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先前我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是
结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高 。
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2> struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair() : first(T1()), second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b) {} };
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。
- 1、set是按照一定次序存储元素的容器
- 2、在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
- 3、在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- 4、set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
- 5、set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
- 1、与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对
,set中只放value,但在底层实际存放的是由 构成的键值对。 - 2、set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
- 3、set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
- 4、使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
- 5、set中的元素默认按照小于来比较
- 6、set中查找某个元素,时间复杂度为:logN
- 7、set中的元素不允许修改,因为set在底层是用二叉搜索树来实现的,若是对二叉搜索树当中某个结点的值进行了修改,那么这棵树将不再是二叉搜索树。
- 8、set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
- 1、构造空的set
set<int> s1;
- 2、set的拷贝构造
set<int> s2(s1);
- 3、用[first, last)迭代器区间中的元素构造set
string s("hello world"); set<char> s3(s.begin(), s.end());
- 4、构造一个指定为大于的比较方式
set<int, greater<int>> s4;
- 1、set的模板参数列表
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储
的键值对 Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
- 2、set的迭代器
函数声明 功能介绍 begin 返回set中起始位置元素的迭代器 end 返回set中最后一个元素后面的迭代器 cbegin 返回set中起始位置元素的const迭代器 cend 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 rbegin 返回set第一个元素的反向迭代器,即end rend 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即begin crbegin 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend crend 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即cbegin
- 3、set的容量
函数声明 功能介绍 bool empty ( ) const 检测set是否为空,空返回true,否则返回true size_type size() const 返回set中有效元素的个数
- 4、set的修改操作
函数声明 功能介绍 insert 在set中插入元素x,实际插入的是 构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回 void erase ( iterator position ) 删除set中position位置上的元素 size_type erase ( const key_type& x ) 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 void erase ( iterator first, iterator last ) 删除set中[first, last)区间中的元素 swap 交换set中的元素 clear 将set中的元素清空 find 返回set中值为val的元素的位置 count 值为val的元素存在则返回1,不存在则返回0 lower_bound 返回 >= val 的迭代器位置 upper_bound 返回 > val 的迭代器位置
- 示例如下:
迭代器 + insert
void test_set1() { set<int> s; s.insert(4); s.insert(5); s.insert(2); s.insert(1); s.insert(1); s.insert(3); s.insert(3); set<int>::iterator it = s.begin(); while (it != s.end()) { //有序+去重 //*it = 10; err不允许修改 cout << *it << " ";//1 2 3 4 5 it++; } cout << endl; //范围for for (auto e : s) { cout << e << " "; } }find + erase + count
void test_set2() { set<int> s; s.insert(4); s.insert(5); s.insert(2); s.insert(1); s.insert(3); cout << s.erase(3) << endl;//1 cout << s.erase(30) << endl;//0 for (auto e : s) { cout << e << " "; //1 2 4 5 } cout << endl; set<int>::iterator pos = s.find(3); if (pos != s.end()) s.erase(pos); for (auto e : s) { cout << e << " "; //1 2 4 5 } if (s.find(5) != s.end()) { cout << "5在" << endl;//5在 } if (s.count(5))//相较于find更加方便 { cout << "5在" << endl;//5在 } }lower_bound
void test_set3() { set<int> s; s.insert(4); s.insert(5); s.insert(2); s.insert(1); s.insert(3); s.insert(7); s.insert(9); for (auto e : s) cout << e << " ";//1 2 3 4 5 7 9 cout << endl; //lower_bound返回 >= val的位置迭代器 set<int>::iterator lowIt = s.lower_bound(3); cout << *lowIt << endl;//3 lowIt = s.lower_bound(6); cout << *lowIt << endl;//7 //要求删除 >= x 的所有值 int x; cin >> x;//6 lowIt = s.lower_bound(x); s.erase(lowIt, s.end()); for (auto e : s) cout << e << " ";//1 2 3 4 5 }upper_bound
void test_set4() { set<int> s; s.insert(4); s.insert(5); s.insert(2); s.insert(1); s.insert(3); s.insert(7); s.insert(9); for (auto e : s) cout << e << " ";//1 2 3 4 5 7 9 cout << endl; //upper_bound返回 > val的位置迭代器 set<int>::iterator upIt = s.upper_bound(5);//存在 cout << *upIt << endl;//7 upIt = s.upper_bound(6);//不存在 cout << *upIt << endl;//7 //删除 x <= [] <= y的区间 int x, y; cin >> x >> y;//x = 3, y = 7 auto leftIt = s.lower_bound(x); auto rightIt = s.upper_bound(y); s.erase(leftIt, rightIt); for (auto e : s) cout << e << " ";//1 2 9 cout << endl; }
- 1、multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
- 2、在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是
组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。 - 3、在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- 4、multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
- 5、multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
- 1、multiset中再底层中存储的是
的键值对 - 2、mtltiset的插入接口中只需要插入即可
- 3、与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
- 4、使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
- 5、multiset中的元素不能修改
- 6、在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(logN)
- 7、multiset的作用:可以对元素进行排序
multiset和set的接口近乎一致,唯一不同于set的在于multiset允许键值冗余:
void test_set1() { multiset<int> s; s.insert(4); s.insert(5); s.insert(2); s.insert(1); s.insert(1); s.insert(3); s.insert(3); set<int>::iterator it = s.begin(); while (it != s.end()) { //排序 cout << *it << " ";//1 1 2 3 3 4 5 it++; } }正是multiset允许了键值冗余,所以multiset的两个函数接口find和count与set的也是有区别的:
成员函数count 功能说明 set对象 值为val的元素存在则返回1,不存在则返回0 multiset对象 返回set中值为x的元素的个数
成员函数find 功能说明 set对象 返回值为val的元素的迭代器位置 multiset对象 返回底层搜索树中序的第一个值为val的元素的迭代器 示例:
void test_set2() { multiset<int> multiset; multiset.insert(4); multiset.insert(5); multiset.insert(2); multiset.insert(1); multiset.insert(1); multiset.insert(3); multiset.insert(3); multiset.insert(3); //1 1 2 3 3 3 4 5 set<int> set(multiset.begin(), multiset.end()); cout << multiset.count(1) << endl;//2 返回1的个数 cout << set.count(1) << endl;//1 返回一个bool值,存在返回1 cout << multiset.erase(1) << endl;//2 返回删除的1的个数 cout << set.erase(1) << endl;//1 返回一个bool值,存在删除的值返回1 auto pos1 = multiset.find(3); //返回中序的第一个3的迭代器 while (pos1 != multiset.end()) { cout << *pos1 << " ";//3 3 3 4 5 pos1++; } }