• 服务器选择多大的带宽比较合适,如果遇到攻击了该怎么办


    首先要了解带宽是什么~

    对于服务器来说带宽分两种:上行带宽和下行带宽

    上行带宽:上传数据的速度。(用户要获取到服务器程序搭建里面的内容就需要用到上传带宽,就好比搭建了网站别人要加载内容,服务器首先就要先把内容上传到用户的本地上,而这个步骤就需要用到服务器的上行带宽)

    下行带宽:下载东西的速度。(这个就比较好理解,就跟家用电脑的带宽一样,像家用电脑就是下行带宽的,看视频下载软件就是使用到下行带宽)

    接下来就是很多用户的一个误区,就是以为租用100M带宽的服务器速率应该是100M/S,其实不是的,这100M是指服务器的带宽容量,而不是网络速度。100M带宽的上行带宽速率大概为10M/S,有些服务器商下行带宽会跟上行带宽一致,而其实下行带宽对服务器带宽资源消耗是比较少的,像在我们家服务器里面的下行带宽都是没有限制的,能跑多大就可以跑多大

    还有在我们选购服务器时常听到的独享带宽和共享带宽~

    独享带宽:服务器标注的带宽资源归属你一个人使用,适用于有较大规模的数据流量和访问量,对带宽资源要求高或有特殊要求的网站或大规模的游戏开发项目、视频音乐网站等。

    共享带宽:带宽资源供多人同时使用,相对的成本会更低,容易被机架内的其他服务器抢占资源,导致网速变慢、不稳定、卡顿等问题。如果预算比较少,本身对带宽需求不大可以先选用共享带宽

    如何测试带宽真实性:

    可以在服务器里面挂载个IIS,通过用户本地下载本地下载文件就会占用服务器里面的上传带宽。

    如果是用测速网站进行测速的话,他也只是测速他的一个节点的速度,但是他分配的每个节点都不一样,所以有时候准确度也不是很高的,还是IIS架设个下载包,本地下载看速率这种会更准确点。

    最后,当然带宽也不是越大越好,毕竟独享带宽的成本比较高。网站、游戏端基本上占用不会很大,但是如果有视频、下载、更新补丁等就会比较占带宽。可以根据实际情况选择合适大小的带宽,如果不够用到时候再升级,这样也不会造成资源浪费。

    首先攻击是什么?

    互联网为什么会存在攻击呢?我们常说的攻击,主要是黑客利用肉鸡对目标服务器发起的洪水攻击,使目前服务器陷入瘫痪,导致业务无法正常运转。而选择高防服务器的目的就是为了防止服务器在遭受攻击时还能够正常运转。

    高防服务器之所以称之为高防,是因为服务器供应商在服务器前面搭建了硬件防火墙,所有的流量都会先经过这道防火墙才能到达服务器,这道防火墙会将进入的恶意流量进行过滤,只放行正常的流量。由于搭建防火墙的成本问题,高防服务器的价格也是常常居高不下的。

    为了应对高防护高价格性价比不高的问题,市场上专门为游戏从业者研发了一款无视攻击的游戏盾。

    游戏盾首次在分布式防护中提出了节点的“集合”,游戏盾的所有节点之间保存数据同步组成一个“集合”。集合里的任意子节点宕机都不影响整个集合的正常运行。在网络防御方式。算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本解决超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/dexun123/article/details/126786460