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承接上文
【C++】面向对象之微观部分——类的组成(上)
【C++】面向对象之微观部分——类的组成(中)
运算符重载,就是给运算符赋予一个新的含义,让本来只能处理基本类型运算的运算符,也能处理类对象,如果没有运算符重载,类对象之间是不能直接做运算的。
运算符重载就是为了面向对象而服务的。我们可以自定义缤纷复杂的类型,也可以使用C语言中所定义一系列的运算符进行类对象之间的运算。
运算符重载本质上也是函数重载,我们需要重新定义 operator# (#表示运算符)
返回值 operator 运算符(形式参数)
{
//运算符重载函数的函数体。
//此函数体内的逻辑荐意与要重载符号的逻辑相匹配。
}
操作数
个数:由重载的运算符本身决定,如:+/-
需要两个操作数,++
需要一个操作数。
类型:由我们自己定义。
运算符重载函数的调用
左调右参,一般是由左操作数来调用运算数重载的函数,右操作数作为参数。
如 s1 = s2
<===> 从编译器的角度 s1.operator=(s2);
。
注意:
编译提供一种默认运算符重载函数: = 号运算符重载函数。
也叫 赋值构造函数。
调用时机
两个已经完成初始化的对象之间相互赋值的时候会自动调用拷贝赋值函数。
例:
string s1("hello");//有参构造
string s2;//无参构造
s2 = s1;//拷贝赋值
----从编译器的角度: s2.operator=(s1) ;
代码示例:
#include
using namespace std;
class Student
{
private:
string name;
int age;
public:
Student(string n, int a):name(n),age(a)
{
cout<<"有参构造函数"<<endl;
}
void show()
{
cout<<"姓名:"<< name <<" 年龄:"<< age << endl;
}
~Student()
{
cout<<"析构函数"<<endl;
}
Student(const Student& other)
{
this->name=other.name;
this->age=other.age;
}
//=号运算符重载函数
Student& operator=(const Student& other)
{
//防止自身给自身赋值
if(this == &other)
{
return *this;
}
this->name=other.name;
this->age=other.age;
cout << "=号运算符重载函数" << endl;
return *this;//返回自身的引用是为了级联使用 = 时可以用到
}
};
int main()
{
Student s1("夜猫徐",18);
s1.show();
Student s2("张三",20);
s2.show();
Student s3("李四",30);
s2=s1=s3;//从右向左结合
//需要用到 s1 = s3 函数返回的结果作为 s2 = s1 的参数
//所以需要将 s1 反回来,也就是需要返回自身的引用
s2.show();
return 0;
}
结果展示:
总结:
stu1 = stu2 = stu3; <==> stu1.operator=(stu2.operator=(stu3))
运算符重载函数一定必须要有operator修饰。
优化代码:
#include
using namespace std;
class Student
{
private:
string name;
int age;
int *p;
public:
Student(string n, int a):name(n),age(a),p(new int[20])
{
cout<<"有参构造函数"<<endl;
}
void show()
{
cout<<"姓名:"<< name <<" 年龄:"<< age << endl;
}
~Student()
{
delete []p;
cout<<"析构函数"<<endl;
}
Student(const Student& other)
{
this->name=other.name;
this->age=other.age;
//当类中有属性指针指向堆区,必须将浅拷贝升级为深拷贝
//1.开辟新空间
this->p=new int[20];
//2.拷贝数据
memmove(this->p,other.p,sizeof(int[20]));
}
//=号运算符重载函数
Student& operator=(const Student& other)
{
//防止自身给自身赋值
if(this == &other)
{
return *this;
}
this->name=other.name;
this->age=other.age;
if(this->p!=nullptr)
{
delete []p;
this->p=new int[20];
}
else
{
this->p=new int[20];
}
memmove(this->p,other.p,sizeof(int[20]));
cout << "=号运算符重载函数" << endl;
return *this;//返回自身的引用是为了级联使用 = 时可以用到
}
};
int main()
{
Student s1("夜猫徐",18);
s1.show();
Student s2("张三",20);
s2.show();
Student s3("李四",30);
s2=s1=s3;//从右向左结合
//需要用到 s1 = s3 函数返回的结果作为 s2 = s1 的参数
//所以需要将 s1 反回来,也就是需要返回自身的引用
s2.show();
return 0;
}
结果展示:
总结:
当类中有属性指针指向堆区,先把指针指向的原空间释放,因为可能开辟过空间了,如果直接拷贝容易出现内存泄漏。
默认的=号运算符重载没有考虑到有属性指针指向堆区这种情况,需要自己写。
详细示例看下面1.7,1.8的实战例子。
friend
友元,需要在类中声明 全局函数 是类的朋友,就可以访问朋友类中的私有成员。
本文全局函数版的运算符重载会简单提及,在下篇文章会进行详细讲解。本片文章主要使用公有get方法。
无法获取类中的私有成员,可以在类中提供公开的get方法或者friend友元在类中声明全局函数。
