1、语句
JavaScript 程序的单位是行(line),也就是一行一行地执行,一般情况下,每一行就是一个语句
var num = 10;
语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束
2、标识符
标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称,最常见的标识符就是变量名
标识符是由:字母、美元符号($)、下划线(_)和数字组成,其中数字不能开头
注意:中文是合法的标识符,可以用作变量名 (不推荐)
3、JavaScript保留关键字(不用强行记忆)
JavaScript有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield
4、变量
var num = 10;
变量的重新赋值
var num = 10;
num = 20;
变量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)
console.log(num);
var num = 10; // 结果是什么呢?
var num;
console.log(num);
var num = 10;
计算机运行的时候会将变量提升到输出代码前进行定义,而不会赋值,所以最后页面会输出undefined这个值
1、嵌入到HTML文件中
<body>
<script>
var age = 20
script>
body>
2、引入本地独立JS文件(推荐)
<body>
<script type="text/javascript" src="./itbaizhan.js"> script>
body>
3、引入网络来源文件(推荐)
<body>
<script>src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.min.js"> script>
body>
1、JavaScript输出方式
// 在浏览器中弹出一个对话框,然后把要输出的内容展示出来,alert都是把要输出的内容首先转换为字符串然后再输出的
alert("要输出的内容");
document.write("要输出的内容");
// 在控制台输出内容
console.log("要输出的内容");
2、数据类型
JavaScript 语言的每一个值,都属于某一种数据类型
JavaScript 的数据类型,共有六种 (ES6 又新增了第七种 Symbol 类型的值和第八种 BigInt类型)
原始类型(基础类型)
var age = 20;
var name = "尚学堂";
var learn = true;
合成类型(复合类型)
对象:因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器,涵盖数值、字符串以及布尔值类型
var user = {
name:"尚学堂",
age:20,
learn:true
}
至于undefined和null,一般将它们看成两个特殊值
1、typeof运算符
typeof运算符可以确定一个值到底是什么类型
console.log(typeof '123'); // "string"
console.log(typeof false); // "boolean"
console.log(typeof {}); // "object"
unll和undefined的区别
null与undefined都可以表示“没有”,含义非常相似。将一个变量赋值为undefined或null,语法效果几乎没区别。既然含义与用法都差不多,为什么要同时设置两个这样的值,这与历史原因有关
2、算术运算符
加减乘除运算符
10 + 10; // 20
100 - 10; // 90
10 * 2; //20
10 / 5; 2
余数运算符
13 % 5 // 3
自增和自减运算符
var x = 1;
var y = 1;
++x // 2
--y // 0
自增和自减运算符有一个需要注意的地方,就是放在变量之后,会先返回变量操作前的值,再进行自增/自减操作;放在变量之前,会先进行自增/自减操作,再返回变量操作后的值
var x = 1;
var y = 1;
x++ // 1
++y // 2
var x = 10;
var y = 20;
console.log(x++ + y);// 30
3、赋值运算符
// 将 1 赋值给变量 x
var x = 1;
// 将变量 y 的值赋值给变量 x
var x = y;
赋值运算符还可以与其他运算符结合,形成变体
// 等同于 x = x + y
x += y
// 等同于 x = x - y
x -= y
// 等同于 x = x * y
x *= y
// 等同于 x = x / y
x /= y
// 等同于 x = x % y
x %= y
4、比较运算符
JavaScript 一共提供了8个比较运算符
“==”和“===”的区别
var num1 = 10;
var num2 = "10";
console.log(num1 == num2); // true
// === 严格比较:数值本身是否相同,类型本身是否相同
console.log(num1 === num2); // false
5、布尔运算符
取反运算符(!)
!true // false
!false // true
undefined、null、false、0、NaN、空字符串('')
且运算符(&&)
console.log(10 < 20 && 10 >5); // true
或运算符(||)
console.log(10 < 20 || 10 < 5); // true
1、 if语句
var m = 3;
if (m === 3) {
m++;
}
console.log(m); // 4
2、 if…else
if (m === 3) {
// 满足条件时,执行的语句
} else {
// 不满足条件时,执行的语句
}
3、switch语句
switch (fruit) {
case "banana":
// ...
break;
case "apple":
// ...
break;
default:
// ...
