只是为方便学习,不做其他用途,原作者为黑马程序员
B站配套视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态。
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…行为有唱、跳、跑…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、大灯…行为有载人、放音乐、开空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类…
封装是C++面向对象的三大特征之一
封装的意义:
封装的意义一
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:
class 类名{访问权限: 属性 / 行为};
#include
using namespace std;
double pi = 3.14;
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int c_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * pi * c_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类创建具体的圆(对象)
//实例化——通过一个类创建一个对象的过程
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.c_r = 10;
cout << "圆的周长为" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:
示例2:创建一个学生类 |
公共权限 成员 类内可以访问 类外可以访问
保护权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 子类可以访问父类的保护内容
私有权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 子类不可以访问父类的私有内容
#include
#include
using namespace std;
//公共权限 成员 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 子类可以访问父类的保护内容
//私有权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 子类不可以访问父类的私有内容
class Person
{
public://公共权限
string p_name;
protected://保护权限
string p_car; //汽车
private://私有权限
int p_password;
public:
void funcshow()
{
p_name = "张三";
p_car = "拖拉机";
p_password = 123456;
}
};
int main(void)
{
//实例化具体对象
Person p1;
p1.p_name = "王五";
//p1.p_car = "GTR";protected类外无法访问
//p1.p_password = 123;private类外无法访问
system("pause");
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
p_name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return p_name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return p_age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
p_age = age;
if (age < 0 || age >150)
{
p_age = 0;
cout << "什么鬼" << endl;
return;
}
}
//设置伙伴
void setLover(string lname)
{
lover = lname;
}
private:
//姓名 可读可写
string p_name;
//年龄 可读可写加个范围
int p_age;
//伙伴 只写
string lover;
};
int main(void)
{
Person p1;
p1.setName("张三");
cout << "姓名:" << p1.getName() << endl;
p1.setAge(180);
cout << "年龄:" << p1.getAge() << endl;
p1.setLover("赵四");
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
//立方体类设计
class Cube
{
public:
//设置长
void setl(int l)
{
C_L = l;
}
//获取长
int getl()
{
return C_L;
}
//设置宽
void setw(int w)
{
C_W = w;
}
int getw()//获取宽
{
return C_W;
}
//设置高
void seth(int h)
{
C_H = h;
}
int geth()//获取高
{
return C_H;
}
//表面积
int calculateS()
{
return 2 * C_L * C_W + 2 * C_L * C_H + 2 * C_W * C_H;
}
//体积
int calculateV()
{
return C_L * C_W * C_H;
}
//成员函数判断是否相等
bool issamebyClass(Cube& c)
{
if (C_H == c.geth() && C_L == c.getl() && C_W == c.getw())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int C_L;
int C_W;
int C_H;
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool issame(Cube& c1, Cube& c2)
{
if (c1.geth() == c2.geth() && c1.getl() == c2.getl() && c1.getw() == c2.getw())
{
return true;
}
return false;
}
int main(void)
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.seth(10);
c1.setl(10);
c1.setw(10);
cout << "c1的面积" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积" << c1.calculateV() << endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.seth(10);
c2.setl(10);
c2.setw(10);
//判断是否相等
bool ret = issame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1和c2相等" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2不相等" << endl;
}
//成员函数判断
bool ret2 = c1.issamebyClass(c2);
if (ret2)
{
cout << "利用成员函数,c1和c2相等" << endl;
}
else
{
cout << "利用成员函数,c1和c2不相等" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
设计一个圆类和一个点类判断圆和点的关系。
程序:
#include
using namespace std;
//点类
class Point
{
public:
void setx(int x)
{
c_x = x;
}
int getx()
{
return c_x;
}
void sety(int y)
{
c_y = y;
}
int gety()
{
return c_y;
}
//建议将属性设置为私有,对外提供接口
private:
int c_x;
int c_y;
};
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setr(int r)
{
c_R = r;
}
//获取半径
int getr()
{
return c_R;
}
//设置圆心
void setcenter(Point center)
{
c_center = center;
}
//获取圆心
Point getcenter()
{
return c_center;
}
private:
int c_R; //半径
//在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
Point c_center; //圆心
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.getcenter().getx() - p.getx()) * (c.getcenter().getx() - p.getx()) +
(c.getcenter().gety() - p.gety()) * (c.getcenter().gety() - p.gety());
//计算半径的平方
int rdistance = c.getr() * c.getr();
//判断关系
if (distance == rdistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main(void)
{
Circle c1;
c1.setr(10);
Point center;
center.setx(10);
center.sety(0);
c1.setcenter(center);
Point p1;
p1.setx(10);
p1.sety(11);
//调用判断
isInCircle(c1, p1);
system("pause");
return 0;
}
分文件编写 |
point.h文件:
#pragma once //防止头文件重复包含
#include
using namespace std;
//点类
class Point
{
public:
void setx(int x);
int getx();
void sety(int y);
int gety();
private:
int c_x;
int c_y;
};
point.cpp文件:
#include"point.h"
//Point::告诉编译器这是Point作用域下面的一个成员函数
void Point::setx(int x)
{
c_x = x;
}
int Point::getx()
{
return c_x;
}
void Point::sety(int y)
{
Point::c_y = y;
}
int Point::gety()
{
return c_y;
}
circle.h文件:
#pragma once
#include
using namespace std;
#include "point.h"
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setr(int r);
//获取半径
int getr();
//设置圆心
void setcenter(Point center);
//获取圆心
Point getcenter();
private:
int c_R; //半径
//在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
Point c_center; //圆心
};
circle.cpp文件:
#include "circle.h"
//设置半径
void Circle::setr(int r)
{
c_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getr()
{
return c_R;
}
//设置圆心
void Circle::setcenter(Point center)
{
c_center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getcenter()
{
return c_center;
}
主程序文件:
#include
using namespace std;
#include "point.h"
#include "circle.h"
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.getcenter().getx() - p.getx()) * (c.getcenter().getx() - p.getx()) +
(c.getcenter().gety() - p.gety()) * (c.getcenter().gety() - p.gety());
//计算半径的平方
int rdistance = c.getr() * c.getr();
//判断关系
if (distance == rdistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main(void)
{
Circle c1;
c1.setr(10);
Point center;
center.setx(10);
center.sety(0);
c1.setcenter(center);
Point p1;
p1.setx(10);
p1.sety(11);
//调用判断
isInCircle(c1, p1);
system("pause");
return 0;
}
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。
一个对象或者变量没有初识状态,对其使用后的后果是未知的。
同样的使用完一个对象或者变量,没有及时进行清理,也会造成一定的安全问题。
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动斓用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,但是编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
#include
using namespace std;
//对象的初始化和清理
class Person
{
public:
//1、构造函数 进行初始化操作
Person()
{
//不写的也会自动创建一个,只不过里面是空的
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
//2、析构函数 进行清理的操作
~Person()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
};
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,test01执行完之后会释放这个对象
}
int main()
{
test01();
//Person p;//在main函数中析构函数也会被调用在按完任意键之后
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
//构造函数的分类及调用
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数
//构造函数-无参构造-编译器提供的就是无参的
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
//构造函数-有参构造
Person(int a)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上。
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
int main(void)
{
//1、括号法
//Person p;//默认构造函数调用
///*注意:使用默认构造函数的时候,不要加(),编译器会认为这是一个函数的声明
//例如:Person p1();不会认为在创建对象*/
//Person p2(10);//有参构造函数调用
//Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
//cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
//cout << "p3的年龄为" << p3.age << endl;
//2、显示法
//Person p1;//无参
//Person p2 = Person(10);//有参
//Person p3 = Person(p2);//拷贝
//如果把等号右边的式子单独拿出来
//Person(10)这是一个匿名对象 - 特点——当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//注意2:不要利用拷贝函数初始化匿名对象 - 编译器会认为Person(p3) == Person p3 编译器会认为是对象的声明
//Person(p3);
//3、隐式转换法
Person p4 = 10;//相当与Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4;//拷贝构造
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2、值传递的方式给函数参数传值
//3、以值方式返回局部对象
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}
//值传递的方式给函数参数传值
void dowork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
dowork(p);
}
//值方式返回局部对象
Person dowork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = dowork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main(void)
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//只要创建一个类,c++编译器会默认给每个类都添加至少3个函数
/*默认构造(空实现)
析构函数(空实现)
拷贝函数*/
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的默认析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}
//当用户创建了有参构造函数,编译器就不再提供默认无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造函数
void test02()
{
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
浅拷贝:析构的时候,因为p1和p2指向的是同一个地址,这个地址被清理两次,出现错误
总结:如果有属性在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
#include
using namespace std;
class person {
public:
int m_age;
int* m_high;
person() {
cout << "person的无参构造函数" << endl;
}
person(int age, int high) {
m_age = age;
m_high = new int(high);
cout << "person的有参构造函数" << endl;
}
person(const person& p) {
m_age = p.m_age;
//m_high = p.m_high;//编译器默认实现就是这行代码
m_high = new int(*p.m_high); //深拷贝,重新在堆区开辟空间存储
cout << "person的拷贝构造函数" << endl;
}
~person() {
//析构函数释放堆区数据 浅拷贝会重复释放 报错
if (m_high != NULL) {
delete m_high;
m_high = NULL;
}
cout << "tperson的析构构函数" << endl;
}
};
void test() {
person p1(18, 170);
person p2(p1);
cout << p1.m_age << *p1.m_high << endl;
cout << p2.m_age << *p2.m_high << endl;
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
//传统赋值操作
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//初始化列表初始化属性
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test()
{
//Person p(10,20,30);
Person p(30, 20, 10);
cout << p.m_A << endl;
cout << p.m_B << endl;
cout << p.m_C << endl;
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
#include
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
string m_PName;
};
class Person
{
public:
Person(string name, string pName):m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序相反
void test01()
{
Person p("张三","苹果Max");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
#include
using namespace std;
#include
//静态成员变量
class Person
{
public:
//1、所有对象都共享同一份数据
//2、编译阶段就分配内存
//3、类内声明,类外初始化操作
static int m_A;
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl;
}
void test02()
{
//静态成员变量,不属于每个对象上,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
/*Person p;
cout << p.m_A << endl;*/
//2、通过类名进行访问
cout << Person::m_A;
//cout << Person::m_B; //私有权限类外访问不到
}
int main(void)
{
//test01();
test02();
Person p;
cout << p.m_A << endl;
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
#include
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100; //静态成员函数可以访问 静态成员变量
//m_B = 100; //静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量
cout << "static void func调用" << endl;
cout << m_A << endl;
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //非静态成员变量
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "static void func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
//有两种访问方式
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,
空对象占用内存空间为1
只有非静态成员变量才属于类的对象上。
#include
using namespace std;
//成员变量和成员函数是分开存储的
class Person
{
int m_A; //非静态的成员变量 属于类的对象上的
static int m_B; //静态的成员变量 不属于类的对象上的
void func() {}; //非静态的成员函数 不属于类的对象上的
static void func() {}; //非静态的成员函数 不属于类的对象上的
};
//静态成员函数不属于类的对象上
int m_B = 10;
//int Person::m_B = 10;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为1
/*C++编译器给每个空对象也分配一个字节的空间,为的是区分空对象在占内存的位置,
每一个空对象也应该有一个独一无二的内存地址*/
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main(void)
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向的是被调函数的成员函数所属的对象
//这里指向的就是p
this->age = age;
}
//返回本体要用引用的方式进行返回
//这里返回值如果是Person,就创建了一个新的对象
Person& PersonAddAge(Person& p)
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age; //注意起名规范也可以解决名字冲突的问题
};
//1、解决对象冲突
void test()
{
Person p(18);
cout << p.age << endl;
}
//2、返回对象本身用*this
void test01()
{
Person p1(10);
cout << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1);//将p1和p2的加在一起
//多次追加,return *this;
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄" << p2.age << endl;
}
int main(void)
{
test();
test01();
system("pause");
return 0;
}
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断来保证代码的健壮性。
#include
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void ShowClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void ShowPersonAge()
{
//提高健壮性,空的就直接返回,防止代码崩溃
if (this == NULL)
{
return;
}
//报错原因是因为传入的指针是NULL——无中生有,用一个空指针访问里面的属性
cout << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test()
{
Person* p = NULL;
p->ShowClassName();
p->ShowPersonAge();
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
常函数:
常对象:
#include
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//const Person * const this;
//在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可修改
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
//this->m_A = 100;
//this =NULL; //this指针不可修改指针的指向的
}
void func()
{
}
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};
void test()
{
Person P;
P.showPerson();
}
//常对象
void test1()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_a = 100;
p.m_B = 100;
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();常对象不能调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性。
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
常对象:
二维数组定义的四种方式: |