• 93. 对 Promise 的理解?


    93. 对 Promise 的理解?

    Promise异步编程的一种解决方案, 它是一个对象, 可以获取异步操作的消息, 他的出现大大改善了异步编程的困境, 避免了地狱回调, 它比传统的解决方案回调函数和事件更合理和更强大。

    所谓 Promise, 简单说就是一个容器, 里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说, Promise 是一个对象, 从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API, 各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

    Promise 的实例有三个状态

    • Pending(进行中)
    • Resolved(已完成)
    • Rejected(已拒绝)

    当把一件事情交给 promise 时, 它的状态就是 Pending, 任务完成了状态就变成了 Resolved、没有完成失败了就变成了 Rejected

    Promise的实例有两个过程

    • pending -> fulfilled : Resolved(已完成)
    • pending -> rejected : Rejected(已拒绝)

    注意: 一旦从进行状态变成为其他状态就永远不能更改状态了。

    Promise 的特点

    • 对象的状态不受外界影响。promise 对象代表一个异步操作, 有三种状态, pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected (已失败)。只有异步操作的结果, 可以决定当前是哪一种状态, 任何其他操作都无法改变这个状态, 这也是 promise 这个名字的由来——“承诺”
    • 一旦状态改变就不会再变, 任何时候都可以得到这个结果。promise 对象的状态改变, 只有两种可能: 从 pending 变为 fulfilled, 从 pending 变为 rejected。这时就称为resolved (已定型)。如果改变已经发生了, 你再对 promise 对象添加回调函数, 也会立即得到这个结果。这与事件(event)完全不同, 事件的特点是:如果你错过了它, 再去监听是得不到结果的

    Promise 的缺点

    • 无法取消 Promise, 一旦新建它就会立即执行, 无法中途取消
    • 如果不设置回调函数, Promise 内部抛出的错误, 不会反应到外部
    • 当处于 pending 状态时, 无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)

    总结

    Promise 对象是异步编程的一种解决方案, 最早由社区提出。Promise 是一个构造函数, 接收一个函数作为参数, 返回一个 Promise 实例。一个 Promise 实例有三种状态, 分别是pendingresolvedrejected, 分别代表了进行中、已成功和已失败。实例的状态只能由 pending 转变 resolved 或者 rejected 状态, 并且状态一经改变, 就凝固了, 无法再被改变了。

    状态的改变是通过 resolve()reject() 函数来实现的, 可以在异步操作结束后调用这两个函数改变 Promise 实例的状态, 它的原型上定义了一个 then 方法, 使用这个 then 方法可以为两个状态的改变注册回调函数。这个回调函数属于微任务, 会在本轮事件循环的末尾执行。

    注意: 在构造 Promise 的时候, 构造函数内部的代码是立即执行的。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_51180924/article/details/126848203