题意
有 N N N(偶数) 个石头,每个石头具有权值,现需要对这些石头涂色,使一半为黑色一半为白色。
对于不同色的石头,定义反应公式如下:
W = c o n c a t ( A i , A j ) × c o n c a t ( A j , A i ) + A i × A j W=concat(Ai,Aj)×concat(Aj,Ai)+Ai×Aj W=concat(Ai,Aj)×concat(Aj,Ai)+Ai×Aj
其中 c o n c a t ( x , y ) concat(x,y) concat(x,y) 表示不改变顺序直接将x,y拼接,即 c o n c a t ( 10 , 24 ) = 1024 concat(10,24) =1024 concat(10,24)=1024
你可以在 [ 0 , 2 ] [0,2] [0,2] 区间中选取一个数作为 Z Z Z,使得对于所有不同色的石头,其反应值模 3 3 3 均不等于 Z Z Z。求选定的 Z Z Z 值,并构造出一种涂色方案。
官方推导过程如下:
由上述推导可以看出,先取模再反应得到的最终结果不变,因此对于给定的每个权值,可以先模 3 进行考虑,此时存在三种情况:
0 0 0 与 1 / 2 = 1 1/2= 1 1/2=1
0 0 0 与 0 = 0 0=0 0=0
1 / 2 1/2 1/2 与 1 / 2 = 2 1/2=2 1/2=2
对所有权值 % 3 = 0 \%3=0 %3=0 和 % 3 ! = 0 \%3!=0 %3!=0 分别计数,当等于 0 0 0 的权值更多时,令 Z = 2 Z=2 Z=2 ,并优先给所有不等于 0 0 0 的权值进行同色处理,剩余颜色对等于 0 0 0 的权值随意分配,此时可保证所有不等于 0 0 0 的权值因为同色而无法反应,而 0 0 0 与任何非同色反应都不会得到 Z = 2 Z=2 Z=2 的结果。同理当等于 0 0 0 的权值更少时,令 Z = 0 Z=0 Z=0,并优先给所有等于 0 0 0 的权值进行同色处理,剩余颜色对其他不等于 0 0 0 的权值随意分配。
参考代码
#include
#define itn int
#define int long long
#define endl "\n"
#define PII pair<int, int>
using namespace std;
const int N = 2e5 + 10;
const itn inf = 0x3f3f3f3f;
const int mod = 998244353;
int a[N], col[N];
void solve() {
int n;
cin >> n;
int sum1 = 0, sum2 = 0;
// sum1-0 sum2-非0
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> a[i];
a[i] %= 3;
if (a[i] == 0)
sum1++;
else
sum2++;
}
//取模最后同余答案不变
//模3=0的数和其他任何数反应 都同余1
// 1-1 1-2 2-2 组合都同余2
// 0-0 同余0
int cnt = n / 2;
if (sum1 > sum2) { // 0数目多 保证非0同色
cout << 2 << endl;
cnt -= sum2;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (a[i] == 0 && cnt) {
cout << 0;
cnt--;
} else if (a[i] == 0 && cnt == 0)
cout << 1;
else if (a[i] != 0)
cout << 0;
}
} else { //保证0同色
cout << 0 << endl;
cnt -= sum1;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (a[i] == 0)
cout << 0;
else if (a[i] != 0 && cnt) {
cout << 0;
cnt--;
} else if (a[i] != 0 && cnt == 0) {
cout << 1;
}
}
}
}
signed main() {
ios_base::sync_with_stdio(false), cin.tie(0), cout.tie(0);
cout << fixed << setprecision(12);
// init();
int T = 1;
// cin >> T;
for (int i = 1; i <= T; i++) {
// cout << "Case #" << i << ": ";
solve();
}
return 0;
}