+ - * / %
表达式:L # R(L 左操作数,# 运算符,R 右操作数)
左操作数:既可以是一个左值,也可以是一个右值。
右操作数:既可以是一个左值,也可以是一个右值。
表达式的结果:只能是右值。
成员函数版:
从编译器的角度L.operator#(R);
const 类名 operator#(const 类名& R)const;
形参的const修饰的是R,常成员函数的const修饰的是L。
全局函数版:
从编译器的角度operator#(L, R);
friend const 类名 operator#(const 类名 &L, const 类名 &R);
代码示例:
//+号运算符重载
const Complex operator+(const Complex& c)const
{
Complex temp;
temp.real=this->real+c.real;
temp.vir=this->vir+c.vir;
cout << "+号运算符重载" << endl;
return temp;
}
> < == != >= <=
成员函数版:
bool operator#(const 类名 &R)const;
全局函数版:
friend const bool operator#(const 类名 &L, const 类名 &R);
其他同上。
代码示例:
//>号运算符重载,自定义的规则
bool operator>(const Complex& c)const
{
if(this->real>c.real&&this->vir>c.vir)
{
cout << ">号运算符重载" << endl;
return true;
}
cout << ">号运算符重载" << endl;
return false;
}
= += -= *= /= &= |= ^= …
表达式:L # R
左操作数:只能是左值。
右操作数:既可以是一个左值,也可以是一个右值。
表达式的结果:左操作数自身。
成员函数版:
从编译器的角度L.operator#(R)
类名 &operator#(const 类名 &R);
全局函数版:
从编译器的角度operator#(L, R);
friend 类名 &operator#(类名 &L, const 类名 &R);
代码示例:
//+=运算符重载
Complex& operator+=(const Complex& c)
{
this->real+=c.real;
this->vir=c.vir;
cout << "+=号运算符重载" << endl;
return *this;
}
= 号运算符重载,只能实现成员函数版。
因为编译器给类中提供的特殊的成员函数:拷贝赋值函数就是 = 运算符的重载
-(负) !(非) ~(取反)
表达式:#O
操作数:既可以是一个左值,也可以是一个右值。
表达式的结果:是一个右值。
成员函数版:
从编译器的角度O.operator#();
const 类名 operator#(void)const;
全局函数版:
从编译器的角度operator#(O);
代码示例:
friend const 类名 operator#(const 类名 &O);
//-(负号)运算符重载
//他不会和算数运算符的减号重载冲突
//原因是形参列表不同
const Complex operator-()const
{
Complex temp;
temp.vir=-this->vir;
temp.real=-this->real;
cout << "负号运算符重载" << endl;
return temp;
}
++a --a
表达式:#O
操作数:只能是左值。
表达式的结果:只能是左值。
成员函数版:
从编译器的角度O.operator#();
类名 &operator#(void);
全局函数版:
从编译器的角度operator#(O);
friend 类名 &operator#(类名 &O);
代码示例:
//前++运算符重载
Complex& operator++()
{
this->vir++;
this->real++;
cout << "前++运算符重载" << endl;
return *this;
}
a++ a–
表达式:O#
操作数:只能是左值
表达式的结果:是一个右值
成员函数版:
从编译器的角度O.operator#(哑元);
此处的int只起到一个哑元占位用,不用实际传参,是用来区别前++ 和 后++ 的。
const 类名 operator#(int);
全局函数版:
从编译器的角度operator#(O,哑元);
friend 类名 operator#(类名 &O,int);
代码示例:
//后++运算符重载
const Complex operator++(int)
{
Complex temp=*this;
this->vir++;
this->real++;
cout << "后+运算符重载" << endl;
return temp;
}
cin
和 cout
是 istream
和 ostream
类的对象
namespace std
{
istream cin;
ostream cout;
}
int a = 10;
cout<<a; //从编译器的角度 cout.operator<<(a)
对于插入和提取运算符的重载,只能实现 全局函数版,
因为我们无法修改,istream
和 ostream
类
提取<<运算符重载的格式:
friend ostream &operator<<(ostream &x, const 类名 &y);
代码示例:
ostream& operator<<(ostream& x,Complex& c)
{
x<<c.getreal()<<"+"<<c.getvir()<<"i"<<endl;//无法获取类中的私密属性,可以在类中提供公开的get方法或者friend友元
cout << "<<运算符重载" << endl;
return x;//不返回不能连续输出
}
插入>>运算符重载的格式:
friend istream &operator>>(istream &x, 类名 &y);
代码示例:
istream& operator>>(istream& x,Complex& c)
{
x>>c.real>>c.vir;
cout << ">>运算符重载" << endl;
return x;
}
C++中大多的运算符均可以重载,但有一些是系统定义好的,是禁止重载的。
下面是不可重载的运算符列表:
.
