• 黑马C++ 02 核心6 —— 类和对象_多态_文件操作(重难点)


    01 多态(让子类重写父类中的虚函数)

    多态是C++面向对象三大特性之一

    多态分为两类

    • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
    • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

    静态多态和动态多态区别:

    • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
    • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

    1.1 多态基本语法

    动态多态满足条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类中的虚函数,重写是函数名相同,函数返回值类型相同,形参列表中东西相同。
    • 重写时子类的 virtual 可写可不写

    动态多态使用条件

    • 父类指针或引用指向子类对象 Animal &animal = cat(引用)
    • 重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
    #include
    using namespace std;
    
    // 动物类
    class Animal
    {
    public:
    	// 虚函数 virtual
    	virtual void speak()
    	{
    		cout << "动物在说话" << endl;
    	}
    };
    
    // 猫类
    class Cat :public Animal
    {
    public:
    	// 重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 三个完全相同
    	void speak()
    	{
    		cout << "小猫在说话" << endl;
    	}
    };
    
    //狗类
    class Dog :public Animal
    {
    public:
    	void speak()
    	{
    		cout << "小狗在说话" << endl;
    	}
    };
    
    // 我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
    // 如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
    // 如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
    
    // 执行说话的函数
    // 地址早绑定,在编译阶段就确定函数地址
    // 如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
    void dospeak(Animal& animal)// 类似Animal &animal=cat,父类引用指向子类的传递对象
    {
    	animal.speak();// 加了virtual后,由于加入的对象不同,确定不同函数地址
    }
    
    void test01()
    {
    	Cat cat;
    	dospeak(cat);
    
    	Dog dog;
    	dospeak(dog);
    }
    
    void test02()
    {
    	cout << "sizeof Animal = " << sizeof(Animal) << endl;
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    	test02();
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    1.2 多态原理剖析

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    1.3 多态案例1 —— 计算机类

    案例描述:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

    多态的优点

    • 代码组织结构清晰
    • 可读性强
    • 利于前期和后期的扩展以及维护

    普通写法

    • 如果想扩展新的功能,需要修改源码
    • 在真实开发中,提倡 开闭原则
    • 开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
    // 普通写法
    class Calculator
    {
    public:
    	// 获取运算结果
    	int getResult(string oper)// 传入操作符
    	{
    		if (oper == "+")
    		{
    			return m_Num1 + m_Num2;
    		}
    		else if (oper == "-")
    		{
    			return m_Num1 - m_Num2;
    		}
    		else if (oper == "*")
    		{
    			return m_Num1 * m_Num2;
    		}
    		// 如果想扩展新的功能,需要修改源码
    		// 在真实开发中,提倡 开闭原则
    		// 开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
    	}
    
    	int m_Num1;//操作数1
    	int m_Num2;//操作数2
    };
    
    void test01()
    {
    	//创建计算器对象
    	Calculator c;
    	c.m_Num1 = 10;
    	c.m_Num2 = 10;
    
    	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
    	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
    	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
    }
    
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    多态写法

    多态好处:

    1. 组织结构清晰
    2. 可读性强
    3. 对于前期和后期扩展以及维护性高

    总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

    #include
    #include
    using namespace std;
    
    // 分别利用普通写法和多态技术实现计算器
    
    // 普通写法
    class Calculator
    {
    public:
    	// 获取运算结果
    	int getResult(string oper)// 传入操作符
    	{
    		if (oper == "+")
    		{
    			return m_Num1 + m_Num2;
    		}
    		else if (oper == "-")
    		{
    			return m_Num1 - m_Num2;
    		}
    		else if (oper == "*")
    		{
    			return m_Num1 * m_Num2;
    		}
    		// 如果想扩展新的功能,需要修改源码
    		// 在真实开发中,提倡 开闭原则
    		// 开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
    	}
    
    	int m_Num1;// 操作数1
    	int m_Num2;// 操作数2
    };
    
    void test01()
    {
    	// 创建计算器对象
    	Calculator c;
    	c.m_Num1 = 10;
    	c.m_Num2 = 10;
    
    	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
    	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
    	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
    }
    
    // 多态好处:
    // 1.组织结构清晰
    // 2.可读性强
    // 3.对于前期和后期扩展以及维护性高
    
    // 利用多态实现计算器
    
    // 实现计算器的抽象类
    class AbstractCalculator
    {
    public:
    	// 写成虚函数
    	virtual int getResult()
    	{
    		return 0;
    	}
    
    	int m_Num1;
    	int m_Num2;
    };
    
    //加法计算器类
    class AddCalculator :public AbstractCalculator
    {
    public:
    	int getResult()
    	{
    		return m_Num1 + m_Num2;
    	}
    };
    
    //减法计算器类
    class SubCalculator :public AbstractCalculator
    {
    public:
    	int getResult()
    	{
    		return m_Num1 - m_Num2;
    	}
    };
    
    //乘法计算器类
    class MulCalculator :public AbstractCalculator
    {
    public:
    	int getResult()
    	{
    		return m_Num1 * m_Num2;
    	}
    };
    
    void test02()
    {
    	// 多态使用条件
    	// 父类指针或者引用指向子类对象
    
    	// new数据设置在堆区(用父类的指针)
    	
    	// 加法运算
    	// 创建一个加法计算器的对象,用父类的指针指向子类的对象
    	AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;// abc 为指针
    	abc->m_Num1 = 100;
    	abc->m_Num2 = 100;
    
    	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    	//用完后手动释放堆区数据,数据释放了,但abc还是父类的指针
    	delete abc;
    
    	//减法运算
    	abc = new SubCalculator;
    	abc->m_Num1 = 100;
    	abc->m_Num2 = 100;
    
    	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    	delete abc;
    
    	//乘法运算
    	abc = new MulCalculator;
    	abc->m_Num1 = 100;
    	abc->m_Num2 = 100;
    
    	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    	delete abc;
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    	cout << endl;
    	test02();
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    1.4 纯虚函数和抽象类(难点)

    在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数

    • 纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
    • 当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

    抽象类特点

    • 无法实例化对象
    • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
    #include
    using namespace std;
    
    // 多态的意义是让子类重写父类中的虚函数
    // 纯虚函数 和 抽象类
    class Base
    {
    public:
    	// 只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
    	// 抽象类特点:
    	// 1.无法实例化对象
    	// 2.抽象类的子类 必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类,无法实例化对象
    	virtual void func() = 0;// 纯虚函数 语法
    
    };
    
    class Son :public Base // 继承
    {
    public:
    	virtual void func() // 重写父类中的纯虚函数
    	{
    		cout << "func 函数调用" << endl;
    	};
    };
    
    void test01()
    {
    	// Base b;// 抽象类是无法实例化对象
    	// new Base;// 抽象类是无法实例化对象
    
    	Son s;// 子类必须重写父类中的纯虚函数(子类加virtual),否则无法实例化对象
    
    	Base* base = new Son;// new 什么对象,就调用什么对象 func 函数
    	base->func(); // 调用子类 func 函数
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    1.5 多态案例2 —— 制作饮品

    案例描述:

    • 制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
    • 利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
      在这里插入图片描述
    #include
    using namespace std;
    
    // 多态案例2 制作饮品
    class AbstractDrinking
    {
    public:
    	// 写成纯虚函数,不做任何处理
    	// 煮水
    	virtual void Boil() = 0;
    	// 冲泡
    	virtual void Brew() = 0;
    	// 倒入杯中
    	virtual void PourInCup() = 0;
    	// 加入辅料
    	virtual void PutSomething() = 0;
    	// 制作饮品
    	void makeDrink()
    	{
    		Boil();
    		Brew();
    		PourInCup();
    		PutSomething();
    	}
    };
    
