• C++学习记录4



    前言

    只是为方便学习,不做其他用途,原作者为黑马程序员
    B站配套视频:
    https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z

    接前文C++学习记录3


    七、指针

    7.1 指针的基本概念

    指针的作用:可以通过指针间接访问内存

    • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
    • 可以利用指针变量保存地址

    7.2 指针变量的定义和使用

    指针定义的语法: 数据类型 * 指针变量名

    在这里插入图片描述

    指针就是一个地址

    在这里插入图片描述

    *p 表示指针指向的内存中的数据

    在这里插入图片描述

    示例:

    #include
    using namespace std;
    
    int main() {
    
    	//1、定义指针
    	int a = 10;
    	//指针定义的语法: 数据类型 * 指针变量名
    	int* p;
    	//让指针记录变量a的地址
    	p = &a;
    	cout << "a的地址为:" << &a << endl;
    	cout << "指针p的地址为:" << p << endl;
    
    	//2、 使用指针
    	//可以通过引用的方式来找到指针指向的内存
    	//指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
    	*p = 1000;
    	cout << "a = " << a << endl;
    	cout << "*p = " << *p << endl;
    
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    
    }
    
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    7.3 指针所占用的内存空间

    提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    #include
    using namespace std;
    
    int main() {
    
    	//指针所占用内存空间
    	int a = 10;
    	//int* p;
    	//p = &a;
    
    	int* p = &a;
    
    	//在32位操作系统下,指针是占用4个字节空间大小,不管是什么数据类型
    	//在64位操作系统下,指针是占用8个字节空间大小,
    	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(int *) << endl;
    	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(float *) << endl;
    	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(double *) << endl;
    	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(char *) << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    
    }
    
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    7.4 空指针和野指针

    • 空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
    • 用途: 初始化指针变星
    • 注意: 空指针指向的内存是不可以访问的
      在这里插入图片描述
    #include
    using namespace std;
    
    int main() {
    
    	//1、空指针用于给指针变量进行初始化
    	int * p = NULL;
    
    	//2、空指针是不可以进行访问的
    	// 0 ~ 255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
    	
    	*p = 100;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    
    }
    
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    • 野指针: 指针变量指向非法的内存空间
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    #include
    using namespace std;
    
    int main() {
    
    	//野指针
    	//在程序中,尽量避免出现野指针
    	int * p = (int *)0x1100;
    
    	cout << * p << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    
    }
    
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    总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问

    7.5 const修饰指针

    const修饰指针有三种情况:

    1. const修饰指针—常量指针
    2. const修饰常量—指针常量
    3. const即修饰指针又修饰常量指针

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    7.6 指针和数组

    作用: 利用指针访问数组中的元素

    #include
    using namespace std;
    
    int main() {
    
    	//指针和数组
    	//利用指针访问数组中的元素
    
    	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    
    	cout << " 第一个元素为: " << arr[0] << endl;
    
    	int * p = arr; //arr就是数组首地址
    
    	cout << " 利用指针访问第一个元素为: " << * p << endl;
    
    	p++;//让指针向后偏移四个字节
    
    	cout << " 利用指针访问第二个元素为: " << *p << endl;
    
    
    	cout << " 利用指针遍历数组 " << endl;
    	
    	int* p2 = arr;
    
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		//cout << arr[i] << endl;
    		cout << *p2 << endl;
    		p2++;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    
    }
    
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    7.7 指针和函数

    作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    #include
    using namespace std;
    
    //实现两个数字进行交换
    void swap01(int a, int b)
    {
    	int swap = a;
    	a = b;
    	b = swap;
    
    	cout << "swap01 a = " << a << endl;
    	cout << "swap01 b = " << b << endl;
    }
    
    void swap02(int *p1, int* p2)
    {
    	int swap = *p1;
    	*p1 = *p2;
    	*p2 = swap;
    
    }
    
    int main() {
    
    	//指针和函数
    	//1、值传递
    
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    
    	//swap01(a, b);
    	
    	//2、地址传递
    	//如果是地址传递,可以修饰实参
    	swap02(&a, &b);
    
    	cout << "a = " << a << endl;
    	cout << "b = " << b << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    
    }
    
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    7.8 指针、数组、函数

    案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
    例如数组:int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    #include
    using namespace std;
    
    //冒泡排序函数   参数1:数组的首地址  参数2:数组的长度
    void bubbleSort(int * arr, int len)
    {
    	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
    		{
    			//如果j>j+1的值, 交换数字
    			if (arr[j] > arr[j + 1])
    			{
    				int temp = arr[j];
    				arr[j] = arr[j + 1];
    				arr[j + 1] = temp;
    			}
    		}
    	}
    }
    
    //打印数组
    void printArray(int * arr, int len)
    {
    	for (int i = 0; i < len; i++)
    	{
    		cout << arr[i] << endl;
    	}
    }
    
    int main() {
    
    	//1、创建一个数组
    	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
    
    	//数组长度
    	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    
    	//2、创建函数实现冒泡排序
    	bubbleSort(arr, len);
    
    	//3、打印排序后的数组
    	printArray(arr, len);
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    
    }
    
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    八、结构体

    8.1 结构体基本概念

    结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

    8.2 结构体定义和使用

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    #include
    using namespace std;
    #include
    
    //1、创建学生数据类型: 学生包括(姓名,年龄,分数)
    //自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
    //语法:struct 类型名称{成员列表}
    
    struct Student
    {
    	//成员列表
    
    	//姓名
    	string name;
    	//年龄
    	int age;
    	//分数
    	int score;
    }s3;//顺便创建结构体变量
    
    //2、通过学生类型创建具体学生
    
    int main() {
    
    	//2.1  struct Student s1
    	//struct关键字可以省略
    	struct Student s1;
    	//Student s1;
    	//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
    	s1.name = "张三";
    	s1.age = 18;
    	s1.score = 100;
    
    	cout << "姓名: " << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;
    
    	//2.2  struct Student s2= { ... }
    	struct Student s2 = { "李四" , 19, 80 };
    	cout << "姓名: " << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;
    
    	//2.3  在定义结构体是顺便创建结构体变量
    	s3.name = "王五";
    	s3.age = 20;
    	s3.score = 70;
    	cout << "姓名: " << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    8.3 结构体数组

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    #include
    using namespace std;
    #include
    
    //结构体数组
    //1、定义结构体
    struct Student
    {
    	//姓名
    	string name;
    	//年龄
    	int age;
    	//分数
    	int score;
    };
    
    
    int main() {
    
    //2、创建结构体数组
    	struct Student stuArray[3] =
    	{
    		{"张三", 18, 100},
    		{"李四", 28, 65},
    		{"王五", 38, 77}
    	};
    
    //3、给结构体数组中的元素赋值
    	stuArray[2].name = "赵六";
    	stuArray[2].age = 80;
    	stuArray[2].score = 66;
    
    //4、遍历结构体数组
    	for (int i = 0; i < 3; i++)
    	{
    		cout << "姓名 : " << stuArray[i].name
    			 << "年龄 :" << stuArray[i].age
    			 << "分数 :" << stuArray[i].score << endl;
    	}
    
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    8.4 结构体指针

    作用:通过指针访问结构体中的成员
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    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    #include
    using namespace std;
    #include
    
    //结构体指针
    
    //定义学生结构体
    struct student
    {
    	string name; //姓名
    	int age;    //年龄
    	int score;  //分数
    };
    
    
    int main() {
    
    	//1、创建结构体变量
    	struct student s = { "张三", 15, 77 };
    
    	//2、通过指针指向结构体变量
    	student* p = &s;
    
    	//3、通过指针访问结构体变量中的数据
    
    	cout << "姓名: " << p->name 
    		<< "年龄: " << p->age 
    		<< "分数: " << p->score << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    8.5 结构体嵌套结构体

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    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    #include
    using namespace std;
    #include
    
    //定义学生结构体
    struct student
    {
    	string name; // 教师姓名
    	int age;   //年龄
    	int score; //分数
    };
    
    
    //定义老师结构体
    struct teacher
    {
    	int id;// 老师编号
    	string name; // 教师姓名
    	int age;  //年龄
    	struct student stu;//辅导的学生
    };
    
    int main() {
    
    	//结构体嵌套结构体
    	//创建老师
    	teacher t;
    	t.id = 1000;
    	t.name = "老王";
    	t.age = 50;
    	t.stu.name = "小王";
    	t.stu.age = 15;
    	t.stu.score = 66;
    	cout << "老师姓名: " << t.name 
    		<< " 老师编号: " << t.id 
    		<< " 老师年龄: " << t.name 
    		<< " 老师辅导的学生姓名: " << t.stu.name 
    		<< " 老师辅导的学生年龄: " << t.stu.age 
    		<< " 老师辅导的学生分数: " << t.stu.score << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    8.6 结构体做函数参数

    作用:将结构体作为参数向函数中传递
    传递方式有两种:

    • 值传递
    • 地址传递
    #include
    using namespace std;
    #include
    
    //定义学生结构体
    struct student
    {
    	string name; // 教师姓名
    	int age;   //年龄
    	int score; //分数
    };
    
    //打印学生信息函数
    //1、值传递
    void printStudent1(student s)
    {
    	s.age = 100;
    	cout << "子函数中 姓名:" << s.name << " 年龄: " << s.age << " 分数: " << s.score << endl;
    }
    
    //2、地址传递
    void printStudent2(student *p)
    {
    	p->age = 200;
    	cout << "子函数2中 姓名:" << p->name << " 年龄: " << p->age << " 分数: " << p->score << endl;
    }
    
    
    int main() {
    
    	//结构体做函数参数
    	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
    
    	//创建结构体
    	student s;
    	s.name = "张三";
    	s.age = 20;
    	s.score = 88;
    
    	printStudent1(s);
    	cout << "main函数中打印姓名:" << s.name<< " 年龄: " << s.age<< " 分数: " << s.score << endl;
    	printStudent2(&s);
    	cout << "main函数中打印姓名:" << s.name << " 年龄: " << s.age << " 分数: " << s.score << endl;
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    8.7 结构体中const使用场景

    在这里插入图片描述

    总结

    一维数组名称的用途:

    二维数组定义的四种方式:
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/mw_1422102031/article/details/126294197