• leetcode/求平方根


    代码

    方法1:袖珍计算器算法,使用其他数学公式
    x = x 1 2 = ( e l n x ) 1 2 = e 1 2 l n x \sqrt{x}=x^{\frac{1}{2}}=(e^{lnx})^{\frac{1}{2}}=e^{\frac{1}{2}lnx} x =x21=(elnx)21=e21lnx

    方法3:牛顿迭代法泰勒级数展开逼近真解,y=x^2-C,C代表待求x,逼近真解
    在这里插入图片描述

    package com.xcrj;
    
    /**
     * 剑指 Offer II 072. 求平方根
     * - 给定一个非负整数 x ,计算并返回 x 的平方根,即实现int sqrt(int x)函数。
     * - 正数的平方根有两个,只输出其中的正数平方根。
     * - 如果平方根不是整数,输出只保留整数的部分,小数部分将被舍去。
     */
    public class Solution72 {
        /**
         * 袖珍计算器算法
         * 使用其他数学公式(使用语言内置的函数,计算速度快)
         */
        public int mySqrt1(int x) {
            if (0 == x) return 0;
            /**
             *  Math.log(x)的base是e
             *  (int):获取结果的整数部分
             *  浮点数的计算结果存在误差,取整之后,错误结果+1=正确结果
             *  例如,x=2147395600,r错误=46339,r正确结果=46340
             */
            int r = (int) Math.exp(0.5 * Math.log(x));
            /**
             * 若r是正确答案则(r+1)*(r+1)>x
             * 若r是错误答案则r+1 todo
             * long:防止相乘越界
             */
            return (long) (r + 1) * (r + 1) > x ? r : r + 1;
        }
    
        /**
         * 二分查找k^2仅小于x的k
         */
        public int mySqrt2(int x) {
            if (0 == x) return 0;
            int l = 0, r = x, o = -1;
            // l=r,因为r=x
            while (l <= r) {
                int mid = ((r - l) >> 1) + l;
                // 找仅小于x的k,小于则往右侧靠拢逼近x
                if ((long) mid * mid <= x) {
                    o = mid;
                    l = mid + 1;
                }
                // 找仅小于x的k,大于则往左侧靠拢逼近x
                else {
                    // mid*mid<=x 已经跟x比较过了
                    r = mid - 1;
                }
            }
    
            return o;
        }
    
        /**
         * 牛顿迭代法 浮点
         * - 本质是借助泰勒级数,从初始值开始快速向零点逼近,向真解逼近
         * 

    * 过程 * - 构建函数,y=x^2-C,C代表待求x * - 初始点x0,x0=输入x。这种构建可以获取正数解 * - 构建点x1,由y在x0处的斜率k0和y上的点(x0,y0)构成的直线与x轴的交点得到x1 * -- 构建点x2,由y在x1处的斜率k1和y上的点(x1,y1)构成的直线与x轴的交点得到x2 * -- 构建点xi,... * --- 根据直线与x轴交点求的xi=0.5 * (x_(i-1) + C / x_(i-1)) * - 靠近程度:xi不停的靠近真解,直到x_(i-1)和xi的差值小于1e-7 * -- 在xi不停靠近真解的过程中,x_(i-1)和xi之间的差值越来越小。因为y函数越来越平坦 */ public int mySqrt3(int x) { if (0 == x) return 0; // C代表待求x double C = x; // 初始点x0,x0=输入x。这种构建可以获取正数解 double x0 = x; // xpre=x_(i-1)代表前一个解 double xpre = x0; while (true) { // 根据直线与x轴交点求的xi double xi = 0.5 * (xpre + C / xpre); // 在xi不停靠近真解的过程中,x_(i-1)和xi之间的差值越来越小。因为y函数越来越平坦 if (Math.abs(xi - xpre) < 1e-7) { return (int) xi; } xpre = xi; } } /** * 牛顿迭代法 整数 */ public int mySqrt4(int x) { if (0 == x) return 0; // C代表待求x int C = x; // 初始点x0,x0=输入x。这种构建可以获取正数解 int x0 = x; // xpre=x_(i-1)代表前一个解 long xpre = x0; while (true) { // 根据直线与x轴交点求的xi long xi = (xpre + C / xpre) / 2; // 在xi不停靠近真解的过程中,xi * xi逐渐靠近x if (xi * xi <= x) { return (int) xi; } xpre = xi; } } }

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    参考

    作者:LeetCode-Solution
    链接:https://leetcode.cn/problems/jJ0w9p/solution/qiu-ping-fang-gen-by-leetcode-solution-ybnw/
    来源:力扣(LeetCode)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/baidu_35805755/article/details/126781355