只是为方便学习,不做其他用途,原作者为黑马程序员
B站配套视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z
接前文C++学习记录3
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
指针定义的语法: 数据类型 * 指针变量名 |
指针就是一个地址
*p 表示指针指向的内存中的数据 |
示例:
#include
using namespace std;
int main() {
//1、定义指针
int a = 10;
//指针定义的语法: 数据类型 * 指针变量名
int* p;
//让指针记录变量a的地址
p = &a;
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p的地址为:" << p << endl;
//2、 使用指针
//可以通过引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p = 1000;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间? |
#include
using namespace std;
int main() {
//指针所占用内存空间
int a = 10;
//int* p;
//p = &a;
int* p = &a;
//在32位操作系统下,指针是占用4个字节空间大小,不管是什么数据类型
//在64位操作系统下,指针是占用8个字节空间大小,
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(int *) << endl;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(float *) << endl;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(double *) << endl;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(char *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
int main() {
//1、空指针用于给指针变量进行初始化
int * p = NULL;
//2、空指针是不可以进行访问的
// 0 ~ 255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
*p = 100;
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
int main() {
//野指针
//在程序中,尽量避免出现野指针
int * p = (int *)0x1100;
cout << * p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问 |
const修饰指针有三种情况:
作用: 利用指针访问数组中的元素
#include
using namespace std;
int main() {
//指针和数组
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << " 第一个元素为: " << arr[0] << endl;
int * p = arr; //arr就是数组首地址
cout << " 利用指针访问第一个元素为: " << * p << endl;
p++;//让指针向后偏移四个字节
cout << " 利用指针访问第二个元素为: " << *p << endl;
cout << " 利用指针遍历数组 " << endl;
int* p2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//cout << arr[i] << endl;
cout << *p2 << endl;
p2++;
}
system("pause");
return 0;
}
作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值
#include
using namespace std;
//实现两个数字进行交换
void swap01(int a, int b)
{
int swap = a;
a = b;
b = swap;
cout << "swap01 a = " << a << endl;
cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
void swap02(int *p1, int* p2)
{
int swap = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = swap;
}
int main() {
//指针和函数
//1、值传递
int a = 10;
int b = 20;
//swap01(a, b);
//2、地址传递
//如果是地址传递,可以修饰实参
swap02(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};
#include
using namespace std;
//冒泡排序函数 参数1:数组的首地址 参数2:数组的长度
void bubbleSort(int * arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
{
//如果j>j+1的值, 交换数字
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printArray(int * arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
//1、创建一个数组
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
//数组长度
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//2、创建函数实现冒泡排序
bubbleSort(arr, len);
//3、打印排序后的数组
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
#include
using namespace std;
#include
//1、创建学生数据类型: 学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法:struct 类型名称{成员列表}
struct Student
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
}s3;//顺便创建结构体变量
//2、通过学生类型创建具体学生
int main() {
//2.1 struct Student s1
//struct关键字可以省略
struct Student s1;
//Student s1;
//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名: " << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;
//2.2 struct Student s2= { ... }
struct Student s2 = { "李四" , 19, 80 };
cout << "姓名: " << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;
//2.3 在定义结构体是顺便创建结构体变量
s3.name = "王五";
s3.age = 20;
s3.score = 70;
cout << "姓名: " << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
#include
//结构体数组
//1、定义结构体
struct Student
{
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
int main() {
//2、创建结构体数组
struct Student stuArray[3] =
{
{"张三", 18, 100},
{"李四", 28, 65},
{"王五", 38, 77}
};
//3、给结构体数组中的元素赋值
stuArray[2].name = "赵六";
stuArray[2].age = 80;
stuArray[2].score = 66;
//4、遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名 : " << stuArray[i].name
<< "年龄 :" << stuArray[i].age
<< "分数 :" << stuArray[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
作用:通过指针访问结构体中的成员
#include
using namespace std;
#include
//结构体指针
//定义学生结构体
struct student
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
//1、创建结构体变量
struct student s = { "张三", 15, 77 };
//2、通过指针指向结构体变量
student* p = &s;
//3、通过指针访问结构体变量中的数据
cout << "姓名: " << p->name
<< "年龄: " << p->age
<< "分数: " << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
#include
//定义学生结构体
struct student
{
string name; // 教师姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//定义老师结构体
struct teacher
{
int id;// 老师编号
string name; // 教师姓名
int age; //年龄
struct student stu;//辅导的学生
};
int main() {
//结构体嵌套结构体
//创建老师
teacher t;
t.id = 1000;
t.name = "老王";
t.age = 50;
t.stu.name = "小王";
t.stu.age = 15;
t.stu.score = 66;
cout << "老师姓名: " << t.name
<< " 老师编号: " << t.id
<< " 老师年龄: " << t.name
<< " 老师辅导的学生姓名: " << t.stu.name
<< " 老师辅导的学生年龄: " << t.stu.age
<< " 老师辅导的学生分数: " << t.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
#include
using namespace std;
#include
//定义学生结构体
struct student
{
string name; // 教师姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//打印学生信息函数
//1、值传递
void printStudent1(student s)
{
s.age = 100;
cout << "子函数中 姓名:" << s.name << " 年龄: " << s.age << " 分数: " << s.score << endl;
}
//2、地址传递
void printStudent2(student *p)
{
p->age = 200;
cout << "子函数2中 姓名:" << p->name << " 年龄: " << p->age << " 分数: " << p->score << endl;
}
int main() {
//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
//创建结构体
student s;
s.name = "张三";
s.age = 20;
s.score = 88;
printStudent1(s);
cout << "main函数中打印姓名:" << s.name<< " 年龄: " << s.age<< " 分数: " << s.score << endl;
printStudent2(&s);
cout << "main函数中打印姓名:" << s.name << " 年龄: " << s.age << " 分数: " << s.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
一维数组名称的用途:
二维数组定义的四种方式: |