本文分析示例代码如下:
launch(Dispatchers.Main) {
flow {
emit(1)
emit(2)
}.flowOn(Dispatchers.IO).collect {
delay(1000)
withContext(Dispatchers.IO) {
Log.d("liduo", "$it")
}
Log.d("liduo", "$it")
}
}
flowOn方法用于将上游的流切换到指定协程上下文的调度器中执行,同时不会把协程上下文暴露给下游的流,即flowOn方法中协程上下文的调度器不会对下游的流生效。如下面这段代码所示:
launch(Dispatchers.Main) {
flow {
emit(2) // 执行在IO线程池
}.flowOn(Dispatchers.IO).map {
it + 1 // 执行在Default线程池
}.flowOn(Dispatchers.Default).collect {
Log.d("liduo", "$it") //执行在主线程
}
}
接下来,分析一下flowOn方法,代码如下:
public fun <T> Flow<T>.flowOn(context: CoroutineContext): Flow<T> {
// 检查当前协程没有执行结束
checkFlowContext(context)
return when {
// 为空,则返回自身
context == EmptyCoroutineContext -> this
// 如果是可融合的Flow,则尝试融合操作,获取新的流
this is FusibleFlow -> fuse(context = context)
// 其他情况,包装成可融合的Flow
else -> ChannelFlowOperatorImpl(this, context = context)
}
}
// 确保Job不为空
private fun checkFlowContext(context: CoroutineContext) {
require(context[Job] == null) {
"Flow context cannot contain job in it. Had $context"
}
}
在flowOn方法中,首先会检查方法所在的协程是否执行结束。如果没有结束,则会执行判断语句,这里flowOn方法传入的上下文不是空上下文,且通过flow方法构建出的Flow对象也不是FusibleFlow类型的对象,因此这里会走到else分支,将上游flow方法创建的Flow对象和上下文包装成ChannelFlowOperatorImpl类型的对象。
ChannelFlowOperatorImpl类继承自ChannelFlowOperator类,用于将上游的流包装成一个ChannelFlow对象,它的继承关系如下图所示:
通过上图可以知道,ChannelFlowOperatorImpl类最终继承了ChannelFlow类,代码如下:
internal class ChannelFlowOperatorImpl<T>(
flow: Flow<T>,
context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
capacity: Int = Channel.OPTIONAL_CHANNEL,
onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND
) : ChannelFlowOperator<T, T>(flow, context, capacity, onBufferOverflow) {
// 用于流融合时创建新的流
override fun create(context: CoroutineContext, capacity: Int, onBufferOverflow: BufferOverflow): ChannelFlow<T> =
ChannelFlowOperatorImpl(flow, context, capacity, onBufferOverflow)
// 若当前的流不需要通过Channel即可实现正常工作时,会调用此方法
override fun dropChannelOperators(): Flow<T>? = flow
// 触发对下一级流进行收集
override suspend fun flowCollect(collector: FlowCollector<T>) =
flow.collect(collector)
}
在Kotlin协程:Flow基础原理中讲到,当执行collect方法时,内部会调用最后产生的Flow对象的collect方法,代码如下:
public suspend inline fun <T> Flow<T>.collect(crossinline action: suspend (value: T) -> Unit): Unit =
collect(object : FlowCollector<T> {
override suspend fun emit(value: T) = action(value)
})
这个最后产生的Flow对象就是ChannelFlowOperatorImpl类对象。
ChannelFlowOperatorImpl类没有重写collect方法,因此调用的是它的父类ChannelFlowOperator类的collect方法,代码如下:
override suspend fun collect(collector: FlowCollector<T>) {
// OPTIONAL_CHANNEL为默认值,这里满足条件,之后会详细讲解
if (capacity == Channel.OPTIONAL_CHANNEL) {
// 获取当前协程的上下文
val collectContext = coroutineContext
// 计算新的上下文
val newContext = collectContext + context
// 如果前后上下文没有发生变化
if (newContext == collectContext)
// 直接触发对下一级流的收集
return flowCollect(collector)
// 如果上下文发生变化,但不需要切换线程
if (newContext[ContinuationInterceptor] == collectContext[ContinuationInterceptor])
// 切换协程上下文,调用flowCollect方法触发下一级流的收集
return collectWithContextUndispatched(collector, newContext)
}
// 调用父类的collect方法
super.collect(collector)
}
// 获取当前协程的上下文,该方法会被编译器处理
@SinceKotlin("1.3")
