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简单的说 : 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁。
第一种:
- public class Recursion01 {
- public static void main(String[] args) {
- T t1 = new T();
- t1.test(4);
- }
- }
-
- class T {
- //分析
- public void test (int n ){
- if (n > 2 ){
- test(n - 1);
- }
- System.out.println("n="+n); //输出n=2 n=3 n=4
- }
- }
结果:
第二种: (与前面代码大体一致,唯一变化的是,添加了 “ else ” )
- public class Recursion01 {
- public static void main(String[] args) {
- T t1 = new T();
- t1.test(4);
- }
- }
-
- class T {
- //分析
- public void test(int n) {
- if (n > 2) {
- test(n - 1);
- } else {
- System.out.println("n=" + n); //只 输出n=2
- }
- }
- }
结果 :
- public class Recursion01 {
- public static void main(String[] args) {
- T t1 = new T();
- int res = t1.factorial(5);
- System.out.println("res=" + res);
- }
- }
-
- class T {
- //分析
- //factorial 阶乘
- public int factorial(int n) {
- if (n == 1) {
- return 1;
- } else {
- return factorial(n - 1) * n;
- }
- }
- }
分析图:
结果:
1. 执行一个方法时 ,就创建一个新的受保护的独立空间( 栈空间 )
2. 方法的局部变量是独立的 , 不会相互影响 , 比如 n 变量
3. 如果方法中使用的是引用类型变量( 比如数组) , 就会共享该引用类型的数据
4. 递归必须向退出递归的条件逼近 , 否则就是 无限递归 , 出现 “ Stack OverflowError , 死龟了: ”
5. 当一个方法执行完毕 , 或者遇到 return , 就会返回 ,遵守谁调用 ,就将结果返回给谁 , 同时当方法执行完毕或者返回时 , 该方法也就执行完毕。
请使用递归的方式求出斐波那契数 1 ,1 , 2 ,3 ,5 ,8 ,13…… 给你一个整数 n , 求出它的值是多少
思路分析:
当 n = 1 斐波那契数 是1
当 n = 2 斐波那契数 是1
当 n >= 3 斐波那契数 是前两个数的和
这里就是一个递归的思路
- public interface RecursionExercise01 {
- public static void main(String[] args) {
-
- T1 t1 = new T1();
- int n = 7;
- int res = t1.fibonacci(n);
- if (res != -1) {
- System.out.println("当 n = " + n + "对应的斐波那契数=" + res);
- }
- }
- }
- class T1 {
- public int fibonacci(int n) {
- if (n >= 1) {
- if (n == 1 || n == 2) {
- return 1;
- } else {
- return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
- }
- } else {
- System.out.println("要求输入的 n>=1 的整数");
- return -1;
- }
- }
- }
结果:
猴子吃桃子问题: 有一堆桃子 , 猴子第一天吃了其中的一半 , 并再多吃了一个 ! 以后每天都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到了第10天时,想再吃时(即还没吃),发现只有一个桃子了。问题:最初共有多少个桃子?
思路分析: 逆推
1. day = 10 时 有 1 个桃子
2. day = 9 时, 有 (day10 + 1) * 2 = 4
3. day = 8 时, 有(day9 + 1 ) * 2 = 10
4。 规律就是 前一天的桃子 = ( 后一天的桃子 + 1 ) * 2
5. 递归
- public interface RecursionExercise01 {
- public static void main(String[] args) {
- T1 t1 = new T1();
- int day = 1;
- int peachNum = t1.peach(day);
- if (peachNum != -1){
- System.out.println("第"+day+"天 有"+peachNum+"个桃子");
- }
- }
- }
-
-
- class T1 {
- public int peach(int day) {
- if (day == 10) {//第10天只有一个桃子
- return 1;
- } else if (day >= 1 && day <= 9) {
- return (peach(day + 1) + 1) * 2; //后一天
- } else {
- System.out.println("day 在1-10 ");
- return -1;
- }
- }
-
- }
结果:
题目:
1. 小球得到的路径 , 和程序员设置的找路策略有关 , 即: 找路的上下左右的顺序相关 2. 再得到小球路径时,可以先使用(下右上左), 再改成(上右下左),看看路径是不是有变化 3. 测试回溯现象 4. 扩展思考: 如何求出最短路径?
