最近项目需要用到工厂模式,遂总结一下。
简单工厂模式中,Pizza作为一个接口,里面包含了多种功能,包括prepare、bake、cut、box,Pizza被实现成多个产品。CheesePizza、VeggiePizza这两个类实现了Pizza接口中包含的具体方法。
PizzaStore作为PizzaFactory的客户,只依赖Pizza接口,不依赖具体的Pizza类。
工厂方法模式将create()方法放到PizzaStore中,并将PizzaStore构造成了一个抽象类。
工厂方法模式将产品的实现从使用中解耦,如果需要增加产品或者改变产品的实现,创建接口creator相关代码不需要做任何改变。
工厂方法模式对于Pizza的创建方式进一步解耦,如果orderPizza发生变化,比如需要订购不同种类的pizza,不会改变pizza的实现,如果需要改变Pizza的创建构成,也不需要改变orderPizza方法,满足对修改关闭,对扩展开放的开闭原则。
如果想为披萨提供更多的原料选择,那么,需要为披萨再构建一个原料工厂类。
某pizza类通过继承抽象pizza类,集成不同的原料工厂,生产出不同种类的pizza。
利用这个抽象类,从不同的原料工厂中解耦,可以在不同上下文前提下实现不同的工厂。
两者都负责创建对象,工厂方法使用继承实现不同工厂,抽象工厂通过不同原料组合生成不同的产品。抽象工厂需要一个更大的接口来创建整个产品家族,然后通过具体工厂来生产具体产品。