和上一篇文章的三子棋一样 第一步咱们创建三个工程文件
game.c 文件 用来实现游戏的函数定义
game.h 文件 用来声明函数以及需要的头文件
test.c文件 用来测试函数的运行调试 并且做一些优化
首先 要进行扫雷游戏 咱先搞两个棋盘
一个棋盘里面放雷以及安全区域的的位置
一个棋盘里面放’#'用来让玩家排查
至于为什么要这样子做呢 后面的详细介绍会解释
然后第二步 我们就要开始布置雷了
第三步 开始扫雷
判断成功失败条件
第一步 我们先把需要用到的所有头文件先再game.h里面声明了
然后在分别在game.c以及test.c里面声明game.h
想想看我们怎么才能设计出来一个棋盘呢?
首先要有行和列
上网查一下 简单难度的扫雷一般是9x9的格子 那我们就先设计一个9x9的棋盘吧
但是呢 根据扫雷的规则 我们要排查周边的9个空格 因此呢 设计一个9x9的棋盘很容易越界
这个时候有些聪明的同学就想到了 我们可以设计一个11 x 11的棋盘 但是只使用中间9 x 9的部分
这样就能完全规避数组指针越界的问题啦
代码如下
char mine[row][col] = { 0 };
char show[row][col] = { 0 };
其中row被定义为9
col也被定义为9
那么我们接着下一步 初始化棋盘
代码如下:
void init_board(char board[row][col],int x,int y, char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < x; i++)
{
for ( j = 0; j < y; j++)
{
board[i][j]=ret;
}
}
}
void show_board(char board[row][col], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < x; i++)
{
printf("\n");
for ( j = 0; j < y; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
效果图如下
但是呢 我们只需要一个内部9x9的棋盘
所以我们将代码优化一下
优化后代码如下
void show_board(char board[row][col], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( j = 0; j < y-1; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i < x-1; i++)
{
printf("%d ", i);
for ( j = 1; j < y-1; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
那么这样子 我们设计棋盘和初始化就全部完成啦
埋雷的思路和上一篇文章里面电脑下棋的思路一样
都是产生随机数
然后将数组里面的十个元素赋值字符‘1’ 意思是 这块地址就是雷了
代码参考如下
void set_board(char board[row][col],int x,int y)
{
int count = 10;
while (count)
{
int i = rand() % 9 + 1;
int j = rand() % 9 + 1;
if (board[i][j]=='0')
{
board[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
要实现扫雷的思路大概讲解一下
1 我们创建一个函数 里面输入mine数组和show数组
2 让我们开始选坐标
3 首先判断这个坐标有没有雷 如果有雷直接game over
4 其次判断这个坐标是否已经输入过
5 如果都没有的话 接下来进行两件事1 判断这个元素周边有多少个雷
2 将show数组中的这个元素赋值成周边雷的个数
关于如何判断这个元素周边有多少个雷 这个理教给大家一个小知识
字符串数字减去字符串‘0’的ascll码值就是这个数字的ascll码值
关于上面一句话的实现代码如下
int get_mine_count(char mine[row][col], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
总体实现代码如下
void Find_mine(char mine[row][col],char show[row][col], int b, int c)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 71;
while (count)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (show[x][y] == '#')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾 你被炸死了");
show_board(mine, 11, 11);
break;
}
// 计算有多少个雷
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
// 展示show棋盘
show_board(show, 11, 11);
count--;
}
}
else
{
printf("该坐标已被占用");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入 ");
}
}
if (count==0)
{
printf("排雷成功");
}
}
实现函数的所有代码如下
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
char mine[row][col] = { 0 };
char show[row][col] = { 0 };
// 初始化两个数组
init_board(mine, 11, 11, '0');
init_board(show, 11, 11, '#');
打印两个数组
show_board(mine, 11, 11);
show_board(show, 11, 11);
// 布雷 并且展示一下
set_board(mine, 11, 11);
//show_board(mine, 11, 11);
// 展示排雷
Find_mine(mine, show, 11, 11);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[row][col],int x,int y, char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < x; i++)
{
for ( j = 0; j < y; j++)
{
board[i][j]=ret;
}
}
}
void show_board(char board[row][col], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( j = 0; j < y-1; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i < x-1; i++)
{
printf("%d ", i);
for ( j = 1; j < y-1; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void set_board(char board[row][col],int x,int y)
{
int count = 10;
while (count)
{
int i = rand() % 9 + 1;
int j = rand() % 9 + 1;
if (board[i][j]=='0')
{
board[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[row][col], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Find_mine(char mine[row][col],char show[row][col], int b, int c)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 71;
while (count)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (show[x][y] == '#')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾 你被炸死了");
show_board(mine, 11, 11);
break;
}
// 计算有多少个雷
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
// 展示show棋盘
show_board(show, 11, 11);
count--;
}
}
else
{
printf("该坐标已被占用");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入 ");
}
}
if (count==0)
{
printf("排雷成功");
}
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define row ROW+2
#define col COL+2
void init_board(char board[row][col], int x, int y, char ret);
void show_board(char board[row][col], int x, int y);
void set_board(char board[row][col], int x, int y);
int get_minr_count(char mine[row][col], int x, int y);
void Find_mine(char mine[row][col], char show[row][col], int x, int y);
以上就是手把手教你扫雷的全部内容啦
大家可以试着自己敲一遍代码试试
由于博主本人知识比较浅薄 难免出现错误 希望大佬看到之后能够不吝赐教 在评论区或者私信指正