手写一个Promise已经是一个常见的手写功能了,虽然实际工作上可能并不会用到。但是在面试时还是会经常被提起的。
通过链式调用的方式,解决回调地狱的问题。
1.是ES6中新增的引用类型,通过new关键词来创建实例。2.存在3个状态:* pending* fulfilled* rejected
3.且状态变成fulfilled或者rejected后不可再次变更,具有不可逆性。4.new Promise创建实例的时候必须要传入一个函数,且这个函数会有2个参数resolve
和reject
…
首先我们可以按照Promise的特点来实现一个简单的总体结构。
function MyPromise(fn) {this.PromiseState = 'pending'this.PromiseResult = undefined;function resolve(data) {}function reject(error) {}}MyPromise.prototype.then = function(thenCallback) {}MyPromise.prototype.catch = function(catchCallback) {}
上述代码很简单,就定义了一个Promise的构造函数,有2个属性(PromiseState、PromiseResult)和2个方法(resolve、reject)。
原型上增加了then方法和catch方法,且这2个方法都接收一个函数。
而每次通过new来创建Promise的函数时,传入的函数会执行,因此我们直接调用fn函数,并传入resolve和reject这2个函数。
resolve的调用会更改promise的状态和值,且状态是不可逆的。也就是说,只能从pending变成fulfilled或者rejected。而resolve函数的参数值会变成promise实例的值,reject同理。 所以我们把resolve和reject简单的写完整.
function MyPromise(fn) {this.PromiseState = "pending";this.PromiseResult = undefined;// 保存实例对象的this的值const self = this;function resolve(data) { // 如果不使用self,这里内部的this会指向window// 如果当前的promise实例不是pending的状态就退出了,否则就更改当前的promise实例的状态和值if (self.PromiseState !== "pending") {return;}// 1.修改对象的状态([[promiseState]])// 2.设置对象结果值([[promiseResult]])self.PromiseState = "fulfilled";self.PromiseResult = data;}function reject(error) {if (self.PromiseState !== "pending") {return;}self.PromiseState = "rejected";self.PromiseResult = error;}fn(resolve, reject);}
上面代码中,resolve和reject就是用来更改当前实例的状态的,如果当前状态已经改变了,即不为pending,那么就不再进行状态变更和值变更了。
接下来就是验证一下:
const p = new MyPromise((resolve, reject) => {resolve(1);reject(2);});console.log(p);
但是还有一点,如果我们不执行resolve或者reject,而是直接执行throw呢?
先看看原生的Promise效果。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {throw 111;});console.log(p1);
那我们是不是可以在执行fn(resolve,reject)的时候进行异常处理,将状态变成rejected,值变成该异常信息。
// 如果throw异常,就需要捕获到异常然后更改状态try {// 同步调用执行器函数fn(resolve, reject);} catch (e) {// 修改promise对象的状态为失败reject(e);}
then方法中我们知道它有2个参数,且这2个参数都是函数,第一个参数会在promise执行resolve时调用,第二个参数会在promise执行reject时调用。而.catch只不过是调用.then第二个参数的语法糖而已。
const p = new Promise((resolve, reject) => {resolve(1);});const p1 = p.then((res) => {console.log(res, "成功");},(err) => {console.log(err, "失败");});console.log(p, 111);console.log(p1, 222);
修改代码如下:
MyPromise.prototype.then = function (thenCallback, catchCallback) {return new Promise((resolve, reject) => {// 调用回调函数,要根据当前的promise实例来调用if (this.PromiseState === "fulfilled") {const result = thenCallback(this.PromiseResult);resolve(result);}if (this.PromiseState === "rejected") {const result = catchCallback(this.PromiseResult);resolve(result);}});};
我们的自定义函数上的原型的then返回了一个新的promise实例,而新的promise实例调用then的第几个参数则根据调用then的promise实例的状态决定(此处的this指向调用then的那个promise实例)。
我们需要拿到回调函数的执行结果,然后再放入新的promise实例的resolve中更改新实例的状态和值。
查看一下我们自己的效果
const p = new MyPromise((resolve, reject) => {reject(1);});const p1 = p.then((res) => {console.log(res, "成功");},(err) => {console.log(err, "失败");});console.log(p, 111);console.log(p1, 222);
这时候可能有人就会提出疑问,如果在上述的p中的回调里延时执行resolve或者reject呢?
