• 第六章:面向对象编程(基础部分)


    目录

    一、类与对象

    1.定义:

    2.案例:使用面向对象解决养猫问题

    3.对象的内存:

    4.属性的概念:

    5.如何创建对象:

    6.访问对象:

    7.对象分配机制:

    8.java创建对象的流程分析:

    9.练习:输出的是   小明、200、空指针报错

    二、成员方法

    1.定义:

    2.有参方法,无参方法,带返回值方法:

    3.方法的调用机制(重要):

    4.方法的妙用:

    5.成员方法注意点:

    6.案例:

    7.方法的传参机制:

    ​编辑 8.案例:

    三、方法的递归

    1.定义:

    2.递归的调用机制,实践小案例:一定要认真看图 :栈先进后出

    ​编辑 四、递归案例

    1.递归斐波那契数:1 1 2 3 5 8 13,给你一个数求他对应的斐波那契数是多少;

     2.有一堆桃子,猴子每天吃其中的一半,在多吃一个,到第十天,还没吃发现就剩1个了,求一共有多少桃子?  1534

    3.走迷宫:出迷宫

    4.汉诺塔的实现:把所有盘子放到b盘

    5.八皇后啊:两个皇后不能在同一个列于同一个斜线上(没解决)

    五、方法的重载

    1.定义:

    2.可变参数:

    六、作用域

    七、构造器

    1.定义:

    2.细节:

    八、对象的创建流程(面试题)很重要这个图

     九、this的用法

     1.定义:

    2.this的本质:

    3.注意:

    十、课后作用


    一、类与对象

    判断对象是否为同一个:使用hashCode方法

    1.定义:

            类是抽象的,概念的,代表一类人一类事物。对象是具体的,实际的代表一个具体事物,即实例。类是对象模板,对象是类的一个个体。

    2.案例:使用面向对象解决养猫问题

    1. public class Hello {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. //实例化一只猫 cat1就是一个对象
    4. Cat cat1 = new Cat();
    5. cat1.name="kitti";
    6. cat1.age=3;
    7. cat1.color="white";
    8. //创建第二只猫,并赋值给cat2
    9. Cat cat2 = new Cat();
    10. cat2.name="qiqi";
    11. cat2.age=100;
    12. cat2.color="red";
    13. //访问属性
    14. System.out.println("first cat name is:"+cat1.name+"age is"+cat1.age+"color is"+cat1.color);
    15. System.out.println("second cat name is:"+cat1.name+"age is"+cat2.age+"color is"+cat2.color);
    16. }
    17. }
    18. //定义一个猫类 Cat -> 自定义数据类型
    19. class Cat{
    20. //属性
    21. String name;
    22. int age;
    23. String color;
    24. }

    3.对象的内存:

    4.属性的概念:

    定义:成员变量 = 属性 =filed(字段) 。属性可以是基本数据,也可以是引用数据类型。

    声明:访问修饰符 属性类型  属性名;如果不赋初始值,就会和数组一样有默认值

    5.如何创建对象:

            1.先声明在创建; Cat cat;声明对象        cat = new Cat();//创建 

            2.直接创建        Cat cat = new Cat();

    6.访问对象:

            对象名.属性名;

    7.对象分配机制:

    • 栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
    • 堆:存放对象(Cat cat,数组等等)
    • 方法区:常量池(常量,字符串),类加载信息

    8.java创建对象的流程分析:

    Person p = new Person()    p.name="jack"   p.age =10

    1. 先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)
    2. 在堆中分配空间,进行初始化赋值(看规则)
    3. 把地址赋值给p,p就指向对象
    4. 进行指定初始化,比如 p.name="jack"   p.age =10

    9.练习:输出的是   小明、200、空指针报错

    二、成员方法

    1.定义:

            Person的成员方法speak,触发输出I can speak;

    1. public class Hello {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Person p = new Person();
    4. p.speak();
    5. }
    6. }
    7. class Person{
    8. String name;
    9. //public:公开 void:无返回值 speak():方法名+形参列表 {}:方法体写执行的带啊吗
    10. public void speak(){
    11. System.out.println("i can speak");
    12. }
    13. }

    2.有参方法,无参方法,带返回值方法:

    1. class Person {
    2. String name;
    3. //public:公开 void:无返回值 speak():方法名+形参列表 {}:方法体写执行的带啊吗
    4. public void speak() {
    5. System.out.println("i can speak");
    6. }
    7. public void grade(int n) {
    8. System.out.println("grade is " + n);
    9. }
    10. public int getAge() {
    11. return age;
    12. }
    13. }