}
需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构
var x = 1;
switch (x) {
case 1:
console.log('x 等于1');
case 2:
console.log('x 等于2');
default:
console.log('x 等于其他值');
}
// x等于1
// x等于2
// x等于其他值
1、三元运算符语法
(条件) ? 表达式1 : 表达式2
判断一个整数是奇数与偶数
// if...else语句
var n = 100;
if (n % 2 === 0) {
console.log("偶数");
} else {
console.log("奇数");
}
// 三元运算符
var n = 100;
n % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数'
2、循环语句之for
语法
for (初始化表达式; 条件; 迭代因子) {
语句
}
for语句后面的括号里面,有三个表达式:
var x = 3;
for (var i = 0; i < x; i++) {
console.log(i);
}
for语句的三个表达式,可以省略任何一个,也可以全部省略,如果三个都省略,结果就导致了一个无限循环(死循环)
for ( ; ; ){
console.log('Hello World');
}
打印九九乘法表
for(var i = 1;i <= 9;i++){
document.write("
");
for(var j = 1;j <= i;j++){
sum = i * j;
document.write(i ,"*",j ,"=",sum," ");
}
}
3、循环语句之while
While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块
while (条件) {
语句;
}
所有for循环,都可以改写成while循环
// for
var x = 3;
for (var i = 0; i < x; i++) {
console.log(i);
}
// while
var x = 3;
var i = 0;
while (i < x) {
console.log(i);
i++;
}
4、break 语句和 continue 语句
break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行
break
break语句用于跳出代码块或循环
for (var i = 0; i < 5; i++) {
if (i === 3){
break;
}
console.log(i);
}
continue
continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环
for (var i = 0; i < 5; i++) {
if (i === 3){
continue;
}
console.log(i);
}
字符串就是零个或多个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中,单引号字符串的内部,可以使用双引号,双引号字符串的内部,也可以使用单引号
"hello word"
'key = "value"'
如果要在单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义。双引号字符串内部使用双引号,也是如此
'Did she say \'Hello\'?'
// "Did she say 'Hello'?"
"Did she say \"Hello\"?"
// "Did she say "Hello"?"
字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错
如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠
var longString = 'Long \
long \
string';
longString
// "Long long long string"
length 属性
length属性返回字符串的长度,该属性也是无法改变的
var s = 'itbaizhan';
s.length // 9
1、字符串方法_charAt()
charAt
方法返回指定位置的字符,参数是从 0 开始编号的
var s = new String('itbaizhan');
s.charAt(1) // "t"
s.charAt(s.length - 1) // "n"
如果参数为负数,或大于等于字符串的长度, charAt
返回空字符串
'itbaizhan'.charAt(-1) // ""
'itbaizhan'.charAt(9) // ""
2、字符串方法_concat()
concat
方法用于连接两个字符串,返回一个新字符串,不改变原字符串
var s1 = 'itbaizhan';
var s2 = 'sxt';
s1.concat(s2) // "itbaizhansxt"
s1 // "itbaizhan"
该方法可以接受多个参数
'sxt'.concat('itbaizhan', 'bjsxt') //"sxtitbaizhanbjsxt"
如果参数不是字符串, concat
方法会将其先转为字符串,然后再连接
var one = 1;
var two = 2;
var three = '3';
console.log(''.concat(one, two, three)) //123
console.log(one + two + three) //33
concat和加号还是有区别的:
3、字符串方法_substring()
substring
方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。它的第一个参数表示子字符串的开始位置,第二个位置表示结束位置(返回结果不含该位置)
'itbaizhan'.substring(0, 2) // "it"
如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串的结束
'itbaizhan'.substring(2) // "baizhan"
如果第一个参数大于第二个参数, substring
方法会自动更换两个参数的位置
'itbaizhan'.substring(9, 2) // "baizhan"
// 等同于
'itbaizhan'.substring(2, 9) // "baizhan"
如果参数是负数, substring
方法会自动将负数转为0
'itbaizhan'.substring(-3) // "itbaizhan"
'itbaizhan'.substring(2, -3) // "it"
4、字符串方法_substr()
substr
方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串,跟 substring
方法的作用相同
substr
方法的第一个参数是子字符串的开始位置(从0开始计算),第二个参数是子字符串的长度
'itbaizhan'.substr(2, 7); // baizhan
如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串的结束
'itbaizhan'.substr(2) // "baizhan"
如果第一个参数是负数,表示倒数计算的字符位置。如果第二个参数是负数,将被自动转为0,因此会返回空字符串
'itbaizhan'.substr(-7) // "baizhan"
'itbaizhan'.substr(4, -1) // ""
5、字符串方法_indexOf()