const p = new MyPromise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve(1);}, 1000);});const p1 = p.then((res) => {console.log(res, "成功");},(err) => {console.log(err, "失败");});console.log(p, 111);console.log(p1, 222);
这是因为当执行到setTimeout的时候,发现是一个异步函数,然后会将这个函数挂起,继续执行下面的.then(),然后当时的p的状态是pendding,因为不会执行任何代码。
那我们当然是要加一个pendding的判断啦!
可是该怎么实现判断的内部代码呢?
首先我们先来思考一下,promise是一个对象,他是按地址引用的。我们希望在定时器时间到的时候再去更改这个新的promise的状态和值。因此我们需要访问到上一个promise的状态和值,并且在resolve或者reject执行的时候访问到,而不是定时器挂起的时候。
function MyPromise(fn) {this.PromiseState = "pending";this.PromiseResult = undefined;this.callback = {};// 保存实例对象的this的值const self = this;function resolve(data) {if (self.PromiseState !== "pending") {return;}// 1.修改对象的状态([[promiseState]])// 2.设置对象结果值([[promiseResult]])self.PromiseState = "fulfilled";self.PromiseResult = data;if (self.callback.onResolved) {self.callback.onResolved(data);}}function reject(error) {if (self.PromiseState !== "pending") {return;}self.PromiseState = "rejected";self.PromiseResult = error;if (self.callback.onReject) {self.callback.onReject(error);}}// 如果throw异常,就需要捕获到异常然后更改状态try {// 同步调用执行器函数fn(resolve, reject);} catch (e) {// 修改promise对象的状态为失败reject(e);}}MyPromise.prototype.then = function (thenCallback, catchCallback) {return new Promise((resolve, reject) => {// 调用回调函数,要根据当前的promise实例来调用if (this.PromiseState === "fulfilled") {const result = thenCallback(this.PromiseResult);resolve(result);}if (this.PromiseState === "rejected") {const result = catchCallback(this.PromiseResult);resolve(result);}// 判断pending状态if (this.PromiseState === "pending") {// 保存回调函数this.callback = {onResolved: function (data) {let result = thenCallback(data);resolve(result);},onRejected: function (error) {let result = catchCallback(error);resolve(result);},};}});};
const p = new MyPromise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve(1);}, 1000);});const p1 = p.then((res) => {console.log(res, "成功");},(err) => {console.log(err, "失败");});console.log(p, 111);console.log(p1, 222);
而这时promise实例的状态还是pending,因此我们需要对pending的状态进行处理,我们主要目的是,在setTimeout的回调函数执行的时候,能够执行.then的函数参数。
这时候就需要进行一个巧妙的设计,我们需要在MyPromise构造函数中增加一个callback的属性,他是一个对象。
同时我们需要在pending的时候在.then里面将then的两个参数传给callback对象,同时传入resolve的值或者是reject的值。
在pending的时候我们将函数传给了实例的callback,当被挂起的setTimeout回调函数执行的时候,这时候callback已经有值了,所以会根据resolve或者是reject去执行对应的函数,并且将promise的实例的值传给对应的函数。
那如我我对p多次调用.then或者.catch呢?
