引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
void test1()
{
int a = 1;
int& ra = a;
ra = 2;
char b = 'b';
char& rb = b;
rb = 'c';
//错误例子:引用类型必须和引用实体类型一致
//short c = 3;
//int& rc = c;
//rc = 4;
cout << a << ' ' << b << endl;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
void test2()
{
int a = 10;
//int& ra;//未初始化,会报错
int& ra = a;
int& rra = a;
int& rrra = rra;
printf("%p %p %p %p", &a, &ra, &rra, &rrra);
}
引用不但可以引用变量,还可以引用常数,不过需要const
修饰,限定一下引用的权限
void test3()
{
const int a = 10;
const int& ra = a;
const int& b = 10;
double d = 12.34;
const int& rd = d;//在进行类型转化的时候会创建一个临时变量来存储d,
//这个临时变量拥有常属性,可认为是一个常量,所以需要用const修饰的引用来引用这个常量
//相当于const int& rd = 12.34;
}
引用可以用const修饰来缩小权限,比如把用const修饰的引用来引用一个变量;但不能用没有const修饰的引用来引用常量,这样权限会放大,是不被允许的
void test4()
{
//错误示范:
//1.引用常变量,需要const来修饰
const int a=10;
int& ra=a;
//2.类型转换产生的临时变量具有常属性,需要有const修饰引用
double d = 12.34;
int& rd = d;
//3.引用常量,需要const来修饰
int& c = 10;
}
void Swap(int& num1,int& num2)
{
int tmp=num1
num1 = num2;
num2 = tmp;
}
当实参具有常属性时,或者不想要在函数中改变实参,形参需要用const来修饰
void Swap(const int& num1,const int& num2)
{
int a=num1;
int b=num2;
//num1虽然接收的是变量a,但是经过const来修饰,具有常属性,不能改变,对引用进行了权限的限定
//num2本身接受的就是常量,必须要有const修饰才可以接收
}
int main()
{
int a=10;
Swap(a,5)
return 0;
}
int& Count()
{
static int n = 0;//变量存在静态区,不会因为出栈而销毁
n++;
return n;
}
错误示例:
int& Count()
{
int n = 0;//变量存在栈区,会因为出栈而销毁,导致返回的值为一个随机值
n++;
return n;
}
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回
在返回时,会创建一个临时变量,将要返回的内容根据函数的返回类型进行拷贝,然后返回的是这个拷贝
当传值返回时,对这个值进行拷贝,数据进行了保存,函数的因出栈销毁,但拷贝存在其他地方没有被销毁,返回的是这个拷贝
当传引用返回时,拷贝的类型是引用,相当于返回内容的别名,都指向同一块空间,即使出栈这片空间销毁,这个拷贝仍指向已被销毁空间,所以返回的变量不能创建在栈区,可以是全局变量或者存放在静态区(数据段),常量区(代码段)等其他不会被销毁的地方
内存空间的销毁意味着什么?
引用是不需要编译器给它开辟空间,它只是一个所引用对象的别名,都指向同一块空间
当我们在使用传值调用的时候,需要先对实参进行拷贝,将拷贝传递给形参,当实参数据量大的时候,传参效率低下
当我们使用传引用调用的时候,只是传过去一个实参的别名,仍指向该实参,不需要进行对实参进行拷贝,传参效率更好
#include
struct A { int a[100000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
通过上述代码的比较,发现传值和传引用在作为传参以及返回值类型上效率相差很大
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
引用在概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
引用在定义时必须初始化,指针没有要求
引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
没有NULL引用,但有NULL指针
在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
有多级指针,但是没有多级引用
访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
引用比指针使用起来相对更安全