
🎉作者简介:👓 博主在读机器人研究生,目前研一。对计算机后端感兴趣,喜欢 c + + , g o , p y t h o n , 目前熟悉 c + + , g o 语言,数据库,网络编程,了解分布式等相关内容 \textcolor{orange}{博主在读机器人研究生,目前研一。对计算机后端感兴趣,喜欢c++,go,python,目前熟悉c++,go语言,数据库,网络编程,了解分布式等相关内容} 博主在读机器人研究生,目前研一。对计算机后端感兴趣,喜欢c++,go,python,目前熟悉c++,go语言,数据库,网络编程,了解分布式等相关内容
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💛本文摘要💛
本专栏主要是讲解操作系统的相关知识 本文主要讲解 信号量和管程
清华操作系统系列文章:可面试可复习
1. 操作系统—概述
2. 操作系统—中断、异常、系统调用
3. 操作系统—物理内存管理
4. 操作系统—非连续内存分配
5. 虚拟内存管理
6. 操作系统—虚拟内存管理技术页面置换算法
7. 进程管理
8. 调度算法
9. 同步与互斥
10. 信号量和管程
11. 死锁和进程通信
12. 文件系统管理
用信号量和管程解决同步互斥的问题

同步:一种合作关系,为完成某个任务而建立的多个进程或者线程之间的协调调用,次序等待,传递消息告知资源(进程切换,互相前进)互斥:制约关系,当一个进程或多个进程进入临界区后会进行加锁操作,此时其他进程(线程)无法进入临界区,只有当该进程(线程)使用后进行解锁,其他人才可以进入临界区。
P() < 0,执行P操作的进程需要睡眠,当P >= 0,可以继续执行,进入临界区(类似于lock锁操作)V() 就是把信号量的值加1,如果sem <= 0,当前一些进程等待着P操作。他就会唤醒等待的P(执行位操作的进程,会唤醒挂载信号量上的等待的进程,一般可以唤醒一个或者多个)一般最开始把信号量设置为整数,而且是大于0的整数,这样在进程进入临界区的时候才不会阻塞
信号量是整数
信号量是被保护的变量
初始化完成后,唯一改变一个信号量的值的办法是通过P()和V()操作必须是原子P()能够阻塞,V()不会阻塞
我们假定信号量是公平的
没有线程被阻塞在P()仍然堵塞如果V()被无限频繁调用(在同一个信号量)在实践中,FIFO经常被使用问题:信号量可以通过FIFO队列实现唤醒进程,而锁在进行忙等待时能否通过FIFO队列实现唤醒进程吗
信号量的设置
二进制信号量可以实现互斥操作

二进制信号量可以实现同步操作
先执行进程A,当进程A执行后O操作会减1,此时信号量变为-1,进程A挂起,然后执行进程B,当执行完进程B,V操作会+1,此时信号量为0,唤醒进程A

