次世代是什么?角色建模又该怎么学习?
次世代这个词经常跟“游戏”一起绑定出现,想必很多同学都不知道看到过多少次了,但真的知道什么意思吗?
从字面的意思上来理解,“次世代”的意思并非特指具体某一个时期,用英文来说就是“Next Generation”,所以其实就是**“下一个时代”“未来的时代”**。
既然指的是下一个/未来的时代,那么相比传统电子游戏,“次世代游戏”的建模和贴图等画面细节的精细度也会有更高的要求。
不过,这里不是说游戏角色模型就是用高模来做了,毕竟游戏是实时渲染,就算开发者这边的硬件设备能实现完美的渲染效果,玩家的配置不行那不就白费功夫了嘛。因此在制作模型的时候以尽可能精简的模型面数来实现肉眼难以分辨的效果,就是大家在学习**“次世代角色建模”**中需要掌握的东西了。
3D角色模型的制作流程无非是原画解析、中模制作、雕刻高模、拓扑低模、UV展开、贴图制作、烘焙、灯光、渲染、骨架搭建、绑定蒙皮这些最通用的步骤。
首先,原画设定资料(角色三视图、表情、服装、道具等资料)拿到手之后,先记得备份。
要学会对角色设定资料进行解构拆分,比如说可以直接尝试在