1、旋转时,按住Ctrl键,可以吸附旋转。
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注意,这个特性是加在类上面,而不是方法上面。
#if UNITY_ANDROID
Debug.Log("这里安卓设备");
#endif
#if UNITY_IPHONE
Debug.Log("这里苹果设备");
#endif
#if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("电脑上运行o");
#endif
#if UNITY_EDITOR
//只在编辑器运行
#endif
#if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID
//这里的代码在IOS和Android平台都会编译
#endif
#if UNITY_ANDROID && UNITY_EDITOR
//这里的代码只有在发布设置设置的是Android,且在编辑器里运行时才会编译
#endif
switch (Application.platform)
{
case RuntimePlatform.WindowsEditor:
print("Windows");
break;
case RuntimePlatform.Android:
print("Android");
break;
case RuntimePlatform.IPhonePlayer:
print("Iphone");
break;
}
#if Skode_VR
Debug.Log("在自定义的模式下运行");
#endif
[Tooltip("在x秒后,关闭Option")]
public float closeOptionTime = 3;
2019.09.19补充
注意: 写在外面的类,如果不序列化,在MonoBehaviour引用时要初始化!
因为外面的类,序列化,相当于自动初始化了。
可没有序列化,就相当于没有初始化。因此引用会报空!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[System.Serializable]
public class LeftButton
{
[Tooltip("Unity")]
public Button Unity;
[System.NonSerialized]
public Button Hide;
}
public class ProjectGameManager : MonoBehaviour {
[Tooltip("左侧按钮")]
public LeftButton leftButton;
}
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class Initialization_Examine
{
public Test Tittle;
public Test hi;
}
public class Skode_Examine : MonoBehaviour {
[Header("程序初始化设置")]
public Initialization_Examine[] examine;
}
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public enum DirectAction
{
dasda,
dsadas
}
public class Skode_Examine : MonoBehaviour {
public DirectAction dsds;
}
[Multiline(5)]
public string Instructions= @"功能:
每隔0.5s检测Objs里是否有的物体显示在面板上、是否识别到物体
若有显示的、或有识别到的,则关掉自身Image。不显示,则打开。
注意:识别到的物体要在识别到之后添加进去,识别丢失移除";
[Space(20)]
//默认显示3行,超出自动显示滚动条
[TextArea]
public string Instructions00= @"功能:
每隔0.5s检测Objs里是否有的物体显示在面板上、是否识别到物体
若有显示的、或有识别到的,则关掉自身Image。不显示,则打开。
注意:识别到的物体要在识别到之后添加进去,识别丢失移除";
//最少显示5行,最多显示10行。当大于10行时,会自动显示滚动条
[TextArea(5,10)]
public string Instructions01 = @"功能:
每隔0.5s检测Objs里是否有的物体显示在面板上、是否识别到物体
若有显示的、或有识别到的,则关掉自身Image。不显示,则打开。
注意:识别到的物体要在识别到之后添加进去,识别丢失移除";
在脚本的方法上面加上这行代码,点击编辑器脚本小齿轮下方,会出现名为Skode的一行,点击即可执行它修饰的这个方法。
public class ContextTest : MonoBehaviour
{
[ContextMenu("Skode")]
void DoSomething()
{
Debug.Log("Hi");
}
}
隐藏面板属性。
注意:
不加 HideInInspector 时,,下方代码Start时打印出来不为null,长度为0
public UIToggle[] mytoggles
但加了 HideInInspector 后,该代码打印出来就为null了。
Ctrl+Shift+M
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