    3.方法的调用机制(重要):

    4.方法的妙用:

            案例:输出打印数组

    1. public class Hello {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. int[][] arr = {{1, 23, 5}, {6, 2, 4}, {2, 8}, {10}};
    4. Tools tools = new Tools();
    5. tools.map(arr);
    6. }
    7. }
    8. class Tools {
    9. public void map(int[][] arr) {
    10. for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
    11. for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) {
    12. System.out.print(arr[i][j] + "\t");
    13. }
    14. System.out.println();
    15. }
    16. }
    17. }

            好处:提高代码复用性,将实现细节封装起来。

    5.成员方法注意点:

    1. 访问修饰符 返沪数据类型 方法名 (形参列表){ 方法体 }

    2.  返回数据类型需要与return返回的数据兼容或相同

    3. 方法名采用小驼峰命名

    4. 参数列表,一个方法可以有零个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,参数也是兼容或相等即可(byte可以传给int)

    5. public void sum(int a) a:形参    sum(10)  10:实参

    6. 同一个类当中,方法调用直接写"方法名()",不同类,先实例化对象,然后 对象.方法名();

    6.案例:

            1.判断一个数为奇数还是偶数:

    1. import java.util.*;
    2. public class Hello {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. Scanner sc = new Scanner(System.in);
    5. System.out.println("please input number");
    6. boolean ood = new Tools().isOod(sc.nextInt());
    7. if (ood) {System.out.println("it is odd");}else{System.out.println("it isn't odd");}
    8. }
    9. }
    10. class Tools {
    11. public boolean isOod(int num) {
    12. return num % 2 == 0 ? false : true;
    13. }
    14. }

            2.输入几行几列就打印几行几列的#

    1. import java.util.*;
    2. public class Hello {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. Scanner sc = new Scanner(System.in);
    5. System.out.println("please input rows col");
    6. new Tools().print(sc.nextInt(), sc.nextInt());
    7. }
    8. }
    9. class Tools {
    10. public void print(int rows, int cols) {
    11. for (int i = 0; i < rows; i++) {
    12. for (int j = 0; j < cols; j++) {
    13. System.out.print("#\t");
    14. }
    15. System.out.println();
    16. }
    17. }
    18. }

    7.方法的传参机制:

            值传递:

            引用传递: 

             对象传递:

     8.案例:

            1.克隆一个对象的属性,但是两个是独立的

    1. public class Hello {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Person p1 = new Person();
    4. p1.name = "jack";
    5. p1.age = 18;
    6. Person p2 =new Tools().copyPerson(p1);
    7. // hashCode可以判断对象是否为同一个
    8. System.out.println(p1.name+"---"+p1.age+"---"+p1.hashCode());
    9. System.out.println(p2.name+"---"+p2.age+"---"+p2.hashCode());
    10. }
    11. }
    12. class Person {
    13. String name;
    14. int age;
    15. }
    16. class Tools {
    17. public Person copyPerson(Person p) {
    18. Person p2 = new Person();
    19. p2.name=p.name;
    20. p2.age = p.age;
    21. return p2;
    22. }
    23. }

    三、方法的递归

    1.定义:

            自己调用自己的方法,要准备出口哦

    2.递归的调用机制,实践小案例:一定要认真看图 :栈先进后出

            打印问题

            阶乘:自己画个图很清晰啊:

     四、递归案例

    1.递归斐波那契数:1 1 2 3 5 8 13,给你一个数求他对应的斐波那契数是多少;

    1. import java.util.*;
    2. public class Hello {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. Scanner sc = new Scanner(System.in);
    5. System.out.println("please inpu a number");
    6. int feibonaqie = new Tools().feibonaqie(sc.nextInt());
    7. System.out.println(feibonaqie);
    8. }
    9. }
    10. class Tools {
    11. public int feibonaqie(int i) {
    12. if (i == 1 || i == 2) {
    13. return 1;
    14. } else {
    15. return feibonaqie(i - 1) + feibonaqie(i - 2);
    16. }
    17. }
    18. }

     2.有一堆桃子,猴子每天吃其中的一半,在多吃一个,到第十天,还没吃发现就剩1个了,求一共有多少桃子?  1534

    1. public class Hello {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. int peaches = new Tools().eatPeach(10);
    4. System.out.println(peaches);
    5. }
    6. }
    7. class Tools {
    8. public int eatPeach(int day) {
    9. if (day <= 1) {
    10. return 1;
    11. } else {
    12. return (eatPeach(day - 1) + 1) * 2;
    13. }
    14. }
    15. }

