整体看法就在mindmap里了,不多做赘述;
这里不同团队可能可能经过不同的路径,遇到不同的问题,如同气宗剑宗,各自的路径,也遇到各自的问题和局限,最终不停地复盘总结,走到殊途同归。
一个团队如果技术导向比较重,会出现:
举例子就是即时战略中,走一个科技路线,那么在早期就有被rush的风险,如果在war3这一类的即时战略中,早期还会出现相比对手,资源大幅度落后的情况,最后通盘看来并不是一个好的选择;
当然如果有足够的环境(比如是一个海岛地图,没有早期rush风险)和实力(防守实力过硬,家底丰厚),那么走这样一个路线就非常牛逼了。
大致和技术导向反过来,也是有所偏颇
类似例子就是即时战略中不注重科技发展,各种早期爆兵,一旦进入后期,则陷入苦战。
当然如果战局只有前期,类似一些战略产品高低的争夺,共享经济的前期拼资源,前期赢了通盘就赢了,那么这个牛逼。
反之最后拼全场,从前期rush一直拼到后期,则单纯产品导向就有问题。
这里就是道理非常明晰了,技术团队应该: