• 模拟实现vue3.x中的计算属性


    前言

    计算属性,功能和vue2.x基本等同,本文主要对其功能进行模拟实现

    一.完整代码

    const reactMap = new WeakMap();
    const ReactiveFlags = {
        IS_REACTIVE : "isReactive"
    }
    
    let activeEffect = undefined;
    class ReactiveEffect {
        active = true;
        deps = [];
        constructor(fn,scheduler) {
            this.fn = fn;
            this.scheduler = scheduler;
        }
        run() {
            if(!this.active) {this.fn()};
            try {
                activeEffect = this;
                return this.fn()
            } finally {
                activeEffect = undefined;
            }
        }
    }
    
    class ComputedRefImpl {
        effect;
        _value;
        dep = new Set();
        _dirty = true;
        _v_isReadOnly = true;
        _v_isRef = true;
        constructor(getter,setter) {
            this.effect = new ReactiveEffect(getter, () => {
                // 稍后依赖的属性变化会执行此调度函数
                if(!this._dirty) {
                    this._dirty = true;
                    triggerEffect(this.dep)
                }
            })
        }
        get value() {
            trackEffect(this.dep)
            if(this._dirty) {
                this._dirty = false;
                this._value = this.effect.run()
            }
            return this._value
        }
    
    }
    
    function effect(fn) {
        const _effect = new ReactiveEffect(fn);
        _effect.run();
        // computed新增
        const runner = _effect.run.bind(_effect);
        runner.effect = runner;
        return runner
    }
    // 将数据转化成响应式的数据,只能做对象的代理
    function reactive(target) {
        if(!(typeof target === 'object' && target !== null)) {
            return;
        }
        if(target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE]) {
            return target
        }
        let exisProxy = reactMap.get(target);
        if(exisProxy) {
            return exisProxy
        }
        const proxy = new Proxy(target,{
            get(target,key,receiver) {
            	if(key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
            		return true
            	}
                track(target,'get',key)
                return Reflect.get(target,key,receiver)
            },
            set(target,key,value,receiver) {
                let oldValue = target[key];
                let result = Reflect.set(target,key,value,receiver);
                if(oldValue !== value) {
                    trigger(target,'set',key,oldValue,value)
                }
                return result 
            }
        });
        reactMap.set(target,proxy)
        return proxy
    }
    
    // 计算属性
    function computed(getterOrOptions) {
        let onlyGetter = typeof getterOrOptions === 'function'
        let getter;
        let setter;
        if(onlyGetter) {
            getter = getterOrOptions;
            setter = () => {console.warn('no set')}
        } else {
            const {get,set} =getterOrOptions;
            [getter,setter] = [get,set]
        }
        return new ComputedRefImpl(getter,setter)
    }
    
    const targetMap = new WeakMap()
    
    function trigger(target,type,key,oldValue,value) {
        const depsMap = targetMap.get(target);
        if(!depsMap) return;
        const effects = depsMap.get(key);
        triggerEffect(effects,'effects')
    }
    
    function triggerEffect(effects) {
        effects && effects.forEach(effect => {
            if(effect.scheduler) {
                effect.scheduler()
            } else {
                effect.run()
            }
        })
    }
    
    function track(target,type,key) {
        if(!activeEffect) return ;
        let depsMap = targetMap.get(target);
        if(!depsMap) {
            targetMap.set(target,(depsMap = new Map()))
        }
        let dep = depsMap.get(key);
        if(!dep) {
            depsMap.set(key,(dep = new Set()))
        }
        trackEffect(dep)
    }
    
    function trackEffect(dep) {
        if(activeEffect) {
            let shouldTrack =!dep.has(activeEffect);
            if(shouldTrack) {
                dep.add(activeEffect)
                activeEffect.deps.push(dep);
            }
        }
    }
    
    const target ={name: 'sandy',age: 18,height: 195};
    const r1 = reactive(target);
    
    const formatData = computed (() => {
        const {name,age} = r1;
        return `format123 ${name},${age}`
    })
    effect(() => {
        const { value } = formatData;
        console.log(`effect ${value}`)
    })
    setTimeout(() => {
        r1.name = 'wendy'
    },2000)
    
    // setTimeout(() => {
    //     console.log(formatData.value,'formatData.value')
    // },3000)
    
    
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    二. 调度器

    为的是方便于当监听值改变后,自定义逻辑代码

    //声明
     constructor(getter,setter) {
            this.effect = new ReactiveEffect(getter, () => {
                // 稍后依赖的属性变化会执行此调度函数
                if(!this._dirty) {
                    this._dirty = true;
                    triggerEffect(this.dep)
                }
            })
     }
     //调用
     function triggerEffect(effects) {
        effects && effects.forEach(effect => {
            if(effect.scheduler) {
                effect.scheduler()
            } else {
                effect.run()
            }
        })
    }
    
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    三. 计算属性逻辑梳理

    1. 相关调用代码
    const target ={name: 'sandy',age: 18,height: 195};
    const r1 = reactive(target);
    
    const formatData = computed (() => {
        const {name,age} = r1;
        return `format123 ${name},${age}`
    })
    effect(() => {
        const { value } = formatData;
        console.log(`effect ${value}`)
    })
    setTimeout(() => {
        r1.name = 'wendy'
    },2000)
    
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    1. 逻辑梳理及触发顺序
      1. computed里面的函数执行,并完成初始化操作,此时fn和调度器均已完成初始化操作;
      2. effect里面的函数立即执行一次,因为函数里面访问了计算属性的value属性,所以会先访问ComputedRefImpl类中的get;
      3. trackEffect(this.dep) 和 this._value = this.effect.run()完成了响应数据属性的依赖收集;
      4. 当2s之后改变属性值之后,会先触发proxy中的set,调用完成的trigger函数,然后再触发ComputedRefImpl类中的调度器函 数;
      5. 调度器函数执行完之后,则computed计算属性更新完毕,则继续执行effcet中函数的代码逻辑。

    总结:因为effcet函数作用域使用了计算属性的值,所以核心代码逻辑是 :响应数据更改 ——》计算属性值更改 ——》effect执行完毕

    四. 计算属性的缓存特性实现

    声明了_dirty属性,_dirty默认为true,当_dirty为true时,则表明需重新计算,为false时,不需要重新计算。
    当属性值改变时,在调度器中将_dirty设置为true,表示之后访问时需要重新计算;
    当访问了计算属性的value之后,表示已经访问过了,不需要重新计算,将_dirty设置为false

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