    // 制作咖啡
    class Coffee :public AbstractDrinking
    {
    public:
    	// 煮水
    	virtual void Boil()
    	{
    		cout << "煮农夫山泉" << endl;
    	}
    	// 冲泡
    	virtual void Brew()
    	{
    		cout << "冲泡咖啡" << endl;
    	}
    	// 倒入杯中
    	virtual void PourInCup()
    	{
    		cout << "倒入杯中" << endl;
    	}
    	// 加入辅料
    	virtual void PutSomething()
    	{
    		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
    	}
    };
    
    // 制作茶叶
    class Tea :public AbstractDrinking
    {
    public:
    	// 煮水
    	virtual void Boil()
    	{
    		cout << "煮农夫山泉" << endl;
    	}
    	// 冲泡
    	virtual void Brew()
    	{
    		cout << "冲泡茶叶" << endl;
    	}
    	// 倒入杯中
    	virtual void PourInCup()
    	{
    		cout << "倒入杯中" << endl;
    	}
    	// 加入辅料
    	virtual void PutSomething()
    	{
    		cout << "加入枸杞" << endl;
    	}
    };
    
    // 制作函数
    void doWork(AbstractDrinking* abs)// 父类的指针
    {
    	abs->makeDrink();
    	// 制作完delete
    	delete abs;// 堆区数据手动开辟,手动释放
    }
    
    void test01()
    {
    	// 制作咖啡
    	doWork(new Coffee);// AbstractDrinking *abs = new Coffee
    
    	cout << " --------------- " << endl;
    
    	// 制作茶叶
    	doWork(new Tea);
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    1.6 虚析构和纯虚析构(难点!!!)

    • 多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
    • 解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

    虚析构和纯虚析构共性:

    • 可以解决父类指针释放子类对象,如果父类没有写成虚析构或者纯虚析构,就不会走子类的虚构代码。
    • 都需要有具体的函数实现,就是虚析构、纯虚析构要进行函数实现。

    虚析构和纯虚析构区别:

    • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

    虚析构语法:virtual ~类名(){}

    纯虚析构语法:类内声明 —— virtual ~类名() = 0; 类外实现 —— 类名::~类名(){}

    总结:

    • ​虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
    • ​如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构。有指针情况就会有堆区
    • 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
    #include
    #include
    using namespace std;
    
    // 虚析构和纯虚析构 —— 解决子类中的代码调用不到的问题,存在指针类型,在堆区
    class Animal
    {
    public:
    
    	Animal() // 无参构造函数调用
    	{
    		cout << "Animal 构造函数调用" << endl;
    	}
    
    	// 利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
    	virtual ~Animal() // 析构函数,虚析构,这样Cat析构函数就会调用出来
    	{
    		cout << "Animal 虚析构函数调用" << endl;
    	}
    
    	// 纯虚析构, 与虚析构只能有一个存在, 需要声明也需要实现
    	// 有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
    	// virtual ~Animal() = 0;
    	
    	// 纯虚函数,与纯虚析构不同,不需要实现
    	virtual void speak() = 0;
    };
    
    // Animal 下的纯虚析构
    //Animal::~Animal()
    //{
    //	cout << "Animal 纯虚析构函数调用" << endl;
    //}
    
    class Cat :public Animal
    {
    public:
    
    	Cat(string name)// 有参构造函数
    	{
    		cout << "Cat 构造函数调用" << endl;
    		m_Name = new string(name);// new 一个string,返回的是string指针
    	}
    
    	virtual void speak() // 子类重写父类
    	{
    		cout << *m_Name << " 小猫在说话" << endl;
    	}
    
    	~Cat() // 析构函数
    	{
    		if (m_Name != NULL)
    		{
    			cout << "Cat 析构函数调用" << endl;
    			delete m_Name;
    			m_Name == NULL;
    		}
    	}
    
    public:
    	string *m_Name;// 让小猫的名称创建在堆区
    };
    
    void test01()
    {
    	Animal* animal = new Cat("Tom");
    	animal->speak();
    	// 父类指针在析构时,不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区的属性,出现内存的泄露情况
    	delete animal;
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    纯虚函数和纯虚析构的区别

    • 纯虚析构, 与虚析构只能有一个存在, 需要声明也需要实现
    • 有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
    • 纯虚函数,与纯虚析构不同,只要声明不需要实现
    	// 纯虚析构, 与虚析构只能有一个存在, 需要声明也需要实现
    	// virtual ~Animal() = 0;
    	
    	// Animal 下的纯虚析构
    	//Animal::~Animal()
    	//{
    	//	cout << "Animal 纯虚析构函数调用" << endl;
    	//}
    	
    	// 纯虚函数,与纯虚析构不同,不需要实现
    	virtual void speak() = 0;
    
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    1.7 多态案例3 —— 电脑组装(重难点!!!)

