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  • C++设计模式之Prototype原型模式


    文章目录

      • 1.“对象”创建模式
      • 2.动机(Motivation)
      • 3.模式定义
      • 4.代码例子
      • 5.结构(Structure)
      • 6.要点总结

    1.“对象”创建模式

    通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

    • 典型模式
      Factory Method
      Abstract Factory
      Prototype
      Builder

    2.动机(Motivation)

    在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。

    如何应对这种变化?如何向”客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?

    3.模式定义

    使用_原型实例_指定创建对象的种类,然后通过_拷贝(深拷贝)_这些原型来创建新的对象。 ————《设计模式》GoF

    4.代码例子

    //prototype.cpp 
    //抽象类
    class ISplitter{
    public:
        virtual void split()=0;
        virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象
        
        virtual ~ISplitter(){}
    
    };
    
    
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    //ConcretePrototype.cpp
    //具体类
    class BinarySplitter : public ISplitter{
    public:
        virtual ISplitter* clone(){
            return new BinarySplitter(*this);//深拷贝
        }
    };
    
    class TxtSplitter: public ISplitter{
    public:
        virtual ISplitter* clone(){
            return new TxtSplitter(*this);
        }
    };
    
    class PictureSplitter: public ISplitter{
    public:
        virtual ISplitter* clone(){
            return new PictureSplitter(*this);
        }
    };
    
    class VideoSplitter: public ISplitter{
    public:
        virtual ISplitter* clone(){
            return new VideoSplitter(*this);
        }
    };
    
    
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    //Client.cpp
    class MainForm : public Form
    {
        ISplitter*  prototype;//原型对象
    
    public:
        
        MainForm(ISplitter*  prototype){
            this->prototype=prototype;
        }
        
    	void Button1_Click(){
    
    		ISplitter * splitter=
                prototype->clone(); //克隆原型
            
            splitter->split();
    	}
    };
    
    
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    5.结构(Structure)

    • Prototype是ISplitter,ConsretePrototype1是BinarySplitter,
    • Client相当于MainForm
      在这里插入图片描述
      当对象比较复杂的时候,初始状态又不是很好,不是很想用的时候。你有一个对象,这个对象状态很好。你去调用拷贝构造函数,调用已有的对象的状态,这样就不会很复杂。原型的灵活性在于,它的状态可以从传入的状态获取。

    6.要点总结

    Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。

    Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是_注册一个新类的对象(即原型)_,然后在需要的地方Clone。

    Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现_深拷贝_。(Java)

    • 参考:C++设计模式入门,C++设计模式(十)原型模式
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u011436427/article/details/126685781
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