webStorage(js本地存储)
1.存储内容大小一般支持5MB左右(不同浏览器可能还不一样)
2.浏览器端通过Window.sessionStorage和Window.localStorage 属性来实现本地存储机制
3.相关API:
🛢.xxxxStorage. setIten( ' key ' , 'value ' )
;
该方法接受一个键和值作为参数。会把键值对添加到存储中,如果键名存在,则更新其对应的值。
🛢.该方法接受一个键名作为参数。返回键名对应的值.
🛢.xxxxxStorage . removeItem( ' key '):
该方法接受一个键名作为参数,并把该键名从存储中删除.
🛢.xxxxStorage.clear( )
该方法会清空存储中的所有数据。
备注:
×x××xStorage.getItem( xxxx)
如果xxx对应的value获取不到。那么getltem的返回值是null。JSON. parse(null)
的结果依然是null.<h2>localStorageh2>
<button onclick="saveData()">点我保存一个数据button>
<button onclick="getData()">点我读取一个数据button>
<button onclick="deleteData()">点我删除一个数据button>
<button onclick="deleteAllData()">点我清空数据button>
<script>
let p = {name:"张三",age:18}
function saveData(){
localStorage.setItem('msg',"hello"),
localStorage.setItem('msg2',666),
localStorage.setItem('person',JSON.stringify(p))
}
function getData(){
console.log(localStorage.getItem('msg'));
console.log(localStorage.getItem('msg2'));
const result = localStorage.getItem('person')
console.log(JSON.parse(result));
}
function deleteData() {
localStorage.removeItem('msg2')
}
function deleteAllData() {
localStorage.clear()
}
script>
<h2>sessionStorageh2>
<button onclick="saveData()">点我保存一个数据button>
<button onclick="getData()">点我读取一个数据button>
<button onclick="deleteData()">点我删除一个数据button>
<button onclick="deleteAllData()">点我清空数据button>
<script>
let p = {name:"张三",age:18}
function saveData(){
sessionStorage.setItem('msg',"hello"),
sessionStorage.setItem('msg2',666),
sessionStorage.setItem('person',JSON.stringify(p))
}
function getData(){
console.log(sessionStorage.getItem('msg'));
console.log(sessionStorage.getItem('msg2'));
const result = sessionStorage.getItem('person')
console.log(JSON.parse(result));
}
function deleteData() {
sessionStorage.removeItem('msg2')
}
function deleteAllData() {
sessionStorage.clear()
}
script>
1.一种组件间通信的方式,适用于子组件==>父组件
⒉.使用场景∶A是父组件,B是子组件,B想给A传数据,那么就要在A中给B绑定自定义事件(事件的回调在A中)。
3.绑定自定义事件:
1.第一种方式。在父组件中:
或
2.第二种方式,在父组件中:
<Demo ref="dema" />
------
mounted(){
this.$refs.dema .$on( 'atguigu', this.test)
}
3.若想让自定义事件只能触发一次,可以使用once修饰符
,或$once方法
。
4.触发自定义事件:this.$emit("atguigu",数据)
5.解绑自定义事件 this.$off('atguigu')
6.组件上也可以绑定原生DOM事件,需要使用native修饰符
。
7.注意:通过 this.$refs.xxx.$on(' atguigu ',回调)
绑定自定义事件时,回调要么配置在methods中,要么用箭头函数,否则this指向会出问题!
//触发自定义事件和解绑自定义事件
methods: {
sendStudentName(){
// 触发student组件实例对象身上的atguigushijian
this.$emit('atguigu',this.name,666,888)
// this.$emit('demo')
// this.$emit('click')
},
unbind(){
this.$off('atguigu') //解绑一个自定义事件
// this.$off(['atguigu','demo']) //解绑多个自定义事件
// this.$off() //解绑所有自定义事件
}
},
//使用ref
mounted() {
this.$refs.student.$on('atguigu',this.getStudentName)//绑定自定义事件
// this.$refs.student.$once('atguigu',this.getStudentName)
},
全局事件总线(GlobalEventBus)
1.一种组件间通信的方式,适用于任意组件间通信
。
2.安装全局事件总线:
new Vue({
......
beforeCreate() {
Vue.prototype.$bus = this //安装全局事件总线.$bus就是当前应用的vm
},
.....