    3.走迷宫:出迷宫

    1. public class Noot {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. //二维数组表示迷宫 int[][] map = new int[8][7];
    4. //规定map的元素值:0表示可以走,1表示障碍物
    5. int[][] map = new int[8][7];
    6. //将最上面一行和最下面一行都变成1
    7. for (int i = 0; i < map.length; i++) {
    8. for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
    9. if (i == 0 || i == map.length-1){
    10. map[i][j] = 1
    11. }
    12. }
    13. }
    14. //遍历数组,看效果
    15. for (int i = 0; i < map.length; i++) {
    16. for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
    17. System.out.print(map[i][j]+"\t");
    18. }
    19. System.out.println();
    20. }
    21. }
    22. }
    23. class T {
    24. //使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
    25. //如果找到就返回true,否则返回false
    26. //map为地图,i,j为初始位置,初始化位置为(1,1)
    27. //因为我们是递归找路,所以我先规定 map数组的各个值的含义
    28. //map的元素 0表示可以走,1表示障碍物, 2表示可以走,3表示走过是死路
    29. //当(6,5)位置为2时就说明找到通路了
    30. //先确定老属找路的策略 下->右->上->左
    31. public boolean findWay(int[][] map, int i, int j) {
    32. if (map[6][5] == 2) {
    33. return true;
    34. } else {
    35. if (map[i][j] == 0) { //假设这个走得通就看他的下一个点
    36. map[i][j] = 2;
    37. if (findWay(map, i + 1, j)) { //下
    38. return true;
    39. } else if (findWay(map, i, j + 1)) { //右
    40. return true;
    41. } else if (findWay(map, i - 1, j)) { //上
    42. return true;
    43. } else if (findWay(map, i, j - 1)) { //左
    44. return true;
    45. }else{
    46. map[i][j] = 3;
    47. return false;
    48. }
    49. } else {
    50. return false;
    51. }
    52. }
    53. }
    54. }

    4.汉诺塔的实现:把所有盘子放到b盘

    1. public class Hello {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. new Tower().move(5, 'A', 'B', 'C');
    4. }
    5. }
    6. class Tower {
    7. public void move(int num, char a, char b, char c) {
    8. if (num == 1) {
    9. System.out.println(a + "-->" + b);
    10. } else {
    11. move(num - 1, a, c, b);
    12. System.out.println(a + "-->" + b);
    13. move(num - 1, c, b, a);
    14. }
    15. }
    16. }

    5.八皇后啊:两个皇后不能在同一个列于同一个斜线上(没解决)

    五、方法的重载

    1.定义:

            方法名必须相同,参数列表:必须不同,要么类型不同,要么顺序不同,参数名无要求,返回值类型无要求

    1. public class Hello {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. }
    4. }
    5. class Calculation{
    6. //两个整数的和
    7. public int calculate(int n1,int n2){
    8. return n1+n2;
    9. }
    10. //一个整数,一个double的和
    11. public double calculate(int n1,double n2){
    12. return n1+n2;
    13. }
    14. //一个double的和,一个整数,
    15. public double calculate(double n1,int n2){
    16. return n1+n2;
    17. }
    18. //三个整数
    19. public int calculate(int n1,int n2,int n3){
    20. return n1+n2+n3;
    21. }
    22. }

    2.可变参数:

            1.定义:(int... num),传递的参数可以为数组,可变参数实质为数组,可以和普通参数放在一起,可变参数放在最后。最多只有一个可变参数。

            案例:使用可变参数返回,1姓名2课程(总分),1姓名3课程(总分)。。。

    1. public class Hello {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. new HspMethods().showScore("jack",60,10,90);
    4. }
    5. }
    6. class HspMethods {
    7. public void showScore(String name, int... score) {
    8. double totalScore = 0.0;
    9. for (int i = 0; i < score.length; i++) {
    10. totalScore += score[i];
    11. }
    12. System.out.println("he name is " + name + ';' + score.length + "class totalScore is " + totalScore);
    13. }
    14. }

    六、作用域

    全局变量:也就是属性,作用域为整个类体;属性在定义时可以直接赋值。全局变量可以直接使用,不需要赋值,因为有默认值。

    局部变量:在成员方法中定义或者是传递的形参,作用域在整个方法中,必须赋值才能使用,因为没有默认值,不能加修饰符

    就近原则:局部变量可以和全局变量重名,谁离的近变量指的就是谁,两个局部变量不能重名

    1. public class Hello {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. new HspMethods().showScore("jack", 60, 10, 90);
    4. }
    5. }
    6. class Person {
    7. String name; //全局变量
    8. public void showName(String name) { //局部变量
    9. name = 10; //局部变量
    10. }
    11. }

