• 设计模式学习笔记 - 设计模式七大原则



    一、设计模式简介


    软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。

    设计模式在软件中使用的位置:

    面向对象(oo) -> 功能模块[设计模式+算法(数据结构)] -> 框架[使用到多种设计模式] -> 架构 [服务器集群]
    
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    设计模式的目的:编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性以及可维护性、可扩展性、重用性、灵活性等多方面的挑战。设计模式是为了让程序具有更好代码重用性 (相同功能的代码,不用多次编写)、可读性 (编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)、可扩展性 (当需要增加新的功能时,非常的方便,也称为可维护)、可靠性 (当增加新的功能后,对原来的功能没有影响),使程序呈现高内聚,低耦合的特性。

    二、设计模式七大原则


    设计模式原则是程序员在编程时应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(依据)。

    设计模式常用的七大原则有:
    (1)单一职责原则
    (2)接口隔离原则
    (3)依赖倒转原则
    (4)里氏替换原则
    (5)开闭原则
    (6)迪米特法则
    (7)合成复用原则

    1、单一职责原则

    1.1 基本介绍

    单一职责原则:对来说的,即一个类应该只负责一项职责。如A类负责两个不同职责:职责1、职责2。当职责1需求变更而改变A类时,可能造成职责2执行错误,所以需要将A类的粒度分解为A1类、A2类。

    1.2 应用实例讲解

    • 方案1:
    package com.etc.singleResponsibility;
    
    public class SingleResponsibility {
        public static void main(String[] args) {
            Vehicle vehicle = new Vehicle();
            vehicle.run("摩托车");
            vehicle.run("汽车");
            vehicle.run("飞机");
            vehicle.run("轮船");
        }
    }
    // 交通工具类-方案1
    class Vehicle {
        public void run(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + " 在公路上跑....");
        }
    }
    
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    方案1的分析:在方案1的 run 方法中,违反了单一职责原则。

    解决的方案:根据交通工具运行方法不同,分解成不同类。

    • 方案2:
    package com.etc.singleResponsibility;
    
    public class SingleResponsibility2 {
        public static void main(String[] args) {
            RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
            roadVehicle.run("摩托车");
            roadVehicle.run("汽车");
            AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
            airVehicle.run("飞机");
            WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
            waterVehicle.run("轮船");
        }
    }
    // 交通工具类-方案2
    class RoadVehicle {
        public void run(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + " 在公路上跑....");
        }
    }
    class AirVehicle {
        public void run(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + " 在天上飞....");
        }
    }
    class WaterVehicle {
        public void run(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + " 在水中航行....");
        }
    }
    
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    方案2的分析:遵守单一职责原则,但是这样做的改动很大(将类分解,并修改客户端)。

    方案2的改进:直接修改 Vehicle 类,改动的代码会比较少。

    • 方案3:
    package com.etc.singleResponsibility;
    
    public class SingleResponsibility3 {
        public static void main(String[] args) {
            Vehicle3 vehicle3 = new Vehicle3();
            vehicle3.run("汽车");
            vehicle3.runWater("轮船");
            vehicle3.runAir("飞机");
        }
    }
    
    // 交通工具类-方案3
    class Vehicle3 {
        public void run(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + " 在公路上跑....");
        }
        public void runAir(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + " 在天上飞....");
        }
        public void runWater(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + " 在水中航行....");
        }
    }
    
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    方案3的分析:这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法。方案3虽然在类这个级别上违反单一职责原则,但是在方法级别上仍然是遵守单一职责原则。

    1.3 注意事项和细节

    (1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
    (2)提高类的可读性,可维护性。
    (3)降低变更引起的风险。
    (7)通常情况下,应当遵守单一职责原则(在类级别上),只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则(只有类中方法数量足够少时,可以在方法级别保持单一职责原则)。

    2、接口隔离原则

    2.1 基本介绍

    接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

    2.2 应用实例讲解

    • 方案1(没有采用接口隔离原则):

    A类通过接口Interface1依赖B类,C类通过接口Interface1依赖D类,接口Interface1对于A类和C类来说不是最小接口,那么B类和D类必须去实现它们不需要的方法。

