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  • table的基本用法


    目录

    • 前言
    • 一、Table组件
    • 二、事件
      • 1.选择
    • 总结
    • 附录


    前言

    二维表格即对行、列的操作。分为三步走:一是初始行、列;二是创建单元格;三是更新表格的定义


    一、Table组件

    初始化Table组件

    //创建一个空的Table组件
    	t := widget.NewTable(nil, nil, nil)
    	//上面的nil就是起初提到的表格操作的三个必选操作,可以先为空,后面再定义
    
    // 表格的初始化行、列
    	t.Length = func() (int, int) {
    		return len(data), len(data[0])
    	}
    
    	// 创建单元,使用label填充
    	t.CreateCell = func() fyne.CanvasObject {
    	//注意这里初始不能为空串,否则单个元不会被充开
    		return widget.NewLabel("table")
    	}
    
    	// 更新单元格数据
    	t.UpdateCell = func(id widget.TableCellID, template fyne.CanvasObject) {
    		if lb, ok := template.(*widget.Label); ok {
    			lb.SetText(data[id.Row][id.Col])
    		}
    	}
    
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    二、事件

    1.选择

    代码如下(示例):

    // 选择单元格
    	t.OnSelected = func(id widget.TableCellID) {
    		lb.SetText(fmt.Sprintf("[%d,%d]", id.Row, id.Col))
    	}
    
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    总结

    介绍了表格组件的创建过程,列头的设置、表格的格式化等后面会更新,敬请关注

    附录

    源代码: https://gitee.com/gene-zhao/fyne-demo.git
    更多高级用法,持续更新...

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