    七、构造器

    1.定义:

            [修饰符] 方法名(形参列表){ 方法体  }   ===》1.修饰符可以默认,2构造器没有返回值,3.方法名与类名一样,4.参数列表和成员方法一样的规则,5.构造器由系统调用。构造器是初始化对象,而不是创建对象

            案例1.创建对象时指定人的姓名与年龄

    1. public class Hello {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. new Person("Smith", 19).show();
    4. }
    5. }
    6. class Person {
    7. String name;
    8. int age;
    9. public Person(String pName, int pAge) {
    10. name = pName;
    11. age = pAge;
    12. }
    13. public void show() {
    14. System.out.println("name " + name + " age " + age);
    15. }
    16. }

    2.细节:

    1. 构造器也可以重载哦
    2. 如果不写构造器,系统默认生成一个空参构造器
    3. 如果写了构造器,默认构造器就会消失,要用只能自己定义
    4. 一般写类,就创建一个全参构造器和一个无参构造器
    5. javap  文件名.class 就是反编译你就可以看到他的源文件
    1. public class Hello {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. new Person().show();//使用无参构造器 null 18
    4. new Person("Smith", 19).show();//使用有参构造器 Smith 19
    5. }
    6. }
    7. class Person {
    8. String name;
    9. int age;
    10. public Person(String pName, int pAge) {
    11. name = pName;
    12. age = pAge;
    13. }
    14. public Person(){
    15. age=18;
    16. }
    17. public void show() {
    18. System.out.println("name " + name + " age " + age);
    19. }
    20. }

    八、对象的创建流程(面试题)很重要这个图

     九、this的用法

     1.定义:

            解决变量名的命名问题,一个笑话,赵本山问奥尼尔,你知道我爸爸的爸爸是谁吗,奥尼尔说不知道,赵本山说是我爷爷。然后奥尼尔回美国问科比你只我我爸爸的爸爸是谁吗?科比说我不知道啊,奥尼尔说是赵本山爷爷。

    2.this的本质:

    那个调用this就指向谁

    1. public class Hello {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. new Person("Smith", 19).show();
    4. }
    5. }
    6. class Person {
    7. String name;
    8. int age;
    9. public Person(String pName, int pAge) {
    10. this.name = pName;
    11. this.age = pAge;
    12. }
    13. }

    3.注意:

    1. this访问成员属性   this.属性名
    2. 调用本类的方法 this.f1()
    3. 调用构造器 this(),只能在构造器中用,而且只能写在构造器第一行

    案例:比较类的大小:

    1. public class Hello {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. System.out.println(new Person("Smith", 19).comparaTo(new Person("Smith",19))+"");
    4. }
    5. }
    6. class Person {
    7. String name;
    8. int age;
    9. public Person(String name,int age){
    10. this.name = name;
    11. this.age = age;
    12. }
    13. public boolean comparaTo(Person p){
    14. return this.name.equals(p.name)&&this.age == p.age;
    15. }
    16. }

    十、课后作用

     1.定义类,方法max,实现求某个double数组的最大值,并返回

    1. public class Hello {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. double[] arr = {1,2,3,3,1,2};
    4. System.out.println(new A01().max(arr));
    5. }
    6. }
    7. class A01 {
    8. public double max(double[] arr){
    9. double max = arr[0];
    10. for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
    11. if (max
    12. }
    13. return max;
    14. }
    15. }

    2.定义方法find,实现字符串数组的查找,并返回索引,没找到返回-1

    1. public class Hello {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. String[] arr ={"apple","banana","pear"};
    4. String str = "apple";
    5. System.out.println(new A02().find(str,arr));
    6. }
    7. }
    8. class A02 {
    9. public int find(String str ,String[] arr){
    10. int index = -1;
    11. for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
    12. if (arr[i].equals(str)) index = i;
    13. }
    14. return index;
    15. }
    16. }

     3.定义书本方法,超过150就显示那个,没过150显示100

    1. public class Hello {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Book book = new Book();
    4. book.updatePrice(160);
    5. book.showInfo();
    6. }
    7. }
    8. class Book {
    9. int price;
    10. public void updatePrice(int price) {
    11. this.price = 100;
    12. if (price>150) this.price = price;
    13. }
    14. public void showInfo() {
    15. System.out.println("book's price is " + this.price);
    16. }
    17. }
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