    在这里插入图片描述

    package com.etc.segregation;
    
    public class Segregation1 {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            // A类 通过接口去依赖(使用) B类
            a.depend1(new B());
            a.depend2(new B());
            a.depend3(new B());
            C c = new C();
            // C类 通过接口去依赖(使用) D类
            c.depend1(new D());
            c.depend4(new D());
            c.depend5(new D());
        }
    }
    //接口
    interface Interface1 {
        void operation1();
        void operation2();
        void operation3();
        void operation4();
        void operation5();
    }
    class B implements Interface1 {
        public void operation1() {
            System.out.println("B 实现了 operation1");
        }
        public void operation2() {
            System.out.println("B 实现了 operation2");
        }
        public void operation3() {
            System.out.println("B 实现了 operation3");
        }
        public void operation4() {
            System.out.println("B 实现了 operation4");
        }
        public void operation5() {
            System.out.println("B 实现了 operation5");
        }
    }
    class D implements Interface1 {
        public void operation1() {
            System.out.println("D 实现了 operation1");
        }
        public void operation2() {
            System.out.println("D 实现了 operation2");
        }
        public void operation3() {
            System.out.println("D 实现了 operation3");
        }
        public void operation4() {
            System.out.println("D 实现了 operation4");
        }
        public void operation5() {
            System.out.println("D 实现了 operation5");
        }
    }
    //A类通过接口Interface1依赖(使用) B类,但是只会用到operation1,operation2,operation3方法
    class A {
        public void depend1(Interface1 i) {
            i.operation1();
        }
        public void depend2(Interface1 i) {
            i.operation2();
        }
        public void depend3(Interface1 i) {
            i.operation3();}
    }
    //C类通过接口Interface1依赖(使用) D类,但是只会用到operation1,operation4,operation5方法
    class C {
        public void depend1(Interface1 i) {
            i.operation1();
        }
        public void depend4(Interface1 i) {
            i.operation4();
        }
        public void depend5(Interface1 i) {
            i.operation5();
        }
    }
    
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    • 方案2(采用接口隔离原则):

    采用接口隔离原则对方案1进行处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口(根据接口Interface1中的方法拆分为三个接口),A类和C类分别与它们需要的接口建立依赖关系。

    在这里插入图片描述

    package com.etc.segregation.improve;
    
    public class Segregation2 {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            // A类 通过接口去依赖(使用) B类
            a.depend1(new B());
            a.depend2(new B());
            a.depend3(new B());
            C c = new C();
            // C类 通过接口去依赖(使用) D类
            c.depend1(new D());
            c.depend4(new D());
            c.depend5(new D());
        }
    }
    
    // 接口1
    interface Interface1 {
        void operation1();
    }
    // 接口2
    interface Interface2 {
        void operation2();
        void operation3();
    }
    // 接口3
    interface Interface3 {
        void operation4();
        void operation5();
    }
    class B implements Interface1, Interface2 {
        public void operation1() {
            System.out.println("B 实现了 operation1");
        }
        public void operation2() {
            System.out.println("B 实现了 operation2");
        }
        public void operation3() {
            System.out.println("B 实现了 operation3");
        }
    }
    class D implements Interface1, Interface3 {
        public void operation1() {
            System.out.println("D 实现了 operation1");
        }
        public void operation4() {
            System.out.println("D 实现了 operation4");
        }
        public void operation5() {
            System.out.println("D 实现了 operation5");
        }
    }
    // A类通过接口Interface1依赖(使用) B类,但是只会用到operation1,operation2,operation3方法
    class A {
        public void depend1(Interface1 i) {
            i.operation1();
        }
        public void depend2(Interface2 i) {
            i.operation2();
        }
        public void depend3(Interface2 i) {
            i.operation3();
        }
    }
    // C类通过接口Interface1依赖(使用) D类,但是只会用到operation1,operation4,operation5方法
    class C {
        public void depend1(Interface1 i) {
            i.operation1();
        }
        public void depend4(Interface3 i) {
            i.operation4();
        }
        public void depend5(Interface3 i) {
            i.operation5();
        }
    }
    
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    3、依赖倒转原则

    3.1 基本介绍

    依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):
    (1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
    (2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
    (3)依赖倒转的中心思想是面向接口编程
    (4)依赖倒转原则的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节指的是具体的实现类。
    (5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,不涉及任何具体的操作。把展现细节的任务交给它们的实现类去完成。

    3.2 应用实例讲解

    使用Person类接收消息的功能来进行讲解。

    • 方案1:
    package com.etc.inversion;
    
    public class DependecyInversion1 {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            person.receive(new Email());
        }
    }
    
    class Email {
        public String getInfo() {
            return "电子邮件信息: hello,world";
        }
    }
    // Person类(实现接收消息的功能)
    class Person {
        public void receive(Email email ) {
            System.out.println(email.getInfo());
        }
    }
    
