• MFC_常见的消息,宏替换分析MFC消息映射


    1. MFC常见的消息

    系统消息:

    首先,MFC将Win32的回调函数封装起来,通过的映射的方式来让用户实现各种消息的响应。

    在设计MFC消息响应时,首先要在窗口处理类中声明消息映射

    DECLARE_MESSAGE_MAP();//声明消息映射
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainDialog, CDialog)
    //消息处理
    END_MESSAGE_MAP()
    
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    响应按钮消息:

    此外,还要特别注意,MFC中没有WM_COMMAND消息,如果要相应响应的按钮,直接写ON_BN_CLICKED(id(按钮ID), memberFxn),之后在窗口类中实现写按钮处理函数即可

    按钮处理函数类型void name()

    用户自定义消息:

    自定义消息不可以与系统重复

    WM_USER以上的消息都可以作为用户自定义消息值。

    MFC中需要宏函数ON_MESSAGE来响应自定义消息

    ON_MESSAGE(message(消息ID), memberFxn(自定义消息处理函数))
    
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    注意:自定义消息处理函数类型:

    LRESULT name(WPARAM,LPARAM)
    
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    MFC没有解析,需要自己对WPARAM,LPARAM数据进行处理。

    解析方式与Win32的解析方式类似.

    注意:自定义消息类型要通过PostMessage/SendMessage函数发送

    eg:
    公共头文件stdafx.h

    #pragma once
    #include
    #include"resource.h"
    
    //用户自定义消息
    #define WM_MYMSG WM_USER+1
    
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    窗口类

    #pragma once
    #include"stdafx.h"
    
    //对话框类,一般一个类关联一个窗口
    class CMainDialog :public CDialog {
    private:
    	HICON m_hicon;
    	HICON n_hicon;
    public:
    	CMainDialog();
    	//初始化函数,名字不能改动
    	BOOL OnInitDialog();
    
    	//声明消息映射
    	DECLARE_MESSAGE_MAP();
    
    	//消息处理函数 WM_CREATE消息处理函数
    	int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCs);
    
    	//关闭消息 WM_CLOSE消息处理函数
    	void OnClose();
    	//WM_DESTORY
    	void OnDestory();
    	//WM_PAINT
    	void OnPaint();
    	//WM_TIMER消息
    	void OnTimer(UINT_PTR id);
    	//WM_SIZE消息
    	void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
    	//鼠标移动
    	void OnLButtonDown(UINT nflag,CPoint point);
    	void OnMouseMove(UINT nflag, CPoint point);
    	//文件拖拽消息
    	void OnDropFiles(HDROP path);
    
    	//按钮响应函数
    	void OnOk();
    	//自定义按钮响应函数
    	void OnTest();
    	//自定义消息
    	LRESULT OnMyMsg(WPARAM wparam, LPARAM lparam);
    };
    
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    窗口类函数实现

    #include"MainDialog.h"
    
    #define TIME_ID 1
    #define TIME_ICON 2
    
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainDialog, CDialog)
    	ON_WM_CREATE()//窗口创建消息
    	ON_WM_CLOSE()//窗口关闭消息
    	ON_WM_DESTROY()
    	ON_WM_PAINT()
    	ON_WM_TIMER()//定时器消息
    	ON_WM_SIZE()//窗口大小变化函数
    	//鼠标消息
    	ON_WM_LBUTTONDOWN()//左键按下
    	ON_WM_MOUSEMOVE()//鼠标移动
    	//文件拖拽消息
    	ON_WM_DROPFILES()
    	//按钮消息
    	ON_BN_CLICKED(IDOK, &CMainDialog::OnOK)
    	//自定义按钮消息
    	ON_BN_CLICKED(IDC_BUT_TEST, &CMainDialog::OnTest)
    	//自定义消息
    	ON_MESSAGE(WM_MYMSG, &CMainDialog::OnMyMsg)
    END_MESSAGE_MAP()
    
    //On_WM_CLOSE响应函数
    void CMainDialog::OnClose() {
    	int ret = MessageBox(L"确认关闭吗?", L"提示", MB_YESNO);
    	if (ret == IDYES) {
    		CDialog::OnClose();//发出WM_DESTORY消息
    	}
    	else {
    		ShowWindow(SW_MINIMIZE);
    	}
    }
    
    //WM_DESTORY,窗口资源已经销毁
    void CMainDialog::OnDestory()
    {
    	CDialog::OnDestroy();
    }
    
