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  • MFC子类控件化


    目录

    • 模块功能
    • image.png
      创建基础环境
    • MFC子类控件化
      • 创建一个带有控件的窗口
      • 父窗口中通过消息映射机制响应子窗口的消息
      • 子窗口消息反射响应控件消息
    • 小游戏-自动逃跑的按钮(子类化窗口应用)
    • 结果展示

    模块功能

    添加当前模块大概功能的描述,希望不要把所有接口文档写在一个文件中,至少按模块分类。

    • 如果一个控件的类中提供了消息的反射函数,那么父窗口在检测到控件自身能够处理消息的时候,会重新的将消息打包并发送给控件进行处理,不会在响应父类的消息了

    image.png
    创建基础环境

    1. 添加MFC类

    image.png

    1. 在控件上右击—绑定变量,填写 变量类型和名称。

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    MFC子类控件化

    创建一个带有控件的窗口

    在资源中创建一个带有控件的窗口
    image.png

    父窗口中通过消息映射机制响应子窗口的消息

    // 在父窗口中通过消息映射机制响应子窗口的消息
    void CMyDialog::OnBnClickedButton1()
    {
    	MessageBox(L"父窗口的响应");
    }
    
    
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    子窗口消息反射响应控件消息

    // 在按钮类中通过消息反射响应控件的消息
    void CMyButton::OnBnClicked()
    {
    	// 如果一个控件的类中提供了消息的反射函数,那么父窗口在
    	//	检测到控件自身能够处理消息的时候,会重新的将消息打包
    	//	并发送给控件进行处理,不会在响应父类的消息了
    	MessageBox(L"按钮的消息响应");
    }
    
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    小游戏-自动逃跑的按钮(子类化窗口应用)

    // 子类化控件,为控件添加新的功能,例如自动逃跑的按钮
    void CMyButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
    {
    	// 移动的位置在父窗口之内,所以需要获取父窗口的客户区大小
    	CRect ParentRect{ 0 };
    	GetParent()->GetClientRect(ParentRect);
    
    	// 获取到当前按钮的矩形区域大小
    	CRect ButtonRect{ 0 };
    	GetClientRect(ButtonRect);
    
    	// 随机生成一个有效的坐标
    	int x = rand() % (ParentRect.Width() - ButtonRect.Width());
    	int y = rand() % (ParentRect.Height() - ButtonRect.Height());
    
    	// 计算移动后的按钮坐标
    	ButtonRect.MoveToXY({ x, y });
    
    	// 移动按钮的位置
    	this->MoveWindow(ButtonRect);
    
    	CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
    }
    
    
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    结果展示

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/mengxj168/article/details/126776515
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