const p = new MyPromise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve(1);}, 1000);});const p1 = p.then((res) => {console.log(res, "成功");},(err) => {console.log(err, "失败");});const p2 = p.then((res) => {console.log(res, "成功2");});console.log(p1, p2);
我们发现我们的值执行了一次,那我们看一下原生的,可以发现会执行2次。
const p = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve(1);}, 1000);});const p1 = p.then((res) => {console.log(res, "成功");},(err) => {console.log(err, "失败");});const p2 = p.then((res) => {console.log(res, "成功2");});console.log(p1, p2);
原因很简单,因为我们的callback属性是一个对象,每次执行.then都会覆盖当前实例原先的callback。
怎么结局呢?很简单,我们只要将每次的pending时设置callback改成向数组加入对象就好。
调用时我们通过遍历去调用就好了。
function MyPromise(fn) {this.PromiseState = "pending";this.PromiseResult = undefined;this.callbacks = [];// 保存实例对象的this的值const self = this;function resolve(data) {if (self.PromiseState !== "pending") {return;}// 1.修改对象的状态([[promiseState]])// 2.设置对象结果值([[promiseResult]])self.PromiseState = "fulfilled";self.PromiseResult = data;//调用成功的回调函数self.callbacks.forEach((item) => {item.onResolved(data);});}function reject(error) {if (self.PromiseState !== "pending") {return;}self.PromiseState = "rejected";self.PromiseResult = error;//执行失败的回调self.callbacks.forEach((item) => {item.onRejected(error);});}// 如果throw异常,就需要捕获到异常然后更改状态try {// 同步调用执行器函数fn(resolve, reject);} catch (e) {// 修改promise对象的状态为失败reject(e);}}MyPromise.prototype.then = function (thenCallback, catchCallback) {return new Promise((resolve, reject) => {// 调用回调函数,要根据当前的promise实例来调用if (this.PromiseState === "fulfilled") {const result = thenCallback(this.PromiseResult);resolve(result);}if (this.PromiseState === "rejected") {const result = catchCallback(this.PromiseResult);resolve(result);}// 判断pending状态if (this.PromiseState === "pending") {// 保存回调函数this.callbacks.push({onResolved: thenCallback,onRejected: catchCallback,});}});};
const p = new MyPromise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve(1);}, 1000);});const p1 = p.then((res) => {console.log(res, "成功");},(err) => {console.log(err, "失败");});const p2 = p.then((res) => {console.log(res, "成功2");});console.log(p1, p2);
然后我们就发现我们可以正常地调用了。
那如果.then返回的值是一个promise呢?
这时候我们就需要考虑一下,如果.then返回时一个promise实例或者是一个throw错误呢?
const p = new Promise((resolve, reject) => {resolve(1);});const p1 = p.then((res) => {console.log(res, "成功");return new Promise((r, j) => {r(res);});},(err) => {console.log(err, "失败");});console.log(p1, "p1");
我们先看一下原生的效果,发现他时拿到了返回的promise的值。
那是不是就是在调用then的回调函数的时候判断一下返回的是不是一个promise,如果是promise我们在进行特殊处理。
// 将.then的判定方式改成如下if (this.PromiseState === "fulfilled") {try {const result = thenCallback(this.PromiseResult);if (result instanceof MyPromise) {result.then((r) => {resolve(r);},(j) => {reject(j);});} else {resolve(result);}} catch (e) {reject(e);}}if (this.PromiseState === "rejected") {try {const result = catchCallback(this.PromiseResult);if (result instanceof MyPromise) {result.then((r) => {resolve(r);},(j) => {reject(j);});} else {resolve(result);}} catch (e) {reject(e);}}
如果.then的回掉函数执行后返回的是一个promise实例,但是我们.then默认就返回了一个实例,我们就直接取这个实例的resolve值或者是reject值,将返回值给then默认返回的promise实例。
异步方式同理,但是要注意this的指向问题。