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    方案1分析:实现简单,但是如果获取的对象是微信、短信等等,则需要新增相应的类,同时Person也要增加相应的接收方法。

    解决方法:引入一个抽象的接口IReceiver(表示接收者),这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖。因为 Email、微信、短信等等属于接收的范围,它们只需要各自实现 IReceiver 接口,这样就符合依赖倒转原则。

    • 方案2(符合依赖倒转原则):
    package com.etc.inversion.improve;
    
    public class DependecyInversion2 {
        public static void main(String[] args) {
            //客户端无需改变
            Person person = new Person();
            person.receive(new Email());
            person.receive(new WeiXin());
        }
    }
    // 定义接口
    interface IReceiver {
        public String getInfo();
    }
    class Email implements IReceiver {
        public String getInfo() {
            return "电子邮件信息: hello,world! from Email";
        }
    }
    // 增加微信
    class WeiXin implements IReceiver {
        public String getInfo() {
            return "微信信息: hello,world! from WeiXin";
        }
    }
    // 方案2
    class Person {
        //这里使用的是接口传递的依赖关系传递
        public void receive(IReceiver receiver) {
            System.out.println(receiver.getInfo());
        }
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    3.3 依赖关系传递的三种方式

    依赖关系传递有三种方式:接口传递、构造方法传递、setter方式传递,以下通过实现打开电视机的案例进行结束。

    (1)接口传递

    package com.etc.inversion.improve;
    
    public class DependencyPass1 {
        public static void main(String[] args) {
            //通过接口进行依赖传递
            OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
            ChangHong changHong = new ChangHong();
            openAndClose.open(changHong);
        }
    }
    
    // 方式1: 通过接口传递实现依赖
    // 电视开关的接口
    interface IOpenAndClose {
        //抽象方法,接收接口
        public void open(ITV tv);
    }
    
    // ITV电视接口
    interface ITV {
        // 播放
        public void play();
    }
    // 长虹电视机
    class ChangHong implements ITV {
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("打开长虹电视机");
        }
    }
    // 实现接口
    class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
        public void open(ITV tv){
            tv.play();
        }
    }
    
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    (2)构造方法传递

    package com.etc.inversion.improve;
    
    public class DependencyPass2 {
        public static void main(String[] args) {
            ChangHong changHong = new ChangHong();
            //通过构造器进行依赖传递
            OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
            openAndClose.open();
        }
    }
    
    // 方式2: 通过构造方法依赖传递
    interface IOpenAndClose {
        //抽象方法
        public void open();
    }
    //ITV电视接口
    interface ITV {
        public void play();
    }
    // 长虹电视机
    class ChangHong implements ITV {
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("打开长虹电视机");
        }
    }
    class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
        // 成员
        public ITV tv;
        // 构造器
        public OpenAndClose(ITV tv){
            this.tv = tv;
        }
        public void open(){
            this.tv.play();
        }
    }
    
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    (3)setter方式传递

    package com.etc.inversion.improve;
    
    public class DependencyPass3 {
        public static void main(String[] args) {
            ChangHong changHong = new ChangHong();
            // 通过setter方法进行依赖传递
            OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
            openAndClose.setTv(changHong);
            openAndClose.open();
        }
    }
    // 方式3: 通过setter方法传递
    interface IOpenAndClose {
        // 抽象方法
        public void open();
        // setter方法
        public void setTv(ITV tv);
    }
    // ITV电视接口
    interface ITV {
        public void play();
    }
    
    // 长虹电视机
    class ChangHong implements ITV {
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("打开长虹电视机");
        }
    }
    class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
        private ITV tv;
        public void setTv(ITV tv) {
            this.tv = tv;
        }
        public void open() {
            this.tv.play();
        }
    }
    
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    3.4 注意事项和细节

    (1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
    (2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样变量引用和实际对4象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
    (3)继承时遵循里氏替换原则。

    4、里氏替换原则

    4.1 基本介绍

    • OO中的继承性的思考和说明
      (1)继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

      (2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性。如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
      (3)在编程中正确的使用继承的话则需要遵守里氏替换原则。

    • 里氏替换原则
      (1)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年由麻省理工学院的姓里的女士提出的。
      (2)如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
      (3)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
      (4)里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过”聚合“、”组合“、”依赖“ 来解决问题。