    案例描述:

    • 电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
    • 将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
    • 创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
    • 测试时组装三台不同的电脑进行工作

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    抽象每个零件的类

    // 抽象出每个零件的类
    // 1.抽象CPU类 
    class CPU	// 抽象类
    {
    public:
    	// 抽象计算函数
    	virtual void calculate() = 0;
    };
    
    // 2.抽象显卡类
    class VideoCard // 抽象类
    {
    public:
    	// 抽象显示函数
    	virtual void display() = 0;
    };
    
    // 3.抽象内存条类
    class Memory // 抽象类
    {
    public:
    	// 抽象存储函数
    	virtual void storage() = 0;
    };
    
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    电脑类

    // 电脑类
    class Computer
    {
    	// 构造函数中传入三个零件指针
    public:
    	// 有参构造
    	Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
    	{
    		m_cpu = cpu;
    		m_vc = vc;
    		m_mem = mem;
    	}
    
    	// 提供工作函数
    	void work()
    	{
    		// 让零件工作起来,调用接口
    		m_cpu->calculate();
    		m_vc->display();
    		m_mem->storage();
    	}
    
    	// 提供析构函数 释放3个电脑零件
    	~Computer()
    	{
    		// 释放CPU零件
    		if (m_cpu != NULL)
    		{
    			delete m_cpu;
    			m_cpu = NULL;
    		}
    		// 释放显卡零件
    		if (m_vc != NULL)
    		{
    			delete m_vc;
    			m_vc = NULL;
    		}
    		// 释放内存条零件
    		if (m_mem != NULL)
    		{
    			delete m_mem;
    			m_mem = NULL;
    		}
    	}
    private:
    	CPU* m_cpu;// CPU的零件指针
    	VideoCard* m_vc;// 显卡的零件指针
    	Memory* m_mem;// 内存条零件指针
    };
    
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    具体零件厂商

    // Inter厂商
    class InterCpu :public CPU
    {
    public:
    	virtual void calculate()
    	{
    		cout << "Inter CPU开始计算" << endl;
    	}
    };
    
    class InterVideoCard :public VideoCard
    {
    public:
    	virtual void display()
    	{
    		cout << "Inter 显卡开始显示" << endl;
    	}
    };
    
    class InterMemory :public Memory
    {
    public:
    	virtual void storage()
    	{
    		cout << "Inter 内存条开始存储" << endl;
    	}
    };
    
    // 联想厂商
    class LenovoCpu :public CPU
    {
    public:
    	virtual void calculate()
    	{
    		cout << "Lenovo CPU开始计算" << endl;
    	}
    };
    
    class LenovoVideoCard :public VideoCard
    {
    public:
    	virtual void display()
    	{
    		cout << "Lenovo 显卡开始显示" << endl;
    	}
    };
    
    class LenovoMemory :public Memory
    {
    public:
    	virtual void storage()
    	{
    		cout << "Lenovo 内存条开始存储" << endl;
    	}
    };
    
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    创建电脑

    #include
    using namespace std;
    
    // 抽象出每个零件的类
    
    // 1.抽象CPU类 
    class CPU	// 抽象类
    {
    public:
    	// 抽象计算函数
    	virtual void calculate() = 0;
    };
    
    // 2.抽象显卡类
    class VideoCard // 抽象类
    {
    public:
    	// 抽象显示函数
    	virtual void display() = 0;
    };
    
