• Unity UI Toolkit学习笔记-Visual Tree


    🥡Visual Tree

    Visual element 在UI Toolkit中是最基础的元素,由多个Visual element构建具有父子关系的层级树

    在这里插入图片描述

    🍧Visual elements

    VisualElement类是所有ui元素的基类,该类包含样式、布局数据和事件句柄。ui元素 可以拥有子ui元素。
    通过Stylesheet(uss)可以自定义每个ui元素的的样式,可以使用事件回调对特定的交互进行处理。VisualElement子类可以定义不同的行为方法,内置的控制器:Button、Toggle、Label等等都有各自的功能。

    🍣 Panel

    Visual Tree 的父节点是一个Panel,一个Viusal Tree必须要放到Panel中才能渲染。所有的Panel属于Editor Window或者UIDocument,Panel也负责焦点控制和事件分发。
    每个ui元素持有所属Panel的直接引用。

    🍵 绘制顺序

    绘制顺序遵循深度优先:
    在这里插入图片描述

    VisualElement提供了几个更改绘制顺序的方法:

    💡BringToFront()

    移动到兄弟节点最后让ui绘制到最前
    请添加图片描述

    💡SendToBack()

    移动到兄弟节点最前面,这样就会被其它兄弟节点挡住
    请添加图片描述

    💡PlaceBehind()

    a.PlaceBehind(b):把a元素放到b前,这样a就比b先绘制,b就可以挡住a。
    请添加图片描述

    💡PlaceInFront()

    a .PlaceInFront(b):把a元素放到b后,使得a比b后绘制,a就可以挡住b
    请添加图片描述

    🍝坐标和位置系统

    以左上角为原点
    UI Toolkit 有两种坐标:

    1. 相对坐标:子物体会由父ui进行排列,子物体在排列好的位置的基础上再进行偏移。
    2. 绝对坐标:以父ui的左上角为原点进行偏移。

    可以通过样式表修改每个ui元素的坐标类型:
    在这里插入图片描述
    也可以通过代码设置:

     var newElement = new VisualElement();
     newElement.style.position = Position.Relative;
     newElement.style.left = 15;
     newElement.style.top = 35;
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    VisualElement.layout.position:以父ui的左上角为原点的坐标即绝对坐标。
    VisualElement.transform.position:还没搞懂是干啥的,设置一个很小的值也会导致位置跑到很远。。。;

  • 相关阅读:
    9、Java——二维数组案例代码详解
    OpenGL 灰度图
    gstreamer-基础教程8
    Linux设置终端的个数(tty的个数)。
    MongoDB实战之快速开始
    服务间的负载均衡-Robbin
    组播基本概念讲解
    WPF中的Binding的常见知识点与技巧
    useGeneratedKeys=“true“ keyProperty=“id“
    python-time时间库
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/126642706