计数信号量
单纯使用二进制信号量,可能对于复杂的进程没办法解决,此时需要条件同步机制完成
一个线程等待另一个线程处理事情
例如有界缓冲区的生产者-消费者问题

正确性要求
每个约束用一个单独的信号量
二进制信号量用于互斥)计数信号量用于同步)需要满足使得buffer互斥,使用mutex->P()和mutex->V()(使用信号量的P,V操作使得往缓冲区添加数据时为互斥操作,使得对buffer操作是只有一个进程对其操作)buffer没有满,可以执行,用emptyBuffer判断buffer有没有满,而且emptybuffer初始值设置为n,也就是可以执行n次操作(也就是可以用有n个生产者进程进入buffer中)fullbuffer->V操作,可以通知消费者,buffer缓冲区有数据,你可以来取(一开始消费者想取数据,取不到因为初始值为0,只有在生产者执行fullbuffer->V才可以)如果一开始生产者先执行,那么fullbuffer为1,此时消费者执行fullbuffer->P()操作时,可以从缓冲区取数据如果一开始消费者先执行,由于fullbufferW为空,则会阻塞,消费者会睡眠,同时会唤醒生产者,知道缓冲区有数据。如果生产者很快,把buffer塞满了,此时执行emptybuffer->P(),操作是阻塞,此时需要消费者执行emptybuffer->V()操作,使得buffer的值+1,当buffer不满时,通知睡眠的生产者
class BoundedBuffer{
mutex = new Semaphore(1); //互斥操作,初始值设置为1(当第一个执行时,值-1,为0.此时第二个需要等待第一个锁释放)
fullBuffers = new Semaphore(0); //说明缓冲区初始为空
emptyBuffers = new Semaphore(n); //生产者可以往缓冲区填充n个数据
};
BoundedBuffer::Deposit(c){
emptyBuffers->P();
mutex->P();
Add c to the buffer;
mutex->V();
fullBuffers->V();
}
BoundedBuffer::Remove(c){
fullBuffers->P();
mutex->P();
Remove c from buffer;
mutex->V();
emptyBuffers->V();
}
P、V操作的顺序有影响吗?
- 对于互换生生产者最后的V操作,对程序没有影响
不会影响,因为V操作只会加1,和通知机制(唤醒),本身不会阻塞- 对于互换生生产者开头的P操作,对程序有影响
当buffer满时,此时生产者会进入mutex->P(),在执行到emptybuffer->P()操作会阻塞(因为buffer已满,在执行就变成-1,需要睡眠),此时需要唤醒消费者。对于消费者,buffer已满,此时fullbuffer->P();可以执行,但是执行到mutex->P()就会产生错误,因为生产者虽然buffer满无法执行但是它占用mutex信号量。使得消费者执行mutex失败——死锁

与lock区别:
- lock有俩种等待:忙等和等待队列(可以做sleep操作)
- 信号量全部都是使用等待队列实现sleep,在通过v操作唤醒
管程最开始是用于语言,来完成同步互斥的操作(针对语言的并发操作),后来用于操作系统上
图例
entry queue进入管程是互斥的,首先要去的lock,获得lock才能进入管程,取不到lock就要在这个队列中进入lock管理的临界区后,线程可以执行管程维护的一系列函数,操作函数,这些函数有许多共享变量,可以对共享变量操作,针可能对某个共享资源的共享变量得不到满足,则需要等待,需要把自身挂载到条件变量上,同时把lock释放掉,让等待在lock上的其他线程执行自身挂到条件变量上,条件变量的等待队列挂载所有线程,有条件x和y,当条件满足就会唤相应进程wait:线程等在条件变量中
signal:唤醒条件变量使得,使得挂载到条件变量上的线程可以继续执行