@Suppress("WRONG_MODIFIER_TARGET")
@InlineOnly
public suspend inline val coroutineContext: CoroutineContext
get() {
throw NotImplementedError("Implemented as intrinsic")
}
ChannelFlowOperator类的collect方法在设计上与协程的withContext方法设计思路是一致的:在方法内根据上下文的不同情况进行判断,在必要时才会切换线程去执行任务。
通过flowOn方法创建的ChannelFlowOperatorImpl类对象,参数capacity为默认值OPTIONAL_CHANNEL。因此代码在执行时会进入到判断中,但因为我们指定了上下文为Dispatchers.IO,因此上下文发生了变化,同时拦截器也发生了变化,所以最后会调用ChannelFlowOperator类的父类的collect方法,也就是ChannelFlow类的collect方法。
ChannelFlow类的代码如下:
override suspend fun collect(collector: FlowCollector<T>): Unit =
coroutineScope {
collector.emitAll(produceImpl(this))
}
在ChannelFlow类的collect方法中,首先通过coroutineScope方法创建了一个作用域协程,接着调用了produceImpl方法,代码如下:
public open fun produceImpl(scope: CoroutineScope): ReceiveChannel<T> =
scope.produce(context, produceCapacity, onBufferOverflow, start = CoroutineStart.ATOMIC, block = collectToFun)
produceImpl方法内部调用了produce方法,并且传入了待执行的任务collectToFun。
produce方法在Kotlin协程:协程的基础与使用中曾提到过,它是官方提供的启动协程的四个方法之一,另外三个方法为launch方法、async方法、actor方法。代码如下:
internal fun <E> CoroutineScope.produce(
context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
capacity: Int = 0,
onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND,
start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT,
onCompletion: CompletionHandler? = null,
@BuilderInference block: suspend ProducerScope<E>.() -> Unit
): ReceiveChannel<E> {
// 根据容量与溢出策略创建Channel对象
val channel = Channel<E>(capacity, onBufferOverflow)
// 计算新的上下文
val newContext = newCoroutineContext(context)
// 创建协程
val coroutine = ProducerCoroutine(newContext, channel)
// 监听完成事件
if (onCompletion != null) coroutine.invokeOnCompletion(handler = onCompletion)
// 启动协程
coroutine.start(start, coroutine, block)
return coroutine
}
在produce方法内部,首先创建了一个Channel类型的对象,接着创建了类型为ProducerCoroutine的协程,并且传入Channel对象作为参数。最后,produce方法返回了一个ReceiveChannel接口指向的对象,当协程执行完毕后,会通过Channel对象将结果通过send方法发送出来。
至此,可以知道flowOn方法的实现实际上是利用了协程拦截器的拦截功能。
在这里之后,代码逻辑分成了两部分,一部分是block在ProducerCoroutine协程中的执行,另一部分是通过ReceiveChannel对象获取执行的结果。
在produceImpl方法中,调用了produce方法,并且传入了collectToFun对象,这个对象将会在produce方法创建的协程中执行,代码如下:
internal val collectToFun: suspend (ProducerScope<T>) -> Unit
get() = { collectTo(it) }
当调用collectToFun对象的invoke方法时,会触发collectTo方法的执行,该方法在ChannelFlowOperator类中被重写,代码如下:
protected override suspend fun collectTo(scope: ProducerScope<T>) =
flowCollect(SendingCollector(scope))
在collectTo方法中,首先将参数scope封装成SendingCollector类型的对象,接着调用了flowCollect方法,该方法在ChannelFlowOperatorImpl类中被重写,代码如下:
override suspend fun flowCollect(collector: FlowCollector<T>) =
flow.collect(collector)
ChannelFlowOperatorImpl类的flowCollect方法内部调用了flow对象的collect方法,这个flow对象就是最初通过flow方法构建的对象。根据Kotlin协程:Flow基础原理的分析,这个flow对象类型为SafeFlow,最后会通过collectSafely方法,触发flow方法中的block执行。代码如下:
private class SafeFlow<T>(private val block: suspend FlowCollector<T>.() -> Unit) : AbstractFlow<T>() {
override suspend fun collectSafely(collector: FlowCollector<T>) {
// 触发执行
collector.block()
}
}
当flow方法在执行过程中需要向下游发出值时,会调用emit方法。根据上面flowCollect方法和collectTo方法可以知道,collectSafely方法的collector对象就是collectTo方法中创建的SendingCollector类型的对象,代码如下:
@InternalCoroutinesApi
public class SendingCollector<T>(
private val channel: SendChannel<T>
) : FlowCollector<T> {
// 通过Channel类对象发送值
override suspend fun emit(value: T): Unit = channel.send(value)
}
当调用SendingCollector类型的对象的emit方法时,会通过调用类型为Channel的对象的send方法,将值发送出去。
接下来,将分析下游如何接收上游发出的值。
回到ChannelFlow类的collect方法,之前提到collect方法中调用produceImpl方法,开启了一个新的协程去执行任务,并且返回了一个ReceiveChannel接口指向的对象。代码如下:
override suspend fun collect(collector: FlowCollector<T>): Unit =
coroutineScope {
collector.emitAll(produceImpl(this))
}
在调用完produceImpl方法后,接着调用了emitAll方法,将ReceiveChannel接口指向的对象作为emitAll方法的参数,代码如下:
public suspend fun <T> FlowCollector<T>.emitAll(channel: ReceiveChannel<T>): Unit =
emitAllImpl(channel, consume = true)
emitAll方法是FlowCollector接口的扩展方法,内部调用了emitAllImpl方法对参数channel进行封装,代码如下:
private suspend fun <T> FlowCollector<T>.emitAllImpl(channel: ReceiveChannel<T>, consume: Boolean) {
// 用于保存异常
var cause: Throwable? = null
try {
// 死循环
while (true) {
// 挂起,等待接收Channel结果或Channel关闭
val result = run { channel.receiveOrClosed() }
// 如果Channel关闭了
if (result.isClosed) {
// 如果有异常,则抛出
result.closeCause?.let { throw it }
// 没有异常,则跳出循环
break
}
// 获取并发送值
emit(result.value)
}
} catch (e: Throwable) {
// 捕获到异常时抛出
cause = e
throw e
} finally {
// 执行结束关闭Channel
if (consume) channel.cancelConsumed(cause)
}
}
emitAllImpl方法是FlowCollector接口的扩展方法,而这里的FlowCollector接口指向的对象,就是collect方法中创建的匿名对象,代码如下:
public suspend inline fun <T> Flow<T>.collect(crossinline action: suspend (value: T) -> Unit): Unit =
collect(object : FlowCollector<T> {
override suspend fun emit(value: T) = action(value)
})
在emitAllImpl方法中,当通过receiveOrClosed方法获取到上游发出的值时,会调用emit方法通知下游,这时就会触发collect方法中block的执行,最终实现值从流的上游传递到了下游。
假设对一个流连续调用两次flowOn方法,那么流最终会在哪个flowOn方法指定的调度器中执行呢?代码如下:
launch(Dispatchers.Main) {
flow {
emit(2)
// emit方法是在IO线程执行还是在主线程执行呢?
}.flowOn(Dispatchers.IO).flowOn(Dispatchers.Main).collect {
Log.d("liduo", "$it")
}
}
答案是在IO线程执行,为什么呢?
根据本篇上面的分析,当第一次调用flowOn方法时,上游的流会被包裹成ChannelFlowOperatorImpl对象,代码如下:
public fun <T> Flow<T>.flowOn(context: CoroutineContext): Flow<T> {
// 检查当前协程没有执行结束
checkFlowContext(context)
return when {
// 为空,则返回自身
context == EmptyCoroutineContext -> this
// 如果是可融合的Flow,则尝试融合操作,获取新的流
this is FusibleFlow -> fuse(context = context)
// 其他情况,包装成可融合的Flow
else -> ChannelFlowOperatorImpl(this, context = context)
}
}
而当第二次调用flowOn方法时,由于此时上游的流——ChannelFlowOperatorImpl类型的对象,实现了FusibleFlow接口,因此,这里会触发流的融合,直接调用上游的流的fuse方法,并传入新的上下文。这里容量和溢出策略均为默认值。
根据Kotlin协程:Flow的融合、Channel容量、溢出策略的分析,这里会调用ChannelFlow类的fuse方法。相关代码如下:
public override fun fuse(context: CoroutineContext, capacity: Int, onBufferOverflow: BufferOverflow): Flow<T> {
...
// 计算融合后流的上下文
// context为下游的上下文,this.context为上游的上下文
val newContext = context + this.context
...
}
再根据之前在Kotlin协程:协程上下文与上下文元素中的分析,当两个上下文进行相加时,后一个上下文中的拦截器会覆盖前一个上下文中的拦截器。在上面的代码中,后一个上下文为上游的流的上下文,因此会优先使用上游的拦截器。代码如下:
public operator fun plus(other: CoroutineDispatcher): CoroutineDispatcher = other
粉线为使用时代码编写顺序,绿线为下游触发上游的调用顺序,红线为上游向下游发送值的调用顺序,蓝线为线程切换的位置。