一、概述volatile关键字的含义以及如何使用
共享变量被volatile修饰,在线程A更改变量的值后,会立即刷入主内存,并且会清除掉线程B的内存空间中的变量缓存,线程B直接读取内存中的变量,保证线程之间的可见性;在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令做重排序,当变量声明为volatile时,Java编译器在生成指令序列时,会插入内存屏障指令。通过内存屏障指令来禁止重排序,保证了有序性。volatile不能保证原子性。
二、synchronized和Lock之间的区别
1、Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现
2、synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁(所以建议使用的try/finally结构),则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁
3、Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断
4、通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到Thread类中提供了一个静态方法,可以判断boolean holdsLock(Object obj)
5、Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。
6、synchronized锁可重入、不可中断、非公平;Lock锁可重入、可中断、可公平/不公平,并可以细分读写锁以提高效率。
三、线程池的种类和优缺点
1、newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收重用时则新建线程
new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue
2、newFixedThreadPool 创建一个固定大小的定长线程池,可控制线程最大并发数,
超出的线程会在队列中等待、
3、newScheduledThreadPool创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行可以延时启动,定时启动的线程池,适用于需要多个后台线程执行周期任务的场景
4、newSingleThreadExecutor创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程
来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO先进先出, LIFO后进先出, 优先级)执行适用于需要保证顺序执行各个任务,并且在任意时间点,不会有多个线程是活动的场景
5、newWorkStealingPool:创建一个拥有多个任务队列的线程池,可以减少连接数创建当前可用cpu数量的线程来并行执行,适用于大耗时的操作,可以并行来执行