indexOf
方法用于确定一个字符串在另一个字符串中第一次出现的位置,返回结果是匹配开始的位置。如果返回 -1 ,就表示不匹配
'hello world'.indexOf('o') // 4
'itbaizhan'.indexOf('sxt') // -1
indexOf
方法还可以接受第二个参数,表示从该位置开始向后匹配
'hello world'.indexOf('o', 6) // 7
6、字符串方法_trim()
trim
方法用于去除字符串两端的空格,返回一个新字符串,不改变原字符串
' hello world '.trim()
// "hello world"
该方法去除的不仅是空格,还包括制表符( \t
、 \v
)、换行符( \n
)和回车符( \r
)
'\r\nitbaizhan \t'.trim() // 'itbaizhan'
ES6扩展方法, trimEnd()
和 trimStart()
方法
" itbaizhan ".trimEnd(); // itbaizhan
" itbaizhan ".trimStart(); // itbaizhan
7、字符串方法_split()
split
方法按照给定规则分割字符串,返回一个由分割出来的子字符串组成的数组
'it|sxt|baizhan'.split('|') // ["it", "sxt","baizhan"]
如果分割规则为空字符串,则返回数组的成员是原字符串的每一个字符
'a|b|c'.split('') // ["a", "|", "b","|","c"]
如果省略参数,则返回数组的唯一成员就是原字符串
'it|sxt|bz'.split() // [it|sxt|bz]
split
方法还可以接受第二个参数,限定返回数组的最大成员数
'it|sxt|bz'.split('|', 0) // []
'it|sxt|bz'.split('|', 1) // ["it"]
'it|sxt|bz'.split('|', 2) // ["it", "sxt"]
'it|sxt|bz'.split('|', 3) // ["it", "sxt","bz"]
'it|sxt|bz'.split('|', 4) // ["it", "sxt","bz"]
数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示
var arr = ['sxt', 'baizhan', 'it'];
两端的方括号是数组的标志。 sxt 是0号位置, baizhan 是1号位置, it是2号位置(位置也被称为下标)
除了在定义时赋值,数组也可以先定义后赋值
var arr = [];
arr[0] = 'sxt';
arr[1] = 'baizhan';
arr[2] = 'it';
任何类型的数据,都可以放入数组
var arr = [ 100, [1, 2, 3],false ];
如果数组的元素还是数组,就形成了多维数组
var a = [[1, 2], [3, 4]];
a[0][1] // 2
a[1][1] // 4
length 属性
数组的length属性,返回数组的成员数量
['sxt', 'baizhan', 'it'].length // 3
1、数组的遍历
数组的遍历可以考虑使用for循环或while循环
var a = ['sxt', 'baizhan', 'it'];
// for循环
for(var i = 0; i < a.length; i++) {
console.log(a[i]);
}
// while循环
var i = 0;
while (i < a.length) {
console.log(a[i]);
i++;
}
for…in遍历数组
var a = ['sxt', 'baizhan', 'it'];
for (var i in a) {
console.log(a[i]);
}
2、数组静态方法_Array.isArray()
Array.isArray
方法返回一个布尔值,表示参数是否为数组,它可以弥补typeof 运算符的不足
var arr = ["尚学堂", 100, true];
console.log(typeof arr); // object
var arr = ['sxt', 'baizhan', 'it'];
Array.isArray(arr) // true
3、数组方法_push()/pop()
push
方法用于在数组的末端添加一个或多个元素,并返回添加新元素后的数组长度,该方法会改变原数组
var arr = [];
arr.push("尚学堂") // 1
arr.push('itbaizhan') // 2
arr.push(true, {}) // 4
arr // [尚学堂, 'itbaizhan', true, {}]
pop
方法用于删除数组的最后一个元素,并返回该元素,该方法会改变原数组
var arr = ['尚学堂', 'itbaizhan', 'WEB前端'];
arr.pop() // 'WEB前端'
arr // ['尚学堂', 'itbaizhan']
4、数组方法_shift()/unshift()
shift
方法用于删除数组的第一个元素,并返回该元素,该方法会改变原数组
var arr = ['尚学堂', 'itbaizhan', 'WEB前端'];
arr.shift() // '尚学堂'
arr // ['itbaizhan', 'WEB前端']
shift
方法可以遍历并清空一个数组
var list = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
var item;
while (item = list.shift()) {
console.log(item);
}
list // []
item = undefined值为false,所以跳出了while循环
unshift
方法用于在数组的第一个位置添加元素,并返回添加新元素后的数组长度,该方法会改变原数组
var arr = ['尚学堂', 'itbaizhan', 'WEB前端'];
arr.unshift('baizhan'); // 4
arr // ['baizhan', '尚学堂', 'itbaizhan', 'WEB前端']
unshift
方法可以接受多个参数,这些参数都会添加到目标数组头部
var arr = [ '尚学堂', 'itbaizhan' ];
arr.unshift('WEB前端', 'baizhan') // 4
arr // [ 'WEB前端', 'baizhan', '尚学堂','itbaizhan' ]
5、数组方法_join()
join
方法以指定参数作为分隔符,将所有数组成员连接为一个字符串返回,如果不提供参数,默认用逗号分隔
var a = [1, 2, 3, 4];
a.join(' ') // '1 2 3 4'
a.join(' | ') // "1 | 2 | 3 | 4"
a.join() // "1,2,3,4"
如果数组成员是 undefined
或 null
或空位,会被转成空字符串
[undefined, null].join('#')
// '#'
['a',, 'b'].join('-')
// 'a--b'
数组的 join
配合字符串的 split
可以实现数组与字符串的互换
var arr = ["a","b","c"];
var myArr = arr.join("");
console.log(myArr);
console.log(myArr.split(""));
6、数组方法_concat()
concat
方法用于多个数组的合并,它将新数组的成员,添加到原数组成员的后部,然后返回一个新数组,原数组不变
['hello'].concat(['world'])
// ["hello", "world"]
['hello'].concat(['world'], ['!'])
