• 「Python」身份运算符 —— is 与 is not


    在python中有两个身份运算符,一个是is另外一个是is not。

    作用:身份运算符用于比较两个对象的内存地址是否一致——是否对同一个对象的引用。

    在python中针对None比较时,建议使用is判断。

    运算符

    描述

    实例

    is

    Is是判断两个标识符是不是引用同一个对象

    x is y ,类似id(x) == id(y)

    Is not

    Is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象

    x is not y ,类似id(a) != id(b)

    一、Is 与 == 的区别:

    is 用于判断两个变量引用对象是否为同一个。

    == 用于判断引用变量的值是否相等。

    代码验证:

    1. a = [1, 2, 3]
    2. print(id(a)) # 变量a地址
    3. b = [1, 2, 3, 4]
    4. print(id(b)) # 变量b地址
    5. a.append(4)
    6. print(a)
    7. print(a is b)
    8. print(a == b)

    执行结果:

     

    二、修改士兵突击面向对象封装案例

    在之前的面向对象封装士兵突击案例中就用到了None这个关键字,当时是利用==来进行判断的,但是按照编码规范建议应该使用is来进行判断,所以在这里稍微的修改一下代码。

    下面是之前的士兵突击案例修改is之前的完整代码:在修改之前代码执行并没有错误。

    1. class Gun():
    2. def __init__(self, model):
    3. # 1. qiang的型号
    4. self.model = model
    5. # 2. 子弹的数量,初始值为0
    6. self.bullet_count = 0
    7. def add_bullet(self, count):
    8. self.bullet_count += count
    9. def shoot(self):
    10. # 1. 判断子弹数量
    11. if self.bullet_count <= 0:
    12. print("[%s] 没有子弹了" % self.model)
    13. return
    14. # 2. 发射子弹, -1
    15. self.bullet_count -= 1
    16. # 提示发射信息
    17. print("[%s] 突突突。。。[%d]" % (self.model, self.bullet_count))
    18. class Soldier():
    19. def __init__(self, name):
    20. # 1. 姓名
    21. self.name = name
    22. # 2. qiang = 新兵没有枪
    23. self.gun = None
    24. def fire(self):
    25. # 1. 判断是否有枪
    26. if self.gun == None:
    27. print("[%s]还没有qiang" % self.name)
    28. return
    29. # 2. 高喊冲锋口号
    30. print("冲啊。。。 [%s]" % self.name)
    31. # 3. 装填子弹
    32. self.gun.add_bullet(50)
    33. # 4. 发射子弹射击
    34. self.gun.shoot()
    35. # 1. 创建qiang对象
    36. ak47 = Gun("Ak47")
    37. # 2. 调用方法
    38. # ak47.add_bullet(50)
    39. # ak47.shoot()
    40. # 3. 创建士兵对象-张小嘎
    41. zhang = Soldier("张小嘎")
    42. # 用赋值语句,把ak47交给张小嘎
    43. zhang.gun = ak47
    44. zhang.fire()
    45. # print(zhang.gun)

    在修改之前可以看出PyCharm给这行代码标注了虚线,那么在修改之后虚线就没了。

    下面就对于这部分代码进行修改:



    修改之后和修改之前执行的结果都是一样的。如下图:

    备注:如果想详细了解这个士兵突击的面向对象化封装案例,可以看我之前的一篇文章。文章地址为:http://t.csdn.cn/w3CZT

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_48728769/article/details/126727959