    // 3.抽象内存条类
    class Memory // 抽象类
    {
    public:
    	// 抽象存储函数
    	virtual void storage() = 0;
    };
    
    // 电脑类
    class Computer
    {
    	// 构造函数中传入三个零件指针
    public:
    	Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
    	{
    		m_cpu = cpu;
    		m_vc = vc;
    		m_mem = mem;
    	}
    
    	// 提供工作函数
    	void work()
    	{
    		// 让零件工作起来,调用接口
    		m_cpu->calculate();
    		m_vc->display();
    		m_mem->storage();
    	}
    
    	// 提供析构函数 释放3个电脑零件
    	~Computer()
    	{
    		// 释放CPU零件
    		if (m_cpu != NULL)
    		{
    			delete m_cpu;
    			m_cpu = NULL;
    		}
    		// 释放显卡零件
    		if (m_vc != NULL)
    		{
    			delete m_vc;
    			m_vc = NULL;
    		}
    		// 释放内存条零件
    		if (m_mem != NULL)
    		{
    			delete m_mem;
    			m_mem = NULL;
    		}
    	}
    
    private:
    	// 电脑的类中有三个指针维护三个零件
    	CPU* m_cpu;// CPU的零件指针
    	VideoCard* m_vc;// 显卡的零件指针
    	Memory* m_mem;// 内存条零件指针
    };
    
    // 具体零件厂商
    
    // Inter厂商
    class InterCpu :public CPU
    {
    public:
    	virtual void calculate()
    	{
    		cout << "Inter CPU开始计算" << endl;
    	}
    };
    
    class InterVideoCard :public VideoCard
    {
    public:
    	virtual void display()
    	{
    		cout << "Inter 显卡开始显示" << endl;
    	}
    };
    
    class InterMemory :public Memory
    {
    public:
    	virtual void storage()
    	{
    		cout << "Inter 内存条开始存储" << endl;
    	}
    };
    
    // 联想厂商
    class LenovoCpu :public CPU
    {
    public:
    	virtual void calculate()
    	{
    		cout << "Lenovo CPU开始计算" << endl;
    	}
    };
    
    class LenovoVideoCard :public VideoCard
    {
    public:
    	virtual void display()
    	{
    		cout << "Lenovo 显卡开始显示" << endl;
    	}
    };
    
    class LenovoMemory :public Memory
    {
    public:
    	virtual void storage()
    	{
    		cout << "Lenovo 内存条开始存储" << endl;
    	}
    };
    
    // 组装不同的电脑
    
    void test01()
    {
    	//第一台电脑组装,CPU为父类,InterCpu是子类
    	CPU* intelCpu = new InterCpu;// 多态技术,用父类的指针指向子类对象
    	VideoCard* intelCard = new InterVideoCard;
    	Memory* intelMem = new InterMemory;
    	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
    
    	//创建第一台电脑
    	Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
    	computer1->work();
    	delete computer1;
    	cout << "-----------------------" << endl;
    
    	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
    	//第二台电脑组装
    	Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCpu, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
    	computer2->work();
    	delete computer2;
    	cout << "-----------------------" << endl;
    
    	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
    	//第三台电脑组装
    	Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCpu, new InterVideoCard, new LenovoMemory);;
    	computer3->work();
    	delete computer3;
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述

    02 文件操作

    程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放。通过文件可以将数据持久化,C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >

    文件类型分为两种:

    1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
    2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

    操作文件的三大类:

    1. ofstream:写操作
    2. ifstream: 读操作
    3. fstream : 读写操作

    2.1 写文件

    写文件步骤如下:

    1. 包含头文件:#include

    2. 创建流对象 :ofstream ofs

    3. 打开文件:ofs.open(“文件路径”,打开方式)

    4. 写数据:ofs << “写入的数据”

    5. 关闭文件:ofs.close()

    文件打开方式:

    打开方式解释
    ios::in为读文件而打开文件
    ios::out为写文件而打开文件
    ios::ate初始位置:文件尾
    ios::app追加方式写文件
    ios::trunc如果文件存在先删除,再创建
    ios::binary二进制方式