允许等待状态进入临界区
Wait() operation
Signal() operation(or broadcast() operation)
实现
class Condition{
int numWaiting = 0;
WaitQueue q;
};
Condition::Wait(lock){
numWaiting++; //执行wait操作就是睡眠了,表明多了一个睡在条件变量上的进程。
Add this thread t to q;
release(lock); //让生产者释放锁,让其他的进程进入管程执行
schedule(); //need mutex,选择下一个线程执行,本身这个进程已经属于睡眠状态了
require(lock);
}
Condition::Signal(){
if(numWaiting > 0){ //说明有进程处于等待状态,如果有的活从等待队列唤醒进程
Remove a thread t from q;
wakeup(t); //need mutex
numWaiting--;
}
}
wake up与 schedule对应,schedule是进程睡眠了,他会取一个就绪态进程继续执行,完成线程切换,wake up 将睡眠进程重新置成就绪态
值得注意,如果这个等待队列里没有进程,则这个操作什么也不做
信号里面是信号量的个数为0,(他的P和V操作一定会进行加和减操作的)而这里是num waiting等待进程的数量为0(在Wait会做加操作,而signal不一定会减操作).
管程解决生产者—消费者问题
lock(锁)和条件变量buffer满和buffer空不仅需要设置buffer空和buffer满,还要设置count(记录buffer当前的空闲情况,count =0,buffer空,count=n,buffer满)注意:与信号量互斥不一样,信号量的互斥是仅仅靠近这个buffer,而管程的互斥是放到程序的头和尾(由管程的定义决定,线程进入到管程的时候,只有一个线程能进去,才能使用管程管理的所有函数,所以一进入管程的时候就需要互斥)
class BoundedBuffer{
Lock lock;
int count = 0; //buffer 为空
Condition notFull, notEmpty;
};
BoundedBuffer::Deposit(c){
lock->Acquire(); //管程的定义:只有一个线程能够进入管程
while(count == n)
notFull.Wait(&lock); //与信号量不一样,notfull是条件变量,不需要初始化,表示当前已经满了,需要睡眠,释放前面的锁(释放管程的lock,因为睡眠了,释放锁后,可以让其他的进程进入管程执行,睡眠之前一定要释放锁, 不然会导致所有后面等待的进程都无法进入管程)
Add c to the buffer;
count++;
notEmpty.Signal(); //buffer空与buffer满是一样的
lock->Release();
}
BoundedBuffer::Remove(c){
lock->Acquire();
while(count == 0)
notEmpty.Wait(&lock);
Remove c from buffer;
count--;
notFull.Signal(); //对应生产者的notfull Wait,notfull.Signal是唤醒机制,如果notfill Signal中有等待的线程,那么就会唤醒(首先count --, buffer满,经过-- 后,会不满,此时可以使用notfull Signal操作唤醒,它里面等待的进程)
lock->Release();
}
问题:
- 当线程在管程里面执行的时候,如果某个线程,执行某个条件变量的> Signal(唤醒)操作时,是不是马上唤醒等待在条件变量上的线程。
- 执行Signal操作时,管程里面是有俩个线程,signal之后,就是要把等>待的进程唤醒(唤醒进程的本身也可以执行),这就会产生冲突。
俩种解决办法
signal操作后,让等待的线程执行,它自身去睡眠,直到等待的线程执行完release之后,发出signal的线程才能继续执行。signal操作是,不是立刻放弃CPU,让等待的线程执行,而是等到发出signal的线程执行完release后,才把控制权交给等待的线程执行。

当读者读的过程中,有写者进入,那么等待读者读完,同样当写者执行时,不管读者和写者都要等待。等待当前写者写完。
CountMutex初始化为1(读Rcounter保证读是互斥的)WriteMutex初始化为1(写也要互斥)Rcount初始化为0(当前读者个数,写者就一个,读者有很多)
WriteMutex确保写者的互斥性,以及只有一个读者的互斥性Rcounter实现对读者个数的记录,使得多个读者可以同时数据里面进行读操作Rcounter通过CounterMutex来进行保护(互斥),使得Rcounter可以互斥的+,-读者优先与写者优先


初始化

读者代码

写者代码

总代码
//writer
Database::Write(){
Wait until readers/writers;
write database;
check out - wake up waiting readers/writers;
}
//reader
Database::Read(){
Wait until no writers;
read database;
check out - wake up waiting writers;
}
//管程实现
AR = 0; // # of active readers
AW = 0; // # of active writers
WR = 0; // # of waiting readers
WW = 0; // # of waiting writers
Condition okToRead;
Condition okToWrite;
Lock lock;
//writer
Public Database::Write(){
//Wait until no readers/writers;
StartWrite();
write database;
//check out - wake up waiting readers/writers;
DoneWrite();
}
Private Database::StartWrite(){
lock.Acquire();
while((AW + AR) > 0){ //如果临界区里面的读者或者写者正在进行操作,那么写者等待(体现写者优先)
WW++;
okToWrite.wait(&lock);
WW--;
}
AW++;
lock.Release();
}
Private Database::DoneWrite(){
lock.Acquire();
AW--;
if(WW > 0){
okToWrite.signal();
}
else if(WR > 0){
okToRead.broadcast(); //唤醒所有reader,可能等待的没有写者,只有读者,就把读者全部唤醒,提高效率
}
lock.Release();
}
//reader
Public Database::Read(){
//Wait until no writers;
StartRead();
read database;
//check out - wake up waiting writers;
DoneRead();
}
Private Database::StartRead(){
lock.Acquire();
while(AW + WW > 0){ //关注等待的writer,体现出写者优先
WR++;
okToRead.wait(&lock);
WR--;
}
AR++;
lock.Release();
}
private Database::DoneRead(){
lock.Acquire();
AR--;
if(AR == 0 && WW > 0){ //只有读者全部没有了,才需要唤醒
okToWrite.signal();
}
lock.Release();
}
思路1:

思路2:

思路3:

V(s[i])操作一般是通知其他进程(唤醒其他进程)'用数据结构,来描述每个哲学家的当前状态'
#define N 5 //哲学家个数
#define LEFT (i + N - 1) % N //第i个哲学家的左邻居
#define RIGHT (i + 1) % N //第i个哲学家的右邻居
#define THINKING 0 //思考状态
#define HUNGRY 1 //饥饿状态
#define EATING 2 //进餐状态
typedef int semaphore;
int state[N]; // 跟踪每个哲学家的状态
'该状态是一个临界资源,对它的访问应该互斥地进行'
semaphore mutex = 1; // 临界区的互斥,临界区是 state 数组,对其修改需要互斥
'一个哲学家吃饱后,唤醒临界,存在同步关系'
semaphore s[N]; // 每个哲学家一个信号量(哲学家进行通信,看是否阻塞还是运行)
void philosopher(int i) { //i的取指:0到N-1
while(TRUE) {
think(i); //S1
take_forks(i); //S2-S4(拿到俩把叉子或被阻塞)
eat(i); //S5(吃面条)
put_forks(i); //S6-S7(把俩把叉子放回到原处)
}
}
'要么拿到俩把叉子,要么被阻塞起来'
void take_forks(int i) {
P(mutex); //hunger是需要保护的,这是写操作
state[i] = HUNGRY; //第i个哲学家,饿了!
test_take_left_right_forks(i);//试图拿俩把叉子
V(mutex);
P(s[i]); // 只有收到通知之后才可以开始吃,否则会一直等下去(没有叉子便阻塞)
}
'把俩把叉子放回原处,并在需要的时候,去唤醒左邻右舍'
void put_forks(i) {
P(mutex); //进入临界区
state[i] = THINKING; //思考状态,意味着把俩把叉子放回去
test_take_left_right_forks(LEFT); // 尝试通知左右邻居,自己吃完了,你们可以开始吃了——看左邻居能否进餐
test_take_left_right_forks(RIGHT); //看右邻居能否进餐(之前参数i是指的自身,看自身能不能进餐)
V(mutex); //与take_forks的P[s[i]]是一对的,当这里执行了V操作后,P操作才不会阻塞(我先判断左/右邻居能不能拿到俩把叉子进餐,如果可以的话,执行V操作,在执行P操作就不会阻塞,如果不执行V操作,说明它拿不到叉子此时P操作需要一直等等待)
}
void think(int i){
P(&mutex);
state[i] = THINKING;
V(&mutex);
}
void eat(int i) {
P(&mutex);
state[i] = EATING;
V(&mutex);
}
// 检查两个邻居是否都没有用餐,如果是的话,就 V(s[i]),使得 P(s[i]) 能够得到通知并继续执行
void test_take_left_right_forks(int i) {
if(state[i] == HUNGRY && state[LEFT] != EATING && state[RIGHT] !=EATING) {
state[i] = EATING; //俩把叉子到手(只要处于eat状态,证明俩把叉子到手)
'拿到俩把叉子,且通知自己可以吃饭了'
V(s[i]); //通知第i人可以吃饭了,s[i]的初值为0(V操作后s[i]的值变为1),我自己可以吃饭(对自身状态做了设置),使得后面做P操作的时候不会阻塞。
}
}
**总结**:
读者—写者问题(细分读者优先和写者优先,使用了管程的方法)哲学家问题(使用了了信号量,也可以使用管程+条件变量)