    4.2 应用实例讲解

    • 方案1(没有遵循里氏替换原则):
    package com.etc.liskov;
    
    public class Liskov1 {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
            System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
            System.out.println("-----------------------");
            B b = new B();
            // 这里本意是求出 11-3,但是由于B类中重写了fun1方法,所以结果变成了14
            System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
            // 这里本意是求出1-8,但是由于B类中重写了fun1方法,所以结果变成了9
            System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
            System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
        }
    }
    
    // A类
    class A {
        // 返回两个数的差
        public int func1(int num1, int num2) {
            return num1 - num2;
        }
    }
    // B类继承了A类
    // 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
    class B extends A {
        //这里重写了A类的方法
        public int func1(int a, int b) {
            return a + b;
        }
        public int func2(int a, int b) {
            return func1(a, b) + 9;
        }
    }
    
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    观察方案1的运行结果,我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误,原因就是B类无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,经常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差,特别是运行多态比较频繁的时候。

    解决方法:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用”聚合“、”组合“、”依赖“ 等关系代替。

    • 方案2(遵循里氏替换原则):
    package com.etc.liskov.improve;
    
    public class Liskov2 {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
            System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
            System.out.println("-----------------------");
            B b = new B();
            // 因为B类不再继承A类,因此调用者不会再认为B类的func1是求减法,调用功能就会很明确
            // 这里本意是求出 11+3
            System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));
            // 这里本意是求出 1+8
            System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));
            System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
            // 使用组合仍然可以使用到A类相关方法
            System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出 11-3
        }
    }
    // 创建一个更加基础的基类
    class Base {
        //把更加基础的方法和成员写到Base类
    }
    // A类
    class A extends Base {
        // 返回两个数的差
        public int func1(int num1, int num2) {
            return num1 - num2;
        }
    }
    // B类继承了Base类
    // 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
    class B extends Base {
        // 如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
        private A a = new A();
        public int func1(int a, int b) {
            return a + b;
        }
        public int func2(int a, int b) {
            return func1(a, b) + 9;
        }
        public int func3(int a, int b) {
            // 这里可以使用A的方法
            return this.a.func1(a, b);
        }
    }
    
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    5、开闭原则

    5.1 基本介绍

    (1)开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则。
    (2)一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
    (3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
    (4)编程中遵循其它原则以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

    5.2 应用实例讲解

    • 方案1(没有遵循开闭原则):
    package com.etc.ocp;
    
    public class Ocp1 {
        public static void main(String[] args) {
            GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
            graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
            graphicEditor.drawShape(new Circle());
            graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        }
    }
    //这是一个用于绘图的类 [使用方]
    class GraphicEditor {
        //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
        public void drawShape(Shape s) {
            if (s.m_type == 1)
                drawRectangle(s);
            else if (s.m_type == 2)
                drawCircle(s);
            // 新增绘制三角形判断
            else if (s.m_type == 3)
                drawTriangle(s);
        }
        // 绘制矩形方法
        public void drawRectangle(Shape r) {
            System.out.println(" 绘制矩形 ");
        }
        // 绘制圆形方法
        public void drawCircle(Shape r) {
            System.out.println(" 绘制圆形 ");
        }
        // 新增绘制三角形方法
        public void drawTriangle(Shape r) {
            System.out.println(" 绘制三角形 ");
        }
    }
    // Shape类(基类)
    class Shape {
        int m_type;
    }
    // 画矩形
    class Rectangle extends Shape {
        Rectangle() {
            super.m_type = 1;
        }
    }
    // 画圆形
    class Circle extends Shape {
        Circle() {
            super.m_type = 2;
        }
    }
    // 新增画三角形
    class Triangle extends Shape {
        Triangle() {
            super.m_type = 3;
        }
    }
    
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    方案1分析:

    (1)优点是比较好理解、简单易操作。
    (2)缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码或者尽可能少修改代码。
    (3)比如要新增加一个图形种类“三角形”,我们需要修改的地方较多。

    方案1的改进的思路:把Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape类,并实现 draw 方法即可。这样子使用方的代码就不需要修改,遵循了开闭原则。