// 判断pending状态if (this.PromiseState === "pending") {// 保存回调函数this.callbacks.push({onResolved: function () {try {// 这里的self指向的是调用.then的promise实例let result = thenCallback(self.PromiseResult);//判断if (result instanceof Promise) {result.then((v) => {resolve(v);},(r) => {reject(r);});} else {resolve(result);}} catch (e) {reject(e);}},onRejected: function () {try {// 这里的self指向的是调用.then的promise实例let result = catchCallback(self.PromiseResult);//判断if (result instanceof Promise) {result.then((v) => {resolve(v);},(r) => {reject(r);});} else {resolve(result);}} catch (e) {reject(e);}},});}});
我们发现,代码已经重复了4次,我们就可以进行一个封装。
MyPromise.prototype.then = function (thenCallback, catchCallback) {const self = this;return new Promise((resolve, reject) => {function run(type) {try {//获取回调函数的执行结果let result = type(self.PromiseResult);//判断if (result instanceof Promise) {//如果是 Promise 类型的对象result.then((v) => {resolve(v);},(j) => {reject(j);});} else {//结果的对象状态为『成功』resolve(result);}} catch (e) {reject(e);}}// 调用回调函数,要根据当前的promise实例来调用if (this.PromiseState === "fulfilled") {run(thenCallback);}if (this.PromiseState === "rejected") {run(catchCallback);}// 判断pending状态if (this.PromiseState === "pending") {// 保存回调函数this.callbacks.push({onResolved: function () {run(thenCallback);},onRejected: function () {run(catchCallback);},});}});};
嗯,封装完后的一个完整的.then。我们先看一下完整的效果。
const p1 = p.then((res) => {console.log(res, "成功");return new Promise((r, j) => {r(res);});},(err) => {console.log(err, "失败");});console.log(p1, "p1");
接下来就是对catch的实现了
但是我们知道,catch其实就是.then执行第二个参数的一个语法糖。 因此,我们就可以将接收到的回调函数直接给.then的第二个参数。
MyPromise.prototype.catch = function(onRejected){return this.then(undefined, onRejected);
}
这时候我们就要注意了,我们给then的第一个参数赋值了一个undefined。但是我们并没有对undefined进行处理。而且我们原生的Promise是可以传入其他数据的,不一定是一个回调函数。
因此,我们需要在MyPromise的原型里的.then方法进行一个判断:
if (typeof catchCallback !== "function") {catchCallback = (reason) => {throw reason;};}if (typeof thenCallback !== "function") {thenCallback = (value) => value;}
如果传入的不是一个函数,我们就将它变成一个函数,并且获取的是上一个.then返回的promise实例的值。
总体上我们大致完成了,但是Promise还存在构造函数的方法Promise.resolve(value)
和Promise.reject(error)
这个就很简单了
//添加 resolve 方法
MyPromise.resolve = function(value){//返回promise对象return new MyPromise((r, j) => {if(value instanceof MyPromise){value.then(v=>{r(v);}, r=>{j(r);})}else{//状态设置为成功resolve(value);}});
}
判断resolve传入的值是否是一个MyPromise实例,如果是,则根据这个Promise的状态来返回,如果不是则直接调用resolve()
reject同理
//添加 reject 方法
MyPromise.reject = function(error){return new MyPromise((resolve, reject)=>{reject(error);});
}
Promise.all的实现基于我们原先封装的MyPromise。
我们先来分析一下原先的Promise.all的方法,它接受一个promise数组,返回一个新的promise。如果数组中有一个状态是rejected,那将直接返回一个rejected的promise实例。如果都成功了,则返回成功的promise。
MyPromise.all = function (promiseLists) {return new Promise((resolve, reject) => {let promiseResults = [];let count = 0;for (let i = 0; i < promiseLists.length; i++) {promiseLists.then((v) => {count += 1;promiseResults[i] = v;if (count === promiseLists.length) {resolve(promiseResults);}},(err) => {reject(err);});}});};
实现上我们定义了一个promiseLists的形参用来接收promise的数组。
因为返回的肯定是一个promise,所以我们直接返回了一个promise的实例。
我们定义了一个count用来计数成功执行的个数,promiseResults则用来接收成功的结果(要按照顺序接收)。
最后就是遍历promiseLists的数组了,如果是resolve则count+1,并且将值往promiseResults里面塞。
如果count的值和接受的数组长度一样了,那就是全部的promise返回了fulfilled。
如果有一个错误,则直接退出,并且将错误的promise的值传给all返回的promise。