思路:
1. 先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7] ;
2. 先规定 map 数组的元素值 : 0 表示走, 1 表示障碍物
一 、下面代码是老鼠还没有走的时候,只是地图的形状
- public class MiGong {
- public static void main(String[] args) {
-
- int[][] map = new int[8][7];
- //3. 将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为 1
- for (int i = 0; i < 7; i++) {
- map[0][i] = 1;
- map[7][i] = 1;
- }
- //4. 将最右边的一列和最左边的一列 , 全部设置为 1
- for (int i = 0; i < 8; i++) {
- map[i][0] = 1;
- map[i][6] = 1;
- }
- map[3][1] = 1;
- map[3][2] = 1;
-
- //输出当前地图
- System.out.println("======当前地图情况=======");
- for (int i = 0; i < map.length; i++) {
- for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
- System.out.print(map[i][j] + "");//输出一行
- }
- System.out.println();
- }
- }
- }
结果 :
二、 测试回溯现象 (下面则是老鼠在地图上走的路线)
使用递归回溯的思想 1. findWay 方法就是专门来找出迷宫路径 2,如果找到, 就返回 true ,否则返回 false 3. map 就是二维数组, 即表示迷宫 4. i、j 就是老鼠的位置,初始化 的位置为 (1, 1) 5. 因为我们是递归的找路, 所以我先规定 map 数组的各个值的含义 0 表示可以走,1 表示障碍物,2 表示可以走, 3 表示 走过, 但是走不通 6。当 map[6][5] = 2 就说明找到通路 就可以 ,否则继续找 7. 先确定老鼠找路策略 下 -> 右 -> 上 -> 左
下图是 i 与 j 在迷宫里分别表示的含义:
代码实现:
- public class MiGong {
- public static void main(String[] args) {
- // 迷宫问题
- //思路:
- //1. 先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7] ;
- //2. 先规定 map 数组的元素值 : 0 表示走, 1 表示障碍物
-
- int[][] map = new int[8][7];
- //3. 将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为 1
- for (int i = 0; i < 7; i++) {
- map[0][i] = 1;
- map[7][i] = 1;
- }
- //4. 将最右边的一列和最左边的一列 , 全部设置为 1
- for (int i = 0; i < 8; i++) {
- map[i][0] = 1;
- map[i][6] = 1;
- }
- map[3][1] = 1;
- map[3][2] = 1;
- // 下面是上下左右都走不了的情况
- // map[2][1] = 1;
- // map[2][2] = 1;
- // map[1][2] = 1;
-
- //输出当前地图
- System.out.println("======当前地图情况=======");
- for (int i = 0; i < map.length; i++) {
- for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
- System.out.print(map[i][j] + "");//输出一行
- }
- System.out.println();
- }
- //使用findWay给老鼠找路
- T2 t1 = new T2();
- t1.findWay(map, 1, 1);
-
- System.out.println("\n======找路的情况如下=====");
-
- for (int i = 0; i < map.length; i++) {
- for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
- System.out.print(map[i][j] + "");//输出一行
- }
- System.out.println();
- }
- }
- }
-
- class T2 {
- //使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
-
- //1. findWay 方法就是专门来找出迷宫的路径
- //2. 如果找到 , 就返回 true ,否则返回 false
- //3. map 就是二维数组 ,即表示迷宫
- //4. i、j 就是老鼠的位置,初始化的位置为( 1,1)
- //5. 因为我们是递归的找路,所以我先规定 map 数组的各个值的含义
- // 0 表示可以走, 1 表示障碍物 , 2 表示可以走 , 3 表示走过 ,但是走不通是死路
- //6. 当 map[6][5] = 2 就说明找到通路 就可以 ,否则就继续找
- //7. 先确定老鼠找路策略 下 -> 右 -> 上 -> 左
-
- public boolean findWay(int[][] map, int i, int j) {
-
- if (map[6][5] == 2) {//说明已经找到
- return true;
- } else {
- if (map[i][j] == 0) {//当前这个位置 0 ,说明表示可以走
- //我们假定可以走通
- map[i][j] = 2;
- //使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
- // 下 -> 右 -> 上 -> 左
- if (findWay(map, i + 1, j)) { // 先走 下