    • 方案2(遵循开闭原则):
    package com.etc.ocp.improve;
    
    public class Ocp2 {
        public static void main(String[] args) {
            GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
            graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
            graphicEditor.drawShape(new Circle());
            graphicEditor.drawShape(new Triangle());
            graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
        }
    }
    //这是一个用于绘图的类 [使用方]
    class GraphicEditor {
        //接收Shape对象,调用draw方法
        public void drawShape(Shape s) {
            s.draw();
        }
    }
    // Shape类(基类)
    abstract class Shape {
        int m_type;
        // 抽象方法
        public abstract void draw();
    }
    class Rectangle extends Shape {
        Rectangle() {
            super.m_type = 1;
        }
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println(" 绘制矩形 ");
        }
    }
    class Circle extends Shape {
        Circle() {
            super.m_type = 2;
        }
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println(" 绘制圆形 ");
        }
    }
    class Triangle extends Shape {
        Triangle() {
            super.m_type = 3;
        }
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println(" 绘制三角形 ");
        }
    }
    // 新增一个图形
    class OtherGraphic extends Shape {
        OtherGraphic() {
            super.m_type = 4;
        }
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println(" 绘制其它图形 ");
        }
    }
    
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    6、迪米特法则

    6.1 基本介绍

    (1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
    (2)类与类关系越密切,耦合度越大。
    (3)迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息。
    (4)迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

    6.2 应用实例讲解

    • 方案1(未遵守迪米特法则):
    package com.etc.demeter;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    public class Demeter1 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建了一个SchoolManager对象
            SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
            //输出学院的员工id和学校总部的员工信息
            schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
        }
    }
    
    //学校总部员工类
    class Employee {
        private String id;
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
        public String getId() {
            return id;
        }
    }
    
    //学院的员工类
    class CollegeEmployee {
        private String id;
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
        public String getId() {
            return id;
        }
    }
    //管理学院员工的管理类
    class CollegeManager {
        //返回学院的所有员工
        public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
            List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
            // 这里增加了10个员工到 list
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
                emp.setId("学院员工 id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
    }
    // 学校管理类
    // SchoolManager类的直接朋友类:Employee、CollegeManager
    // CollegeEmployee不是直接朋友,而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
    class SchoolManager {
        //返回学校总部的员工
        public List<Employee> getAllEmployee() {
            List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
            // 这里增加了5个员工到list
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                Employee emp = new Employee();
                emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
        //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
        void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
            // 获取到学院员工
            // 这里的CollegeEmployee不是SchoolManager的直接朋友,
            // CollegeEmployee是以局部变量方式出现在SchoolManager,
            // 这样子违反了迪米特法则
            List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学院员工------------");
            for (CollegeEmployee e : list1) {
                System.out.println(e.getId());
            }
            //获取到学校总部员工
            List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学校总部员工------------");
            for (Employee e : list2) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    }
    
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    方案1设计产生的问题在于SchoolManager中CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友,按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合。

    • 方案2(遵守迪米特法则):
    package com.etc.demeter.improve;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    public class Demeter2 {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建了一个SchoolManager对象
            SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
            // 输出学院的员工id和学校总部的员工信息
            schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
        }
    }
    // 学校总部员工类
    class Employee {
        private String id;
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
        public String getId() {
            return id;
        }
    }
    // 学院的员工类
    class CollegeEmployee {
        private String id;
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
        public String getId() {
            return id;
        }
    }
    // 管理学院员工的管理类
    class CollegeManager {
        // 返回学院的所有员工
        public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
            List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
            // 这里增加了10个员工到list
            for (int i = 0; i < 10; i++) { 
                CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
                emp.setId("学院员工 id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
        // 输出学院员工的信息
        public void printEmployee() {
            // 获取到学院员工
            List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
            System.out.println("------------学院员工------------");
            for (CollegeEmployee e : list1) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    }
    // 学校管理类
    // SchoolManager类的直接朋友类:Employee、CollegeManager
    class SchoolManager {
        //返回学校总部的员工
        public List<Employee> getAllEmployee() {List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
            // 这里增加了5个员工到list
            for (int i = 0; i < 5; i++) { 
                Employee emp = new Employee();
                emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
        // 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
        void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
            // 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
            sub.printEmployee();
            //获取到学校总部员工
            List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学校总部员工------------");
            for (Employee e : list2) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
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    6.3 注意事项和细节

    (1)迪米特法则的核心是降低类之间的耦合。
    (2)由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系。

    7、合成复用原则

    7.1 基本介绍

    合成复用原则(Composite Reuse Principle)是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承方式。

    在这里插入图片描述

    三、设计原则核心思想

    (1)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
    (2)针对接口编程,而不是针对实现编程。
    (3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

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