C#底层库–记录日志帮助类
本文链接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/124187709
C#底层库–MySQLBuilder脚本构建类(select、insert、update、in、带条件的SQL自动生成)
本文链接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/129179216
C#底层库–MySQL数据库访问操作辅助类(推荐阅读)
本文链接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/126886379
C#底层库–XML配置参数读写辅助类(推荐阅读)
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C#底层库–获取文件版本和MD5值
本文链接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/112513871
C#底层库–FilesHelper文件辅助类(删除目录文件、复制文件到指定目录)
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C#底层库–操作Excel帮助类(读取、导出表格)
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C#底层库–随机数生成器
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C#底层库–RegexHelper正则表达式辅助类
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C#底层库–CSV和DataTable相互转换
本文链接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/128804367
C#底层库–Image图片操作类
本文链接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/128805298
C#底层库–JSON帮助类_详细(序列化、反序列化、list、datatable)
本文链接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/128805705
C#底层库–cookie操作辅助类
本文链接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/128816347
C#底层库–Session操作辅助类
本文链接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/128817096
C#底层库–Image图片操作类
本文链接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/128805298
C#底层库–数据库类型与程序类型转换类
本文链接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/128817610
C#底层库–StringExtension字符串扩展类
本文链接:https://blog.csdn.net/youcheng_ge/article/details/129520428
本专栏为【底层库】,主要介绍编程过程中 通用函数。我们将这些通用固化的源码,进行重写、封装、拓展,再进行单元测试、集成测试、beta测试,最终形成通用化模板,这里我们称为“底层库”。
作为研发人员的你,并不需要花大量时间,研究“底层库”的含义,及“底层库”的实现方法。你只需要几行调用代码,就可以解决项目上碰到的难题。而底层库使用方法,本专栏均有详细介绍,也有项目应用场景。
底层库已实现功能:MySQL脚本构建器、MySQL数据库访问操作、参数配置文件读写、加解密算法、日志记录、HTTP通信、Socket通信、API前后端交互、邮件发送、文件操作、配置参数存储、Excel导入导出、CSV和DataTable转换、压缩解压、自动编号、Session操作等。
本专栏会持续更新,不断优化【底层库】,大家有任何问题,可以私信我。本专栏之间关联性较强(我会使用到某些底层库,某些文章可能忽略介绍),如果您对本专栏感兴趣,欢迎关注,我将带你用最简洁的代码,实现最复杂的功能。
随机数产生库,当你遇到需要字母数字产生随机数时,可以采用本工具库。本工具库可以指定位数,随机生成一个随机数,也可以设置防重复。
提示:Sleep设置为true,只是本次线程防重复,如果整个程序关闭,重新运行无效。建议编号追加日期限定
创建类RandTool.cs,复制以下代码。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace QRCodeProduce
{
public class RandTool
{
///
/// 生成随机数字
///
/// 生成长度
///
public static string Number(int Length)
{
return Number(Length, false);
}
///
/// 生成随机数字
///
/// 生成长度
/// 是否要在生成前将当前线程阻止以避免重复
///
public static string Number(int Length, bool Sleep)
{
if (Sleep)
System.Threading.Thread.Sleep(3);
string result = "";
System.Random random = new Random();
for (int i = 0; i < Length; i++)
{
result += random.Next(10).ToString();
}
return result;
}
///
/// 生成随机字母与数字
///
/// 生成长度
///
public static string Str(int Length)
{
return Str(Length, false);
}
///
/// 生成随机字母与数字
///
/// 生成长度
/// 是否要在生成前将当前线程阻止以避免重复
///
public static string Str(int Length, bool Sleep)
{
if (Sleep)
System.Threading.Thread.Sleep(3);
char[] Pattern = new char[] { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z' };
string result = "";
int n = Pattern.Length;
System.Random random = new Random(~unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));
for (int i = 0; i < Length; i++)
{
int rnd = random.Next(0, n);
result += Pattern[rnd];
}
return result;
}
///
/// 生成随机纯字母随机数
///
/// 生成长度
///
public static string Str_char(int Length)
{
return Str_char(Length, false);
}
///
/// 生成随机纯字母随机数
///
/// 生成长度
/// 是否要在生成前将当前线程阻止以避免重复
///
public static string Str_char(int Length, bool Sleep)
{
if (Sleep) System.Threading.Thread.Sleep(3);
char[] Pattern = new char[] { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z' };
string result = "";
int n = Pattern.Length;
System.Random random = new Random(~unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));
for (int i = 0; i < Length; i++)
{
int rnd = random.Next(0, n);
result += Pattern[rnd];
}
return result;
}
}
}
我放在了新窗体页面,页面增加了按钮,点击产生一个4位的随机数。
//换一个
private void BTN_change_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.text_sjm.Text = Rand.Str(4, true);
}