    注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

    **例如:**用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out

    #include
    #include // 头文件包含
    using namespace std;
    
    // 文本文件 写文件
    void test01()
    {
    	// 1.包含头文件 fstream
    
    	// 2.创建流对象
    
    	ofstream ofs;
    
    	// 3.指定打开的方式   文件名,写文件
    	// 不指定路径的话,txt在文档文件下,右击打开文件夹
    	ofs.open("test.txt", ios::out);
    
    	// 4.写内容
    	ofs << "姓名:张三" << endl;
    	ofs << "性别:男" << endl;
    	ofs << "年龄:18" << endl;
    
    	// 5.关闭文件
    	ofs.close();
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    总结:

    • 文件操作必须包含头文件 fstream
    • 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
    • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
    • 利用 << 可以向文件中写数据
    • 操作完毕,要关闭文件。

    2.2 读文件

    读文件步骤如下:

    1. 包含头文件:#include

    2. 创建流对象:ifstream ifs;

    3. 打开文件并判断文件是否打开成功:ifs.open(“文件路径”,打开方式);

    4. 读数据:四种方式读取

    5. 关闭文件:ifs.close();

    #include
    #include 
    #include
    using namespace std;
    
    // 文本文件 读文件
    void test01()
    {
    	// 1.包含头文件 
    
    	// 2.创建流对象
    	ifstream ifs;
    
    	// 3.打开文件并且判断是否打开成功
    	ifs.open("test.txt", ios::in);
    
    	if (!ifs.is_open())// 反过来判断 open 失败
    	{
    		cout << "文件打开失败" << endl;
    		return;
    	}
    
    	// 4.读数据
    
    	//第一种
    	char buf[1024] = { 0 };
    	while (ifs >> buf)
    	{
    		cout << buf << endl;
    	}
    
    	// 第二种
    	char buf[1024] = { 0 };// buf指向数组的首地址
    	while (ifs.getline(buf, sizeof(buf)))
    	{
    		cout << buf << endl;
    	}
    
    	//第三种
    	/*string buf;
    	while (getline(ifs, buf))
    	{
    		cout << buf << endl;
    	}*/
    
    	//第四种
    	char c;
    	while (c = ifs.get() != EOF)//EOF表示end of file 文件尾部
    	{
    		cout << c;
    	}
    
    	//5.关闭文件
    	ifs.close();
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    总结:

    • 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
    • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
    • close 关闭文件

    2.3 二进制写文件

    • 以二进制的方式对文件进行读写操作,打开方式要指定为 ios::binary
    • 二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
    • 参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

    总结:

    • 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据
    #include
    #include 
    #include
    using namespace std;
    
    class Person
    {
    public:
    	char m_Name[64];// 尽量不用c++的string
    	int m_Age;
    };
    
    // 二进制文件  写文件
    void test01()
    {
    	// 1、包含头文件
    
    	// 2、创建输出流对象
    	ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
    
    	// 3、打开文件
    	//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
    
    	Person p = { "张三"  , 18 };
    
    	// 4、写文件
    	ofs.write((const char*)&p, sizeof(p));
    
    	// 5、关闭文件
    	ofs.close();
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    2.4 二进制读文件

    • 二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
    • 函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
    • 参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数。
    • 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据
    #include
    #include
    #include
    using namespace std;
    
    class Person
    {
    public:
    	char m_Name[64];// 姓名
    	int m_Age;// 年龄
    };
    
    // 二进制文件 读文件
    void test01()
    {
    	// 1.包含头文件
    
    	// 2.创建流对象
    	ifstream ifs;
    
    
    	// 3.打开文件 判断文件是否打开成功
    	ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
    
    	if (!ifs.is_open())
    	{
    		cout << "文件打开失败" << endl;
    		return;
    	}
    
    	// 4.读文件
    	Person p;
    	ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
    	cout << "姓名:" << p.m_Name << "年龄" << p.m_Age << endl;
    
    	// 5.关闭文件
    	ifs.close();
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_42731062/article/details/126655610