(点运算符)通常用于取对象的成员。但是->
(箭头运算符)是可以重载的。::
(作用域运算符)即类名+域运算符,取成员,不可以重载。.*
(成员指针运算符)与->*
运算符,也是不可重载的,反正这两个运算符。?:
(三目运算符)不可以重载。sizeof
不可以重载。#
号预处理运算符。#include
using namespace std;
class Complex//复数类
{
private:
int real;//实部
int vir;//虚部
public:
Complex()//无参构造
{
cout << "无参构造" << endl;
}
Complex(int real,int vir)//有参构造
{
this->real=real;
this->vir=vir;
cout << "有参构造" << endl;
}
~Complex()//析构
{
cout << "析构" << endl;
}
void show()
{
cout << real << "+" << vir <<"i" << endl;
}
int getreal()
{
return this->real;
}
int getvir()
{
return this->vir;
}
//+号运算符重载
const Complex operator+(const Complex& c)const
{
Complex temp;
temp.real=this->real+c.real;
temp.vir=this->vir+c.vir;
cout << "+号运算符重载" << endl;
return temp;
}
//>号运算符重载,自定义的规则
bool operator>(const Complex& c)const
{
if(this->real>c.real&&this->vir>c.vir)
{
cout << ">号运算符重载" << endl;
return true;
}
cout << ">号运算符重载" << endl;
return false;
}
//+=运算符重载
Complex& operator+=(const Complex& c)
{
this->real+=c.real;
this->vir=c.vir;
cout << "+=号运算符重载" << endl;
return *this;
}
//-(负号)运算符重载
//他不会和算数运算符的减号重载冲突
//原因是形参列表不同
const Complex operator-()const
{
Complex temp;
temp.vir=-this->vir;
temp.real=-this->real;
cout << "负号运算符重载" << endl;
return temp;
}
//前++运算符重载
Complex& operator++()
{
this->vir++;
this->real++;
cout << "前++运算符重载" << endl;
return *this;
}
//后++运算符重载
const Complex operator++(int)
{
Complex temp=*this;
this->vir++;
this->real++;
cout << "后+运算符重载" << endl;
return temp;
}
friend istream& operator>>(istream& x,Complex& c);
};
ostream& operator<<(ostream& x,Complex& c)
{
x<<c.getreal()<<"+"<<c.getvir()<<"i"<<endl;//无法获取类中的私密属性,可以在类中提供公开的get方法或者friend友元
cout << "<<运算符重载" << endl;
return x;//将返回值设计成ostream&/istream& 是为了连续输出
}
istream& operator>>(istream& x,Complex& c)
{
x>>c.real>>c.vir;
cout << ">>运算符重载" << endl;
return x;
}
int main()
{
Complex c1(5, 4);
c1.show();//5+4i
Complex c2(2, 3);
c2.show();//2+3i
Complex c3=c1+c2;
c3.show();//7+7i
cout << (c1>c2?"yes":"no") << endl;
c2+=c3;
c2.show();//9+7i
Complex c5=-c1;
c5.show();//-5+-4i
++c3;
c3.show();//8+8i
Complex c6=c1++;
c6.show();//5+4i
c1.show();//6+5i
cout<<c1;//6+5i
cin>>c1;
cout<<c1<<1111<<endl;
}
结果展示:
#include
#include
using namespace std;
class my_string
{
private:
char *my_data;
public:
//无参构造
my_string()
{
this->my_data=new char[1];
this->my_data[0]='\0';
}
//有参构造
my_string(const char *c_str)
{
//获得字符串长度
int len=strlen(c_str);
//开辟空间
this->my_data=new char[len+1];
//拷贝
memmove(this->my_data,c_str,sizeof(char[len]));
//加尾0
this->my_data[len]='\0';
}
//拷贝构造
my_string(const my_string& other)
{
cout << "拷贝构造"<< endl;
int len=strlen(other.my_data);
this->my_data=new char[len+1];
memmove(this->my_data,other.my_data,len);
this->my_data[len]='\0';
}
//析构
~my_string()
{
delete []my_data;
my_data=nullptr;
}
//get方法
char* get()
{
return this->my_data;
}
//[]运算符重载
char operator[](int index)
{
int len=strlen(this->my_data);
if(0>index||index>=len)
{
cout<<"越界";
return -1;
}
cout << "[]运算符重载"<<endl;
return this->my_data[index];
}
//=运算符重载
my_string& operator=(const my_string& other)
{
cout << "=运算符重载"<< endl;