})
3.使用事件总线:
1.接收数据:A组件想接收数据,则在A组件中给$bus绑定自定义事件,事件的回调留在A组件自身。
methods({
demo(data){------}
}
.....
mounted({
this.$bus.$on('xxxx',this.demo)
}
2.提供数据:this.$bus.$emit( " xxc" ,数据)
4.最好在beforeDestroy
钩子中。用$off去解绑
当前组件所用到的事件。
消息订阅与发布(pubsub)
1.一种组件间通信的方式。适用与任意组件间通信。
2.使用步骤:
(1).安装pubsub: npm i pubsub-js
(2).引入: import pubsub from " pubsub-js"
3.使用事件总线:
beforeDestroy
钩子中,用Pubsub .unsubscribe
去取消订阅。methods(){
demo(data){------}
}
.....
mounted(){
this.pid = pubsub.subscribe( " xxxx " , this.demo) //订阁消息
},
beforeDestroy(){
pubsub.unsubscribe(this.xxxx)
}
1.语法: this.$nextTick(回调函数)
2.作用:在下一次DOM更新结束后执行其指定的回调。
3.什么时候用:当改变数据后,要基于更新后的新DOM进行某些操作时,要在nextTIck所指定的回调函数中执行。
作用:在插入、更新或移除DOM元素时,在合适的时候给元素添加样式类名。
图示:
写法:
1.准备好样式:
(1)元素进入的样式:
v-enter
:进入的起点 v-enter-active
:进入过程中v-enter-to
:进入的终点(2)元素离开的样式:
v-leave
:离开的起点 v-leave-active
:离开的过程v-leave-to
:离开的终点2.使用
包裹要过度的元素,并配置name属性:
<transition name="hello">
<h1 v-show="isShow">你好啊!</h1>
</transition>
3.备注:若有多个元素需要过度,则需要使用:
,且每个元素都要指定 key值。
vue脚手架配置代理
方法一
在vue.config.js中添加如下配置:
devServer :{
proxy : "http: // localhost:5000"
}
说明:
1.优点:配置简单,请求资源时直接发给前端(8080)即可。
⒉.缺点:不能配置多个代理,不能灵活的控制请求是否走代理。
3.工作方式:若按照上述配置代理,当请求了前端不存在的资源时,那么该请求会转发给服务器(优先匹配前端资源)
方法二
编写vue.config.js配置具体代理规则:
module.exports = {
devServer: {
proxy : {
'/api1': {//匹配所有以 '/api1'开头的请求路径
target: 'http://localhost:5000' ,//代理目标的基础路径
changeOrigin: true,
pathRewrite: {'^/api1':''}
},
'/api2' : {//匹配所有以"/api2'开头的请求路径
target: 'http://localhost: 8081',// 代理目标的基础路径
changeOrigin: true,
pathRewrite: {'^/api2':''}
}
}}}
/*
changeOrigin设置为true时,服务器收到的请求头中的host为: localhost:5000
changeOrigin设置为false时,服务器收到的请求头中的host为: localhost:8080
changeorigin默认值为true
*/
说明:
1.优点:可以配置多个代理,且可以灵活的控制请求是否走代理。
2.缺点:配置略微繁唢,请求资源时必须加前缀。
插槽
1.作用:让父组件可以向子组件指定位置插入htm结构,也是一种组件间通信的方式,适用于父组件==>子组件。
2.分类:默认插槽、具名插槽、作用域插槽
3.使用方式:
🎈父组件中:
<Category/>
<div>html结构1</div>
</Category>
🎈子组件中:
<template>
<div>
<!--定义插槽-->
<slot>插槽默认内容..-</slot>
</div>
</template>
🎈父组件中:
<category>
<template slot="center">
<div>html结构1</div>
</template>
<template v-slot:footer>
<div>html结构2</div>
< /template>
</Category>
🎈子组件中
<template>
<div>
<slot name="center"></slot>
<slot name='footer'></slot>
</div>
</template>
1.理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。(games数据在Category组件中,但使用数据所遍历出来的结构由App组件决定)
2.具体编码:
🎈父组件中:
<Category>
<template scope="scopeData">
<!--生成的是uil列表-->
<ul>
<li v-for="(i,g) in scopeData.games">{{i}}</li>
</ul>
</template>
</Category>
<Category>
<template slot-scope="scopeData">
<!--生成的是h4标题-->
<h4 v-for="(i,g)" in scopeData.games" : key="g">{{i}}</h4></template>
</Category>
🎈子组件中:
<template>
<div>
<slot :games="games"></slot>
</div>
</template>
<script>
export default{
name:"Category ",
data(){
return [
games:{"..","","",}
]
}
}
</script>
✨✨希望各位大佬看完之后指正一二