• 有趣的java面试题-集合篇 (二) Map


    一、了解Map吗?用过哪些Map的实现

    答:HashMap、Hashtable、LinkedHashMap、TreeMap、ConcurrentHashMap

    二、说下 HashMap和Hashtable 的区别

    答:

    • HashMap:底层是基于数组+链表,非线程安全的,默认容量是16、允许有空的健和值
    • Hashtable:基于哈希表实现,线程安全的(加了synchronized),默认容量是11,不允许有null的健和值

    三、介绍下对象的 hashCode()和equals()

    hashcode
    	顶级类Object里面的方法,所有的类都是继承Object,返回是一个int类型的数
    	根据一定的hash规则(存储地址,字段,长度等),映射成一个数组,即散列值	
    equals
    	顶级类Object里面的方法,所有的类都是继承Object,返回是一个boolean类型
    	根据自定义的匹配规则,用于匹配两个对象是否一样,一般逻辑如下
    	//判断地址是否一样
    	//非空判断和Class类型判断
    	//强转
    	//对象里面的字段一一匹配
    使用场景:对象比较、或者集合容器里面排重、比较、排序

    四、编写一个User对象,重写里面的hashcode和equal方法

    1. public class User {
    2. private int age;
    3. private String name;
    4. private Date time;
    5. public int getAge() {
    6. return age;
    7. }
    8. public void setAge(int age) {
    9. this.age = age;
    10. }
    11. public String getName() {
    12. return name;
    13. }
    14. public void setName(String name) {
    15. this.name = name;
    16. }
    17. public Date getTime() {
    18. return time;
    19. }
    20. public void setTime(Date time) {
    21. this.time = time;
    22. }
    23. @Override
    24. public int hashCode() {
    25. //int code = age/name.length()+time.hashCode();
    26. //return code
    27. return Objects.hash(age,name,time);
    28. }
    29. @Override
    30. public boolean equals(Object obj) {
    31. if(this == obj) return true;
    32. if(obj == null || getClass() != obj.getClass()) return false;
    33. User user = (User) obj;
    34. return age == user.age && Objects.equals(name, user.name) && Objects.equals(time, user.time);
    35. }
    36. }

    五、HashMap和TreeMap应该怎么选择,使用场景

    hashMap: 散列桶(数组+链表),可以实现快速的存储和检索,但是确实包含无序的元素,适用于在map中插入删除和定位元素
    
    treeMap:使用存储结构是一个平衡二叉树->红黑树,可以自定义排序规则,要实现Comparator接口
    能便捷的实现内部元素的各种排序,但是一般性能比HashMap差,适用于安装自然排序或者自定义排序规则
    (写过微信支付签名工具类就用这个类)

    六、Set和Map的关系

    核心就是不保存重复的元素,存储一组唯一的对象
    set的每一种实现都是对应Map里面的一种封装,
    HashSet对应的就是HashMap,treeSet对应的就是treeMap

    七、常见Map的排序规则是怎样的?

    按照添加顺序使用LinkedHashMap,按照自然排序使用TreeMap,自定义排序 TreeMap(Comparetor c)

    八、如果需要线程安全,且效率高的Map,应该怎么做?

    答案:多线程环境下可以用concurrent包下的ConcurrentHashMap, 或者使用Collections.synchronizedMap(),

    ConcurrentHashMap虽然是线程安全,但是他的效率比Hashtable要高很多

    九、为什么Collections.synchronizedMap后是线程安全的?

    答案:使用Collections.synchronizedMap包装后返回的map是加锁的

    十、看过HashMap源码吗,介绍下你了解的HashMap

    答案:
    	看过源码
    	HashMap底层(数组+链表+红黑树 jdk8才有红黑树)
    	数组中每一项是一个链表,即数组和链表的结合体
    	Node[] table 是数组,数组的元素是Entry(Node继承Entry),Entry元素是一个key-value的键值对,它持有一个指向下个Entry的引用,table数组的每个Entry元素同时也作为当前Entry链表的首节点,也指向了该链表的下个Entry元素
    	在JDK1.8中,链表的长度大于8,链表会转换成红黑树

    十一、能否解释下什么是Hash碰撞?常见的解决办法有哪些,hashmap采用哪种方法

    答:
    	hash碰撞的意思是不同key计算得到的Hash值相同,需要放到同个bucket中
    	常见的解决办法:链表法、开发地址法、再哈希法等
    	HashMap采用的是链表法

    十二、你说HashMap底层是 数组+链表+红黑树,为什么要用这几类结构呢?