    //WM_PAINT函数
    void CMainDialog::OnPaint()
    {
    	CPaintDC dc(this);
    	dc.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    	CDialog::OnPaint();
    }
    
    //WM_TIMER
    void CMainDialog::OnTimer(UINT_PTR id)
    {
    	static bool flag = false;
    	switch (id)
    	{
    		case TIME_ID: {
    			CTime time = CTime::GetCurrentTime();
    			CString msg = time.Format(L"当前时间:%Y-%m-%d %H:%M:%S");
    			SetWindowText(msg);
    			break;
    		}
    		case TIME_ICON: {//设置图标
    			if (flag == false) {
    				SetIcon(m_hicon, TRUE);
    				SetIcon(m_hicon, FALSE);
    				flag = true;
    			}
    			else {
    				SetIcon(n_hicon, TRUE);
    				SetIcon(n_hicon, FALSE);
    				flag = false;
    			}
    			break;
    		}
    	}
    }
    
    //ON_WM_SIZE消息
    void CMainDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
    {
    	KillTimer(TIME_ID);
    	CString msg;
    	msg.Format(L"长:%d 宽:%d", cx, cy);
    	SetWindowText(msg);
    }
    
    void CMainDialog::OnLButtonDown(UINT nflag, CPoint point)
    {
    	CString Str;
    	if (nflag & MK_CONTROL) {
    		Str += L"按下Ctrl键 ";
    	}
    	else if (nflag & MK_LBUTTON) {
    		Str += L"按下鼠标左键";
    	}
    	else if (nflag & MK_MBUTTON) {
    		Str += L"按下鼠标中键";
    	}
    	//……
    	Str.Format(L"%s 坐标(x=%d,y=%d)", Str.GetBuffer(), point.x, point.y);
    	SetWindowText(Str);
    	CDialog::OnLButtonDown(nflag, point);
    }
    
    void CMainDialog::OnMouseMove(UINT nflag, CPoint point)
    {
    	CDialog::OnMouseMove(nflag, point);
    }
    
    void CMainDialog::OnDropFiles(HDROP dropInfo)
    {
    	CDialog::OnDropFiles(dropInfo);
    }
    
    void CMainDialog::OnOk()
    {
    	CDialog::OnOK();//调用EndDialog(hwnd,IDOK)
    }
    
    void CMainDialog::OnTest()
    {
    	MessageBox(L"发送自定义消息", L"提示", MB_OK);
    	SendMessage(WM_MYMSG, 10, 20);
    }
    
    LRESULT CMainDialog::OnMyMsg(WPARAM wparam, LPARAM lparam)
    {
    	//自己对WPARAM wparam, LPARAM lparam进行解析
    	long ret = wparam + lparam;
    	CString debug;
    	debug.Format(L"debug:%d", ret);
    	OutputDebugString(debug);
    	//关闭闪烁图标定时器
    	KillTimer(TIME_ICON);
    	return ret;
    }
    
    
    
    //ON_WM_CREATE()响应函数,最先发出
    int CMainDialog::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCs) {
    	//MessageBox(L"WM_CREATE消息已经响应");
    	CString str(L"Hello MFC");
    	SetWindowText(str);
    
    	int len = str.GetLength();
    
    	//获取鼠标坐标
    	CPoint point;
    	GetCursorPos(&point);
    
    	//CString msg;
    	//msg.Format(L"当前鼠标坐标(X=%d,Y=%d)", point.x, point.y);
    	//
    	//SetWindowText(msg);
    	//设置图标
    	SetIcon(m_hicon, TRUE);//大图标
    	SetIcon(m_hicon, FALSE);//小图标
    
    	//大小类
    	CSize size(800, 600);
    
    	//CRect代表矩形类
    	CRect rect(10, 20, 200, 100);
    	CPoint top_left = rect.TopLeft();
    	CPoint end_right = rect.BottomRight();
    	CPoint mid_point = rect.CenterPoint();
    	//判断点是否在矩形中
    	rect.PtInRect(point);
    
    	return CDialog::OnCreate(lpCs);
    }
    
    CMainDialog::CMainDialog()
    	:CDialog(IDD_MAIN_DIALOG) {
    	//图标资源句柄
    	m_hicon = ::LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDI_MAIN_ICON));
    	n_hicon = ::LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDI_NEXT_ICON));
    	//m_hicon = TheApp.LoadIcon(IDI_MAIN_ICON);
    }
    
    //初始化函数,名字不能改动 响应WM_INITDIALOG消息
    BOOL CMainDialog::OnInitDialog() {
    	//启动定时器
    	SetTimer(TIME_ID, 1000, NULL);
    
