• 引用——C++



    引用的定义:

    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间


    模板:

    类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

    void test1()
    {
    	int a = 1;
    	int& ra = a;
    	ra = 2;
    
    	char b = 'b';
    	char& rb = b;
    	rb = 'c';
    
    	//错误例子:引用类型必须和引用实体类型一致
    	//short c = 3;
    	//int& rc = c;
    	//rc = 4;
    	cout << a << ' ' << b << endl;
    }
    
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    注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的


    引用特性
    1. 引用必须初始化
    2. 一个变量可以有多个引用
    3. 引用一旦引用一个实体,则不能在引用其他的实体
    void test2()
    {
    	int a = 10;
    	
    	//int& ra;//未初始化,会报错
    	int& ra = a;
    	int& rra = a;
    	int& rrra = rra;
    
    	printf("%p %p %p %p", &a, &ra, &rra, &rrra);
    
    }
    
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    常引用

    引用不但可以引用变量,还可以引用常数,不过需要const修饰,限定一下引用的权限

    void test3()
    {
    	const int a = 10;
    	const int& ra = a;
    
    	const int& b = 10;
    
    	double d = 12.34;
    	const int& rd = d;//在进行类型转化的时候会创建一个临时变量来存储d,
    //这个临时变量拥有常属性,可认为是一个常量,所以需要用const修饰的引用来引用这个常量
    //相当于const int& rd = 12.34;
    }
    
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    引用的权限可以缩小可以平移但不能放大:

    引用可以用const修饰来缩小权限,比如把用const修饰的引用来引用一个变量;但不能用没有const修饰的引用来引用常量,这样权限会放大,是不被允许的

    void test4()
    {
    	//错误示范:
    	//1.引用常变量,需要const来修饰
    	const int a=10;
    	int& ra=a;
    	//2.类型转换产生的临时变量具有常属性,需要有const修饰引用
    	double d = 12.34;
    	int& rd = d;
    	//3.引用常量,需要const来修饰
    	int& c = 10;
    }
    
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    使用场景:
    1. 做参数
      函数调用的时候,引用做参数,相当于把实参传过来(输出型参数),直接对实参进行修改,指针是通过地址间接对实参进行修改
    void Swap(int& num1,int& num2)
    {
        int tmp=num1
    	num1 = num2;
    	num2 = tmp;
    }
    
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    当实参具有常属性时,或者不想要在函数中改变实参,形参需要用const来修饰

    void Swap(const int& num1,const int& num2)
    {
    	int a=num1;
    	int b=num2;
    	//num1虽然接收的是变量a,但是经过const来修饰,具有常属性,不能改变,对引用进行了权限的限定
    	//num2本身接受的就是常量,必须要有const修饰才可以接收
    }
    
    int main()
    {
    	int a=10;
    	Swap(a,5)
    	return 0;
    }
    
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    1. 做返回值(引用返回)
      可以把函数里面创建的变量(不能存在于栈区)返回本身
    int& Count()
    {
    	static int n = 0;//变量存在静态区,不会因为出栈而销毁
    	n++;
    	return n;
    }
    
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    错误示例:

    int& Count()
    {
    	int n = 0;//变量存在栈区,会因为出栈而销毁,导致返回的值为一个随机值
    	n++;
    	return n;
    }
    
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    注意:

    如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

    原理:

    在返回时,会创建一个临时变量,将要返回的内容根据函数的返回类型进行拷贝,然后返回的是这个拷贝
    当传值返回时,对这个值进行拷贝,数据进行了保存,函数的因出栈销毁,但拷贝存在其他地方没有被销毁,返回的是这个拷贝
    当传引用返回时,拷贝的类型是引用,相当于返回内容的别名,都指向同一块空间,即使出栈这片空间销毁,这个拷贝仍指向已被销毁空间,所以返回的变量不能创建在栈区,可以是全局变量或者存放在静态区(数据段),常量区(代码段)等其他不会被销毁的地方

    内存空间的销毁意味着什么?

    1. 空间还在吗?
      在,只是使用权不是我们的,放在里面的数据不被保护
    2. 我们还能访问吗?
      能,只是我们读写的数据不确定的

    传值、传引用效率比较

    引用是不需要编译器给它开辟空间,它只是一个所引用对象的别名,都指向同一块空间

    当我们在使用传值调用的时候,需要先对实参进行拷贝,将拷贝传递给形参,当实参数据量大的时候,传参效率低下

    当我们使用传引用调用的时候,只是传过去一个实参的别名,仍指向该实参,不需要进行对实参进行拷贝,传参效率更好

    #include 
    
    struct A { int a[100000]; };
    void TestFunc1(A a) {}
    void TestFunc2(A& a) {}
    void TestRefAndValue()
    {
    	A a;
    	// 以值作为函数参数
    	size_t begin1 = clock();
    	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    		TestFunc1(a);
    	size_t end1 = clock();
    	
    	// 以引用作为函数参数
    	size_t begin2 = clock();
    	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    		TestFunc2(a);
    	size_t end2 = clock();
    	
    	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
    	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
    	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
    }
    
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    通过上述代码的比较,发现传值和传引用在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

    传引用返回的作用:
    1. 减少拷贝,提高效率
    2. 可修改返回值
      在这里插入图片描述
    传引用做参数的作用:
    1. 减少拷贝,提高效率
    2. 输出型参数,在函数中修改形参,实参也会被修改

    引用和指针的区别

    在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

    int main()
    {
    	int a = 10;
    	int& ra = a;
    	cout<<"&a = "<<&a<<endl;
    	cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
    	
    	return 0;
    }
    
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    在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

    int main()
    {
    	int a = 10;
    	
    	int& ra = a;
    	ra = 20;
    	
    	int* pa = &a;
    	*pa = 20;
    	
    	return 0;
    }
    
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    我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
    在这里插入图片描述


    引用和指针的不同点:
    1. 引用在概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

    2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

    3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

    4. 没有NULL引用,但有NULL指针

    5. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)

    6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

    7. 有多级指针,但是没有多级引用

    8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

    9. 引用比指针使用起来相对更安全

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/iqrmshrt/article/details/126910350