- return true;
- } else if (findWay(map, i, j + 1)) { // 右
- return true;
- } else if (findWay(map, i - 1, j)) { // 上
- return true;
- } else if (findWay(map, i, j - 1)) {// 左
- return true;
- } else {
- map[i][j] = 3;
- return false;
- }
- } else {//map[i][j]=1,2,3
- return false;
- }
- }
- }
- }
结果 :
三、 修改找路策略 , 看看路径是否有变化 下 -> 右 -> 上 -> 左 ===> 上 -> 右 -> 下 -> 左
代码实现:
- public class MiGong {
- public static void main(String[] args) {
- // 迷宫问题
-
- //思路:
- //1. 先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7] ;
- //2. 先规定 map 数组的元素值 : 0 表示走, 1 表示障碍物
-
- int[][] map = new int[8][7];
- //3. 将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为 1
- for (int i = 0; i < 7; i++) {
- map[0][i] = 1;
- map[7][i] = 1;
- }
- //4. 将最右边的一列和最左边的一列 , 全部设置为 1
- for (int i = 0; i < 8; i++) {
- map[i][0] = 1;
- map[i][6] = 1;
- }
- map[3][1] = 1;
- map[3][2] = 1;
-
- //输出当前地图
- System.out.println("======当前地图情况=======");
- for (int i = 0; i < map.length; i++) {
- for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
- System.out.print(map[i][j] + "");//输出一行
- }
- System.out.println();
- }
- //使用findWay给老鼠找路
- T2 t1 = new T2();
- t1.findWay2(map, 1, 1);
-
- System.out.println("\n======找路的情况如下=====");
-
- for (int i = 0; i < map.length; i++) {
- for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
- System.out.print(map[i][j] + "");//输出一行
- }
- System.out.println();
- }
- }
- }
- class T2 {
- // 修改找路策略 , 看看路径是否有变化
- // 下 -> 右 -> 上 -> 左 ===> 上 -> 右 -> 下 -> 左
- public boolean findWay2(int[][] map, int i, int j) {
-
- if (map[6][5] == 2) {//说明已经找到
- return true;
- } else {
- if (map[i][j] == 0) {//当前这个位置 0 ,说明表示可以走
- //我们假定可以走通
- map[i][j] = 2;
- //使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
- // 下 -> 右 -> 上 -> 左
- if (findWay2(map, i - 1, j)) { // 先走 上
- return true;
- } else if (findWay2(map, i, j + 1)) { // 右
- return true;
- } else if (findWay2(map, i + 1, j)) { // 上
- return true;
- } else if (findWay2(map, i, j - 1)) {// 左
- return true;
- } else {
- map[i][j] = 3;
- return false;
- }
- } else {//map[i][j]=1,2,3
- return false;
- }
- }
- }
- }
结果 :
思路:
num 表示要移动的个数,a,b,c 分别表示 A塔 , B塔 , C塔 如果只有一个盘 num=1 如果有多个盘,可以看成两个,最下面的和上面的所有盘 (1)先移动上面所有的盘到 b ,借助 c (2)最下面的这个盘,移动到c (3)再把b塔的所有盘 ,移动到c ,借助a
代码实现 :
- public class HanoiTower {
- public static void main(String[] args) {
- Tower tower = new Tower();
- tower.move(5, 'A', 'B', 'C');
- }
- }
-
- class Tower {
-
- //方法
- //num 表示要移动的个数,a,b,c 分别表示 A塔 , B塔 , C塔
- public void move(int num, char a, char b, char c) {
- //如果只有一个盘 num=1
- if (num == 1) {
- System.out.println(a + "->" + c);
- } else {
- //如果有多个盘,可以看成两个,最下面的和上面的所有盘
- //(1)先移动上面所有的盘到 b ,借助 c
- move(num - 1, a, c, b);
- //(2)最下面的这个盘,移动到c
- System.out.println(a + "->" + c);
- //(3)再把b塔的所有盘 ,移动到c ,借助a
- move(num - 1, b, a, c);
- }
- }
- }
效果演示:
结果: