在 DigiDaigaku 背后项目方 Limit Break 完成 2 亿美元大额融资后,Free to Own 也成为继 Play to Earn、Free to Play 之后最火的链游热词。
而随之遭受质疑的是 F2O 模式和由 Piece of Shit 带火的 Free Mint 别无二致,而后者的地板价已经接近归零,不妨把话说的再明白一些,F2O 模式是旁氏模型吗?
先来看旁氏经济不可持续的原因,在于其和一般的“流量换广告”模型的背道而驰。Web 2 的互联网巨头,本质上都是平台型广告公司,用户的参与时长,商家的经营活动,都在围绕着中心平台运转。
而在 Web 3 产品的经济模型中,其逻辑在于用户量越多,其创造的手续费会越多,LP、项目方和 Hodler 所获取的收益也会随之增长。
流量经济在创造收益方面没有问题,Web 3 是对其分润模式的一种改造,让用户的归用户,协议的归协议。
两大经典旁氏链游,Axie infinity 和 StepN 之所以无法持续,在于其 P2E 模型导致无法承受巨额抛压,所有的玩家都要或主动或被动的参与到死亡螺旋之中,最终反噬自身。
而 F2O 则在相当程度上对 P2E 模式做了改造,虽然无法避免最终滑落至旁氏模型,但有望追赶上正常的游戏生命周期。
直销的本意是去掉营销环节,减少商品的流转成