb = b;
    15. return 0;
    16. }

    做函数的参数造成的权限放大 

            加一个 const 就可以解决权限放大的问题,现在C++中的关于引用做参数的使用都是要加上 const。

            可以被赋值的值被称为左值,反之就可以认为是右值。

    临时变量中引用造成的权限放大 

     

    临时变量语法上与底层实现的差别 

    结束语

    少年不识愁滋味,爱上层楼。

    爱上层楼,为赋新词强说愁。

    而今识尽愁滋味,欲说还休。欲说还休,却道天凉好个秋。

                                                            ——辛弃疾 《丑奴儿·书博山道中壁 》

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_67595436/article/details/126915534