左手坐标系:X→ Y↑ Z朝向屏幕内部
右手坐标系:X→ Y↑ Z朝向屏幕外部
Unity使用的是左手坐标系
世界坐标系就像经纬度一样,游戏对象的“位置”即相对于世界坐标系。
世界坐标系原点为(0,0,0)。
可将一游戏对象拖拽至另一游戏对象下生成父子关系。
生成父子关系后,子物体可随意拖动,父物体拖动时子物体会随之移动,子物体随之移动时“位置”不会改变。
此时,子物体的“位置”并不是世界坐标系的“位置”,它代表的是一个相对位置,即相对于父物体的位置,除了世界坐标系,每一个物体都有一个自己的坐标系,叫做本地坐标系。
当一个物体没有父物体时,它的相对位置是世界位置,即使用世界坐标系。
左上角改变坐标系为中心,坐标系即为父子物体合成的中心。
改变坐标系为轴心即为父物体的中心。
默认为全局时,坐标轴操作杆和世界坐标系一致,即使旋转物体也不会改变。
改为局部时,坐标轴操作杆会和物体一致,物体旋转后操作杆也随之改变。
拖拽时,可拖动某一坐标轴进行移动,此时其他两轴会固定。
也可拖动某一面进行移动,此时对立的轴会固定。
旋转使用的是欧拉角,即3