对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,本章介绍数据结构本身的改变,下一章介绍Object对象的新增方法。
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar';
const baz = {foo}; // 直接写入变量/函数,作为对象的属性/方法
baz // {foo: "bar"} // 将变量函数放进{},就是为了在对象中使用这个变量的值、函数
// 等同于
const baz = {foo: foo}; // 复制变量/函数的地址给foo
上面代码中,属性名就是变量名,属性值就是变量值。
function f(x, y) {
return {x, y}; // 返回一个对象、
}
// 等同于
function f(x, y) {
return {x: x, y: y}; // 将变量名作为了属性名
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2} x y是变量,f(1,2)是对变量进行赋值
————
除了属性简写,方法也可以简写。
const o = {
method() { // 对象的属性
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() { // 对象的属性
return "Hello!";
}
};
下面是实际的例子。
let birth = '2000/01/01';
const Person = {
name: '张三',
//等同于 birth: birth 即 变量名作为对象属性名,变量值作为对象属性值
birth,
// 等同于hello: function ()... 即对象的方法名,方法体
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
————
这种写法 用于函数的返回值,将会非常方便。
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10; // 变量名-属性名,变量值-属性值
return {x, y}; // 能这样返回一个对象,太方便了!!!
}
getPoint()
// {x:1, y:10}
CommonJS 模块 输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
let ms = {};
function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
ms[key] = value;
}
function clear () {
ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear }; // 绝了!!!
// 等同于
module.exports = { // 方法名 函数体
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
const cart = {
_wheels: 4,
get wheels () {
return this._wheels;
},
set wheels (value) {
if (value < this._wheels) {
throw new Error('数值太小了!');
}
this._wheels = value;
}
}
简洁写法在打印对象时也很有用。
let user = {
name: 'test'
};
let foo = {
bar: 'baz'
};
console.log(user, foo) // 单独打印变量存放的堆内容
// {name: "test"} {bar: "baz"}
// 变量放到这个对象中,变量名-方法名,变量值-方法体
console.log( {user, foo} ) // 属性简写形式
// { user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"} }
上面代码中,console.log
直接输出 user
和 foo
两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。
把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法(确实挺简洁的。。。),每组键值对前面 会打印对象名,这样就比较清晰了。
注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。
const obj = {
f() { // 简写的对象方法
this.foo = 'bar';
}
};
new obj.f() // 报错
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
// 方法一:标识符作为属性名
obj.foo = true;
// 方法二:表达式作为属性名
obj['a' + 'bc'] = 123;
上面代码,方法一是直接用 标识符 作为 属性名,方法二是用 表达式 作为 属性名,这时要 将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用 字面量方式 定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
var obj = {
foo: true,
abc: 123
};
ES6 允许 字面量定义对象 时,用方法二(表达式)作为 对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let propKey = 'foo';
let obj = { // 字面量定义对象
[propKey]: true, // 表达式 作为 对象的属性名
// 'foo' : true
['a' + 'bc']: 123
// 'abc' : 123
};
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world' // 变量的值作为key
};
a['first word'] // "hello" // 使用 [] 取对象的属性值
a[lastWord] // "world" // 表达式 作为 对象的属性名
a['last word'] // "world"
表达式还可以用于定义方法名
let obj = {
['h' + 'ello']() { // 脑子锈了才会这样搞!
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
注意,属性名表达式 与 简洁表示法,不能同时使用,会报错。
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'}; // 对象里面放一个数组
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
,这一点要特别小心。
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = { // 对象里面主要放到的是一个数组,数组中key-value值
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
上面代码中,[keyA]
和 [keyB]
得到的都是 [object Object]
,即 两个属性名相同,所以 [keyB]
会把 [keyA]
覆盖掉,而 myObject
最后只有一个 [object Object]
属性。
函数的 name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有 name
属性。
const person = {
sayName() { // 对象方法也是函数,因此有 name 属性
console.log('hello!');
},
};
person.sayName.name // "sayName" 函数名 即 方法名
上面代码中,方法的 name
属性返回函数名(即方法名)。
如果对象的方法使用了取值函数(getter
)和存值函数(setter
),则 name
属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的 get
和 set
属性上面,返回值是方法名前加上 get
和 set
。
const obj = {
get foo() {},
set foo(x) {}
};
obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"
Function
构造函数创造的函数,name
属性返回 anonymous
bind
方法创造的函数,name
属性返回 bound
加上原函数的名字;
(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {
// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name
属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""
上面代码中,key1
对应的 Symbol 值有描述,key2
没有。
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该 属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // 获得该属性的描述对象
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
描述对象的 enumerable
属性,称为“可枚举性”,如果该属性为 false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略 enumerable
为 false
的属性。
for...in
循环:只遍历 对象自身的 和 继承的 可枚举的属性。(会使问题复杂化,尽量不使用)Object.keys()
:返回 对象自身的 所有可枚举的属性的 键名。(用以替代 for…in 使用)JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略 enumerable
为 false
的属性,只拷贝 对象自身的可枚举的属性。这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个 Object.assign()
是 ES6 新增的。其中,只有 for...in
会 返回继承的属性,其他三个方法都会 忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。
实际上,引入“可枚举”(enumerable
)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉 for...in
操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的 toString
方法,以及数组的 length
属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in
遍历到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false
上面代码中,toString
和 length
属性的 enumerable
都是 false
,因此 for...in
不会遍历到这两个继承自原型的属性。
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另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法 都是不可枚举的。
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用 for...in
循环,而用 Object.keys()
代替。
ES6 一共有 5 种方法可以 遍历对象的属性。
for...in
循环遍历对象 自身的 和 继承的 可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
// 遍历 【自身和继承】 的可枚举【属性】
Object.prototype.fun = () => {};
const obj = { name: '张三', age: 18 };
for (const i in obj) {
console.log(i); // name age fun (属性名)
}
// 如果只需要获取对象的实例属性,可以使用 hasOwnProperty 进行过滤。
// 当然,一般情况下都使用 Object.keys()
Object.prototype.fun = () => {};
const obj = { name: '张三', age: 18 };
for (const i in obj) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, i)) {
console.log(i, ':', obj[i]);
}
}
// name:张三 age:18
1、推荐在循环对象属性的时候使用 for…in(现在使用 Object.keys() 代替),在 遍历数组 的时候的时候使用
for...of
2、for...in 循环出的是 key,for...of 循环出的是 value
Object.keys
返回一个数组,包括 对象自身(不含继承)的所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
Object.prototype.fun = () => {};
const str = 'HelloWorld';
console.log(Object.keys(str)); // ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"]
const obj = { name: '张三', age: 18 };
console.log(Object.keys(obj)); // ["name", "age"]
Object.keys
返回一个数组,包括 对象自身(不含继承,即原型中)的所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的属性值。
//用于获取对象自身所有的可枚举的属性值,但不包括原型中的属性,然后返回一个由属性值组成的数组。
Object.prototype.fun = () => {};
const str = 'HelloWorld';
console.log(Object.values(str)); // ["H","e","l","l","o","W","o","r","l","d"]
const obj = { name: '张三', age: 18 };
console.log(Object.values(obj)); // ["张三", 18]
Object.entries()
用于获取对象自身所有的可枚举的属性值,但不包括原型中的属性,然后返回【二维数组】。每一个子数组由对象的属性名、属性值组成。
const str = 'hello';
for (const [key, value] of Object.entries(str)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// 0: h
// 1: e
// 2: l
// 3: l
// 4: o
const obj = { name: '张三', age: 18 };
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// name: 张三
// age: 18
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含 对象自身的 所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括 不可枚举属性)的键名。
const str = 'hello'
console.log(Object.getOwnPropertyNames(str)); // ["0", "1", "2", "3", "4", "length"]
const obj = { name: '张三', age: 18 };
const symbol1 = Symbol('symbol1')
const symbol2 = Symbol('symbol2')
obj[symbol1] = 'hello'
obj[symbol2] = 'world'
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // ["name", "age"]
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
const obj = { name: '张三', age: 18 };
const symbol1 = Symbol('symbol1')
const symbol2 = Symbol('symbol2')
obj[symbol1] = 'hello'
obj[symbol2] = 'world'
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(symbol1), Symbol(symbol2)]
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含 对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或 字符串,也 不管是否可枚举。
const obj = { name: '张三', age: 18 };
const symbol1 = Symbol('symbol1')
const symbol2 = Symbol('symbol2')
obj[symbol1] = 'hello'
obj[symbol2] = 'world'
console.log(Reflect.ownKeys(obj)); // ["name", "age", Symbol(symbol1), Symbol(symbol2)]
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代码中,Reflect.ownKeys
方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性 2
和 10
,其次是字符串属性 b
和 a
,最后是 Symbol 属性。
我们知道,this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字 super
,指向当前对象的原型对象。