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Jetpack,我觉得翻译为“飞行器”更好听,因为Google针对编程历史乱象,整理出一套组件库,帮助开发者创造更完美的应用作品。现在市面上,很多公司招聘面试要求渐渐把Jetpack看作必会技能,Google也在疯狂的安利Jetpack组件,和Kotlin一样属于亲儿子一样了。

如图所示,Jetpack是一个由多个技术库组成的套件,可帮助开发者遵循最佳做法,减少样板代码并编写可在各种Android版本和设备中一致运行的代码,让开发者精力集中编写重要的代码。
LifeCycle顾名思义是用来帮助开发者建立可感知生命周期的jetpack组件之一。LifeCycle在其内部管理自己的生命周期,从而解藕页面和组件,降低内存泄露发生的可能性,Activity、Fragment、Service、Application均有LifeCycle支持。

如图所示,LifeCycle用来监听Activity与Fragment的生命周期变化。
例如,一般我们在Activity中使用计时器时会在生命周期onPause和onReSume对其操作。因为计时器是长周期的变量,如果Activity关闭了,但没有关闭计时器,就会继续持用activity的引用造成内存泄露。
1、设计组件
- //自定义了控件,继承了Chronometer计时器,实现了LifecycleObserver接口
- @SuppressLint("ViewConstructor")
- class MyChronometer : Chronometer, LifecycleObserver {
-
- constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(context, attributeSet)
-
- var elapsedTime: Long = 0
-
- //计时开始 ,方法添加了注解
- @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
- open fun startMeter() {
- base = SystemClock.elapsedRealtime() - elapsedTime
- start()
- }
- //计时暂停 ,方法添加了注解
- @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
- open fun stopMeter() {
- elapsedTime = SystemClock.elapsedRealtime() - base
- stop()
- }
- }
2、使用组件
- class Step2Activity : AppCompatActivity() {
-
- private var chronometer: MyChronometer? = null
- override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
- super.onCreate(savedInstanceState)
- setContentView(R.layout.activity_main)
- //组件
- chronometer = findViewById(R.id.chronometer)
- //添加观察者
- lifecycle.addObserver(chronometer!!)
- }
- }
3、总结LifeCycle的使用
1、继承LifeCycle Observer方法
- class lifecycleTest : LifecycleObserver {
- @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
- fun onCreate() {
- }
-
- @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
- fun onStart() {
- }
-
- @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
- fun onResume() {
- }
-
- @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
- fun onPause() {
- }
-
- @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
- fun onStop() {
- }
-
- @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
- fun onDestroy() {
- }
- }
2、 添加观察者
lifecycle.addObserver(lifecycleTest)