    答案:
     数组 Node[] table ,根据对象的key的hash值进行在数组里面是哪个节点
     链表的作用是解决hash冲突,将hash值一样的对象存在一个链表放在hash值对应的槽位
     红黑树 JDK8使用红黑树来替代超过8个节点的链表,主要是查询性能的提升,从原来的O(n)到O(logn),
     通过hash碰撞,让HashMap不断产生碰撞,那么相同的key的位置的链表就会不断增长,当对这个Hashmap的相应位置进行查询的时候,就会循环遍历这个超级大的链表,性能就会下降,所以改用红黑树

    十三、为啥选择红黑树而不用其他树,比如二叉查找树,为啥不一直开始就用红黑树,而是到8的长度后才变换

    答案:二叉查找树在特殊情况下也会变成一条线性结构,和原先的链表存在一样的深度遍历问题,查找性能就会慢,使用红黑树主要是提升查找数据的速度,红黑树是平衡二叉树的一种,插入新数据后会通过左旋,右旋、变色等操作来保持平衡,解决单链表查询深度的问题
    
    数据量少的时候操作数据,遍历线性表比红黑树所消耗的资源少,且前期数据少 平衡二叉树保持平衡是需要消耗资源的,所以前期采用线性表,等到一定数之后变换到红黑树

    十四、说下hashmap的put和get的核心逻辑(JDK8以上版本)

    get核心流程

    1. final Node getNode(int hash, Object key) {
    2. Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
    3. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
    4. (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
    5. //获取首节点,hash碰撞概览小,通常链表第一个节点就是值,没必要去循环遍历,处于效率
    6. if (first.hash == hash && // always check first node
    7. ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    8. return first;
    9. //如果不止一个节点,就需要循环遍历,存在多个hash碰撞
    10. if ((e = first.next) != null) {
    11. //判断是否是红黑树,如果是则调用树的查找
    12. if (first instanceof TreeNode)
    13. return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
    14. //链表结构,则循环遍历获取节点
    15. do {
    16. if (e.hash == hash &&
    17. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    18. return e;
    19. } while ((e = e.next) != null);
    20. }
    21. }
    22. return null;
    23. }

     十六、了解ConcurrentHashMap吗?为什么性能比hashtable高,说下原理

    ConcurrentHashMap线程安全的Map, hashtable类基本上所有的方法都是采用synchronized进行线程安全控制,高并发情况下效率就降低
    ConcurrentHashMap是采用了分段锁的思想提高性能,锁粒度更细化

    十七、jdk1.7和jdk1.8里面ConcurrentHashMap实现的区别有没了解

    JDK8之前,ConcurrentHashMap使用锁分段技术,将数据分成一段段存储,每个数据段配置一把锁,即segment类,这个类继承ReentrantLock来保证线程安全
    技术点:Segment+HashEntry
    
    JKD8的版本取消Segment这个分段锁数据结构,底层也是使用Node数组+链表+红黑树,从而实现对每一段数据就行加锁,也减少了并发冲突的概率,CAS(读)+Synchronized(写)
    技术点:Node+Cas+Synchronized

    十八、说下ConcurrentHashMap的put的核心逻辑(JDK8以上版本)

    spread(key.hashCode())  重哈希,减少碰撞概率
    tabAt(i) 获取table中索引为i的Node元素
    casTabAt(i) 利用CAS操作获取table中索引为i的Node元素
    
    
    put的核心流程
    1、key进行重哈希spread(key.hashCode())
    2、对当前table进行无条件循环
    3、如果没有初始化table,则用initTable进行初始化
    4、如果没有hash冲突,则直接用cas插入新节点,成功后则直接判断是否需要扩容,然后结束
    5、(fh = f.hash) == MOVED 如果是这个状态则是扩容操作,先进行扩容
    6、存在hash冲突,利用synchronized (f) 加锁保证线程安全
    7、如果是链表,则直接遍历插入,如果数量大于8,则需要转换成红黑树
    8、如果是红黑树则按照红黑树规则插入
    9、最后是检查是否需要扩容addCount()

    推荐资料:

    ConcurrentHashMap (Java Platform SE 8 )

    https://www.jianshu.com/p/5dbaa6707017

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Swing_yue/article/details/126742028