if(this==&other)
{
return *this;
}
int len=strlen(other.my_data);
if(this->my_data!=nullptr)
{
delete []my_data;
this->my_data=new char[len+1];
}
else
{
this->my_data=new char[len+1];
}
memmove(this->my_data,other.my_data,len);
this->my_data[len]='\0';
return *this;
}
//+号运算符重载
my_string& operator+(my_string& other)
{
cout << "+号运算符重载" << endl;
//方法一:通过strcat拼接
//this->my_data=strcat(this->my_data,other.my_data);
//方法二:
int len=strlen(this->my_data)+strlen(other.my_data);
char *temp=new char[len+1];
memmove(temp,this->my_data,strlen(this->my_data));
memmove(temp+strlen(this->my_data),other.my_data,strlen(other.my_data));
temp[len+1]='\0';
delete []my_data;
this->my_data=temp;
return *this;
}
};
ostream& operator<<(ostream& x,my_string& s)
{
cout << "<<重载"<<endl;
x<<s.get();
return x;
}
int main()
{
my_string s1("hello world");
cout << s1 << endl;
my_string s2(s1);
cout << s2 << endl;
my_string s3;
s3=s1;
cout << s3 << endl;
cout << s3[10] << endl;//d
cout << s3[9] << endl;//l
cout << s3[11] << endl;//越界
my_string s4(",yemaoxu");
cout << s1+s4 << endl;
return 0;
}
结果展示:
1.无参构造函数:
A(void){}
2.析构函数:
~A(void){}
3.拷贝构造函数:
A(const A& ){}
4.=号运算符重载函数(拷贝赋值函数):
A& operator=(const A& ){}
5.取址运算符(一对,一个非const的,一个const的)
-----有争议,跟具体编译器相关,有的生成,有的不生成。
A* operator&();
const A* operator&() const;
设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多前辈经过相当长的一段时间的试验和错误,总结出来的解决某一类问题的一种编码方案。
设计模式是一种设计思想,不依赖于任何语言,也没有固定的代码。
是通过语法的复杂性来提高代码的灵活性的一种套路。
Singleton 模式是设计模式中最为简单、最为常见、最容易实现,也是最应该熟悉和掌握的模式。
Singleton 模式就是一个类只创建一个唯一的对象,即一次创建多次使用。
通俗讲即为保证一个类有且仅有一个实例,并提供一个该实时全局访问接口。
如:游戏中的背包、windows中的回收站、任务管理器,永远只能打开同一个。
单例分为懒汉式和饿汉式。
static
的静态成员函数。new
一个空间,产生一个实例,这又违背了单例的唯一原则。new
的逻辑在那个静态接口搬出来,但还必须返回一个实例指针。因为静态成员函数只能访问静态属性,所以这个指针的属性就必须升级为静态属性。饿汉式:还没有使用该单例对象,该单例对象就已经被加载到内存了,在对象过多时会造成内存浪费。
代码示例:
#include
using namespace std;
class Singleton
{
private:
static Singleton *p;
Singleton()
{
cout << "Singleton的构造" << endl;
}
Singleton(const Singleton& other)=delete;//c++11删除拷贝构造
void operator=(const Singleton& other)=delete;//c++11删除 =号运算符重载
public:
static Singleton *get()
{
return p;
}
};
Singleton* Singleton::p=new Singleton;
int main()
{
Singleton *s1=Singleton::get();
Singleton *s2=Singleton::get();
cout << s1 << endl;
cout << s2 << endl;
return 0;
}
结果展示:
通过结果可知,地址相同,s1和s2是一个单例。
懒汉式:解决了饿汉式内存浪费问题,但是线程不安全的,可以通过互斥量mutex.lock()
和mutex.unlock()
来解决。但是如果new
的时候出错返回了异常从而导致了程序终止,没有解锁会导致变成死锁。
所以为了安全我这里使用了智能锁lock_guard
出作用域自动解锁。
#include
#include
using namespace std;
mutex mtx;//全局锁
class Singleton
{
private:
static Singleton *p;
Singleton()
{
cout << "Singleton的构造" << endl;
}
Singleton(const Singleton& other)=delete;//c++11删除拷贝构造
void operator=(const Singleton& other)=delete;//c++11删除 =号运算符重载
public:
static Singleton *get()
{
lock_guard<mutex> lock(mtx);//智能锁
//mtx.lock();
if(p==nullptr)
{
p=new Singleton;
//mtx.unlock();
}
return p;
}
};
Singleton* Singleton::p=nullptr;
int main()
{
Singleton *s1=Singleton::get();
Singleton *s2=Singleton::get();
cout << s1 << endl;
cout << s2 << endl;
return 0;
}
结果展示:
通过结果可知,地址相同,s1和s2是一个单例。