主文章参考
https://blog.csdn.net/m0_48861452/article/details/121168578
DMA仅发送一次时的参考文章
https://blog.csdn.net/jhyCSDN/article/details/126247055
main.c文件中的主要代码.
uint8_t SendBuffer[] = "hello stm32 \r\n";
int main(void)
{
while (1)
{
/* USER CODE END WHILE */
//HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t *)SendBuffer, sizeof(SendBuffer),10); //普通直接发送,
HAL_UART_Transmit_DMA(&huart2, (uint8_t *)SendBuffer, sizeof(SendBuffer));//DMA 模式发送.
HAL_Delay(1000);
/* USER CODE BEGIN 3 */
}
/* USER CODE END 3 */
}
stm32f3xx_it.c 文件中的内容,找到你的串口对应的DMA通道的中断, 添加下面一段代码. 就可以了. 这么做主要是为了完成状态的闭环, 具体说明在第二个参考文章中讲了.
1.建议开启DMA传输完成中断
2.在完成中断函数里面将串口状态切换到Ready状况;
3.将DMA解锁
4.Clear相应中断标志位
不过原文章的代码似乎有问题. 后来参考了第三骗文章的代码, 跑通了.
void DMA1_Channel7_IRQHandler(void)
{
extern UART_HandleTypeDef huart2;
__HAL_UART_CLEAR_IDLEFLAG(&huart2); //清除串口空闲中断标志位,发送完成那么串口也是空闲态哦~
huart2.gState = HAL_UART_STATE_READY;
hdma_usart2_tx.State = HAL_DMA_STATE_READY;
__HAL_UNLOCK(&hdma_usart2_tx);
//上面都是人工加的
HAL_DMA_IRQHandler(&hdma_usart2_tx);
}
下面附送 stm32cubeide 的使用技巧
问题原因:
针对上面两个问题:
我一般是下面这种搞法. 把我改过的代码都复制到MySrc下面, 把Src下面的文件内容清空掉.
下次再生成就不会影响到我写的代码. 写代码的时候也就不用考虑是否放在合适的Begin和End块中了. 随便写. 下次生成的时候只需要使用BeyondCompare 同步比较一下, 看看那些内容进行了改变. 会非常容易的同步过去. .
随便就能看出来, 我界面上的修改, 对应的生成了那些代码. 也能很容易的看出来那些代码是工具生成的, 那些是手工写的. 比起前端项目, 单片机的代码量真的是少的太多了. 所以源代码维护的工作量还是可以接受的… 毕竟一般也不需要总是改界面上的配置.
下面附送一个必经靠谱的,又官方的方案.
STM32 HAL库DMA串口接收不定长数据 的参考文章
https://blog.csdn.net/weixin_43864631/article/details/125855290