// ["hello", "world", "!"]
除了数组作为参数, concat
也接受其他类型的值作为参数,添加到目标数组尾部
[1, 2, 3].concat(4, 5, 6)
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
应用场景:上拉加载,合并数据
7、数组方法_reverse()
reverse
方法用于颠倒排列数组元素,返回改变后的数组,该方法将改变原数组
var a = ['a', 'b', 'c'];
a.reverse() // ["c", "b", "a"]
a // ["c", "b", "a"]
实现一个字符串反转排列
var str = "hello";
str.split("").reverse().join("")
8、数组方法_indexOf()
indexOf
方法返回给定元素在数组中第一次出现的位置,如果没有出现则返回 -1
var arr = ['a', 'b', 'c'];
arr.indexOf('b') // 1
arr.indexOf('y') // -1
indexOf
方法还可以接受第二个参数,表示搜索的开始位置
['尚学堂', '百战程序员','itbaizhan'].indexOf('尚学堂', 1) // -1
function square(x) {
console.log(x * x);
}
square(2) // 4
square(3) // 9
对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
var user = {
name: 'itbaizhan',
age: '13'
};
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键 值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用
var user = {
getName: function (name) {
return name;
}
};
user.getName("itbaizhan") // itbaizhan
如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用
var user = {
name:"itbaizhan",
age:13,
container:{
frontEnd:["Web前端","Android","iOS"],
backEnd:["Java","Python"]
}
}
user.container.frontEnd // ["Web前 端","Android","iOS"]
Math是 JavaScript 的原生对象,提供各种数学功能
1、Math.abs()
Math.abs
方法返回参数值的绝对值
Math.abs(1) // 1
Math.abs(-1) // 1
2、Math.max(),Math.min()
Math.max
方法返回参数之中最大的那个值,Math.min
返回最小的那个值。如果参数为空,Math.min
返回 Infinity
,Math.max
返回 -Infinity
。
Math.max(2, -1, 5) // 5
Math.min(2, -1, 5) // -1
Math.min() // Infinity
Math.max() // -Infinity
3、Math.floor(),Math.ceil()
Math.floor
方法返回小于参数值的最大整数
Math.floor(3.2) // 3
Math.floor(-3.2) // -4
Math.ceil
方法返回大于参数值的最小整数
Math.ceil(3.2) // 4
Math.ceil(-3.2) // -3
4、Math.random()
Math.random()
返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1
Math.random() // 0.28525367438365223
任意范围的随机数生成函数如下
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
getRandomArbitrary(5, 10)
Date
对象是 JavaScript 原生的时间库。它以1970年1月1日00:00:00作为时间的零点,可以表示的时间范围是前后各1亿天(单位为毫秒)
1、Date.now()
Date.now
方法返回当前时间距离时间零点(1970年1月1日 00:00:00UTC)的毫秒数,相当于 Unix 时间戳乘以1000
Date.now(); // 1635216733395
2、时间戳
时间戳是指格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒(北京时间1970年01月01日08时00分00秒)起至现在的总秒数。
格林威治和北京时间就是时区的不同
Unix是20世纪70年代初出现的一个操作系统,Unix认为1970年1月 1日0点是时间纪元。JavaScript也就遵循了这一约束
Date
对象提供了一系列 get*
方法,用来获取实例对象某个方面的值
实例方法get类:
var d = new Date('January 6, 2022');
d.getDate() // 6
d.getMonth() // 0
d.getYear() // 122
d.getFullYear() // 2022
编写函数获得本年度剩余天数
function leftDays() {
var today = new Date();
var endYear = new Date(today.getFullYear(),11, 31, 23, 59, 59, 999);
var msPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000;
return Math.round((endYear.getTime() - today.getTime()) / msPerDay);
}