目录
onmousemove 鼠标移动事件
- 坐标获取:clientX clientY (总是相对于可见窗口)
- 相对于整个页面的坐标:pageX pageY (ie8及以下不可用,可以加上scrollTop)
(chrome认为浏览器的滚动条是body的,可以通过body.scrollTop来获取,火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html的。兼容性:
var st = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop
)
事件对象:当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数
event / e,不定义也传。在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如鼠标的坐标,键盘哪个按键被按下。
在IE8中,响应函数被触发时,浏览器不会传递事件对象
在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的
window.event.clientX / window.event.clientY
但是火狐不兼容这种方式
兼容性:
if(!event){
event=window.event
}
或者 event=event || window.event
所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发,开发中大部分情况冒泡是有用的,如果不希望事件冒泡,则可以通过事件对象来取消冒泡
event.cancelBubble=true
为每一个超链接都绑定一个单击响应函数,这种操作比较麻烦, 而且这些操作只能为已有的超链接设置事件,而新添加的超链接必须重新绑定
只绑定一次事件,即可应用道多个元素上,即使元素是后添加的:
可以将其绑定给元素的共同的祖先元素
事件委派:指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件被触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。事件委派是利用冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能。
会发现点击空白的地方也能触发。
如果触发的事件是我们期望的元素则执行,否则不执行:
事件绑定时:返回触发此事件的元素 事件对象的target表示触发事件的对象
event=event || window.event
target=event.target
if(target.className=='link'){
... ...
}
隐患:class可以有多个 如果一个元素class既有link又有other 则不会触发该事件,可以用正则表达式解决该隐患。
方式一:btn.οnclick=function(){}
使用对象.事件=函数的形式绑定响应函数,只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,不能绑定多个,如果同一个元素绑定了多个相同的事件,后面的会覆盖前面的,只有最后一个生效
方式二:btn.addEventListener() ie8及以下不支持
通过这个方法也可以为元素绑定响应函数,可以同时为一个元素的相同事件绑定多个响应函数,这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行。
参数:1.事件的字符串 click mousemove (不要on)
2.回调函数,当事件触发时,该函数会被调用
3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
(如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener的第三个参数设置为 true
一般情况下不会希望在捕获阶段执行触发事件,所以这个参数一般都是false)
btn.addEventListener("click",function(){
alert(1)
},false)
ie8及以下使用 attachEvent(),别的浏览器不支持,执行顺序不同,后绑定先执行
参数:1.事件的字符串,要on
2.回调函数
btn.attachEvent(“onclick”,function(){
alert(2)
})
兼容性:定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
addEventListener中的this是绑定事件的对象btn
attachEvent里的this是window
需要统一两个方法this
参数:obj 要绑定事件的对象
eventStr 事件的字符串 不要on
callback 回调函数
- function bind(obj,eventStr,callback){
-
- if(obj.addEventListener){
-
- //大部分浏览器兼容的方式
-
- obj.addEventListener(eventStr,callback,false)
-
- }else{
-
- //ie8及以下
-
- obj.attachEvent("on"+eventStr,function(){
-
- //在匿名函数中调用回调函数,使this变成obj
-
- callback.call(obj);
-
- })
-
- }
-
- }
this是谁由调用方式决定
callback.call(obj)
- DOCTYPE html>
-
-
-
-
-
Document -
- #box1 {
- width: 160px;
- height: 160px;
- background-color: yellowgreen;
- }
-
- #box2 {
- width: 140px;
- height: 140px;
- background-color: blueviolet;
- }
-
- #box3 {
- width: 120px;
- height: 120px;
- background-color: pink;
- }
-
-
- window.onload = function () {
- var box1 = document.getElementById("box1")
- var box2 = document.getElementById("box2")
- var box3 = document.getElementById("box3")
- bind(box1, "click", function (e) {
- alert("success!box1!" + e.target.id)
- })
- bind(box2, "click", function (e) {
- alert("success!box2!" + e.target.id)
- })
- bind(box3, "click", function (e) {
- alert("success!box3!" + e.target.id)
- })
-
- function bind(obj, eventStr, callback) {
- if (obj.addEventListener) {
- obj.addEventListener(eventStr, callback, false)
- } else[
- obj.attachEvent("on" + eventStr, function () {
- callback.call(obj)
- })
- ]
- }
- }
-
-
-
-
-
-
-
-
微软认为事件应该是由内而外,向外传播,当事件触发时,先触发当前元素上的事件
然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就是说事件应该在冒泡阶段执行

网景公司认为事件应该由外向内传播,即先触发当前元素的最外层的祖先元素
然后再向内传播给后代元素
事件的捕获阶段:

W3C综合两个公司的方法,将事件分成三个阶段:

1.捕获阶段:从最外层的祖先元素向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件(从document开始捕获,大部分浏览器从window开始)
2.目标阶段:事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
3.冒泡阶段:事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件
如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener的第三个参数设置为 true
一般情况下不会希望在捕获阶段执行触发事件,所以这个参数一般都是false
在ie8及以下没有捕获阶段