    	//图标定时器
    	SetTimer(TIME_ICON, 500, NULL);//2s改一次图标
    	return TRUE;
    }
    
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    主函数

    #include"stdafx.h"
    #include"FirstMFC.h"
    #include"MainDialog.h"
    
    #pragma once
    class MainApp :public CWinApp {
    public:
    	//初始化
    	BOOL InitInstance();
    
    	//资源释放
    	BOOL ExitInstance();
    };
    
    MainApp TheApp;
    
    //启动管理
    BOOL MainApp::InitInstance() {
    	/*MessageBox(NULL, L"First MFC", L"提示", MB_OK);*/
    
    	CMainDialog dig;
    	dig.DoModal();
    	return TRUE;//初始化成功
    }
    
    //资源释放
    BOOL MainApp::ExitInstance() {
    	return FALSE;
    }
    
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    2. 分析MFC消息映射

    在MFC中处理消息时要在窗口类中使用消息映射

    //声明消息映射
    DECLARE_MESSAGE_MAP();
    
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CDilaog 派生类, CDialog) 
    //……
    END_MESSAGE_MAP()
    
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    声明消息映射看定义为:
    在这里插入图片描述

    声明DECLARE_MESSAGE_MAP()相当于声明了两个受保护的成员函数


    BEGIN_MESSAGE_MAP(CDilaog 派生类, CDialog)可以看作:
    在这里插入图片描述
    theClass:就是用户自定义的CDialog的派生类
    baseClass:就是基础类CDialog基类
    PTM_WARNING_DISABLE:编译器优化。

    _messageEntries[]这一部分没有写完,需要配合END_MESSAGE_MAP()这个宏,拼起来才是完成的。


    END_MESSAGE_MAP()可以看作为:
    在这里插入图片描述
    将其拼接,去掉编译器优化代码,将theClass和baseClass替换,最终得到的代码如下:

    const AFX_MSGMAP* CMainDialog::GetMessageMap() const 
    {
    	return GetThisMessageMap();
    } 
    
    const AFX_MSGMAP* PASCAL CMainDialog::GetThisMessageMap()
    { 
    	typedef CMainDialog ThisClass;
    	typedef CDialog TheBaseClass;
    	static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[] =  
    	{
    		ON_WM_CREATE()//窗口创建消息
    		ON_WM_CLOSE()//窗口关闭消息
    		ON_WM_DESTROY()
    		ON_WM_PAINT()
    		ON_WM_TIMER()//定时器消息
    		ON_WM_SIZE()//窗口大小变化函数
    //-----END_MESSAGE_MAP
    		{0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } //这个数组元素一定在这个数组的末尾
    	}; 
    
    	static const AFX_MSGMAP messageMap = 
    	{ 
    		&CDialog::GetThisMessageMap, &_messageEntries[0]
    	};
    	return &messageMap; 
    }
    
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    BEGIN_MESSAGE_MAP+END_MESSAGE_MAP拼起来就是DECLARE_MESSAGE_MAP()在派生窗口类声明的两个函数的实现。

    其中AFX_MSGMAP_ENTRY是一个结构体,成员变量如下:
    在这里插入图片描述
    而我们声明的类似于

    ON_WM_CREATE()//窗口创建消息
    ON_WM_CLOSE()//窗口关闭消息
    ON_WM_DESTROY()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_TIMER()//定时器消息
    ON_WM_SIZE()//窗口大小变化函数
    
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    这些消息也属于宏,究其本质如下图:
    在这里插入图片描述
    添加消息宏就相当于是向_messageEntries[]这个数组里面添加元素。

    以WM_DESTROY为例添加的元素为:

    { WM_DESTROY, 0, 0, 0, AfxSig_vv, (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast<void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void)> (&ThisClass::OnDestroy)) },
    
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    这些值就相当于在给AFX_MSGMAP_ENTRY这个结构体的成员变量赋值,最后带逗号是因为数组之间的元素是以,分割的。

    将上面的宏替换成解析后的代码也是可以正常运行的。

    注意:

    1. ON_BN_CLICKED这个按钮消息需要经过两步才会给AFX_MSGMAP_ENTRY结构体类型赋值,这里不在赘述
    2. {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } 这个数组元素在END_MESSAGE_MAP()宏中,这个元素一定在数组的最后一个位置
      这个标记这个数组元素的结尾,遍历到这里代表映射数组已经遍历完毕了。
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/dodamce/article/details/126775672